Kombinationsschloss in entehrtem Zwinger

Der erste Safe befindet sich am Haus, auf der linken Straßenseite. Wenn Sie der Mission folgen, verpassen Sie nicht das Haus mit dem Mietschild. Sie werden mehreren Wachen begegnen. Betreten Sie das Haus und Sie finden die erste Kombination hinter dem Gemälde.

Sichere Kombination: 451

Auszeichnungen:
Zwei Silberbarren
Zwei Silberbarren
Pistole

Mission 2: Am Ende der Welt

Sie sollten sich in Richtung des südlichen Teils der Karte in der Nähe der Addermire-Station bewegen. Rechts vom Bahnhofseingang befindet sich ein Geschäft. Sehen Sie sich das Banner "Versuchen Sie, mich zu öffnen" an. Der genaue Standort des Tresors wird in der Nähe markiert.

Sichere Kombination: Willkürlich

Auszeichnungen:
Knochen-Charme
Gold
Silber
Pistole
Pistolenmunition

In derselben Mission finden Sie einen weiteren Safe im Büro des Direktors.

Sichere Kombination: 573

Auszeichnungen:
Rune
Silber
Fischbein

Mission 3: Freundlicher Doktor

Nehmen Sie am Addermere Institute den Aufzug in den zweiten Stock. Gehen Sie zum Labor, um Vascos Büro zu besuchen. Der Safe befindet sich neben dem Schreibtisch. Wir sprechen mit dem Chef, der auf einer Trage liegt, er wird Ihnen eine Kombination geben, um den Safe zu öffnen.

Sichere Kombination: 183

Auszeichnungen:
Vasco-Magazin

Ein weiterer Safe befindet sich im Foyer des Instituts. Sie müssen zum Balkon gehen, um ein großes Büro zu finden. In der Nähe des Tisches befindet sich ein zweiter Safe.

Sichere Kombination: 183

Auszeichnungen:
Blueprint Combat Sleep Dart
Kupferkabel
Silberbarren

Mission 4: Mechanische Villa

In dieser Mission finden Sie ein großes Gebäude vor sich, suchen Sie nach einer Station mit einer Ratskarte an der Wand. Auf der linken Seite befindet sich ein kurzer Durchgang. Am Ende finden Sie ein Gebäude mit mehreren Personen. Gehen Sie in den ersten Stock und betreten Sie dann das Büro, um den Safe zu finden. Die Kombination aus dem Tresor steht auf den hinter der Flasche versteckten Gläsern. Sie erhalten zwei Nummern. Nachdem Sie sie hinzugefügt haben, drehen Sie das Rad, bis es sich öffnet.

Sichere Kombination: Willkürlich

Auszeichnungen:
Regentenbuch
Glücklicher Sphalerit
Zwei Silberbarren

Mission 5: Königliches Kuriositätenkabinett

Sie müssen den Balkon des alten Gebäudes erreichen, wo Sie vielen Blutfliegen begegnen werden. Die sichere Kombination ist verfügbar, sobald Sie die Nebenmission des Schwarzmarkthändlers abgeschlossen haben. Sie finden den Ladenbesitzer in der Nähe von Megan Fosters Wohnung. Der Ladenbesitzer lässt dich den Laden erst betreten, nachdem du ihm den Rosenbau-Prototyp gegeben hast. Im Laden finden Sie eine Notiz mit einer Kombination.

Sichere Kombination: Willkürlich

Auszeichnungen:
Silberstaub
Fünf Silberbarren
Pistolenmunition
Pistole

Mission 6: Ein Riss im Universum

Sicher in der Stilton-Villa

Das Herrenhaus wird nicht bewacht, Sie können es also so viel erkunden, wie Sie möchten. Gehen Sie zum Zimmer des Adligen und gehen Sie durch den Boden nach unten, um das Musikzimmer zu erreichen. Sprich mit Stilton und dem Outsider (Alien), um zur Uhr zu gelangen.

Mit der Uhr können Sie zwischen den Zeiträumen wechseln. Sie können das Herrenhaus so erkunden, wie es ist, oder drei Jahre zurückgehen, um zu sehen, wie es früher war. Wenn Sie in die Vergangenheit zurückkehren, wird die Villa natürlich bewacht, aber Sie können mehr Gegenstände nehmen und den Safe finden.

In der Vergangenheit hatte das Herrenhaus einen verschlossenen Heizraum mit einem Safe im Inneren.

Sie müssen den Körper des Wolfshunds in die Vergangenheit zurückbringen und ihn mit dem Ofen einäschern. Kehren Sie danach in Echtzeit zum Safe zurück und Sie sehen die richtige Kombination, die bereits auf den Safe angewendet wurde.

Sichere Kombination: 238

Auszeichnungen:
Kono Star Tische
Schwarzes Amulett
Silberbarren
Zwei Fünfer

Mission 7: Großer Palast

Ravin-Boulevard

Ankommen großer Baum der zentrale Teil der Straße, wo es elektrische Tore geben wird. Biegen Sie in Richtung der Mauer ab und Sie sehen ein Gebäude auf der linken Seite. Komm rein und geh die Treppe hoch. Folgen Sie dann dem Korridor, bis Sie erreichen geschlossene Tür und ein Loch in der Wand. Nutze deine Fähigkeiten, um hineinzukommen.

Wenn Sie den Safe finden, drehen Sie sich um und gehen Sie in Richtung Werkstatt. Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie ein Schwarzweißfoto einer Person in der Nähe des Tresors. Der Code befindet sich auf dem Foto.

Sichere Kombination: 123

Auszeichnungen:
Pistole und Patronen dazu
Gold- und Silberbarren

Kapitän ist sicher

Gehen Sie von der Terrasse in den Thronsaal und dann in das Foyer mit einer runden Bank. Gehen Sie danach zum linken Korridor und dann zum Büro des Kapitäns.

Sie finden den Code im Büro des Herzogs, dessen Zimmer sich unter dem Gefolgezimmer befindet. Die Kombination befindet sich auf dem Tisch links vom Desktop.

Sichere Kombination: Willkürlich

Auszeichnungen:
Goldbarren
Zwei Silberbarren
Rune

Spaß mit Tresore aufbrechen direkt aus dem ersten Teil in die Fortsetzung eingezogen. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass es jetzt mehr passwortgeschützte feuerfeste Schränke gibt und die Entwickler die Chiffren für die meisten von ihnen zufällig generiert haben, sodass Sie, liebe Spieler, ohne auf einen Anruf eines Freundes und dessen Hilfe angewiesen sind Halle, kreiste auf der Suche nach Schlüsseln und Hinweisen um die Orte. Neben den Tresoren selbst gibt es im Spiel auch Türen, die mit einem Zahlenschloss verschlossen sind. Ich werde Ihnen auch davon erzählen und Ihnen sogar zeigen, wo Sie nach den geschätzten Kombinationen von drei Zahlen suchen müssen. Seien Sie versichert, Ihr Corvo und Ihre Emily werden großartige Schreckgespenster abgeben, sie brauchen nur manchmal ein wenig Hilfe. Leider gibt es keine Errungenschaft/Trophäe für das gezeigte Diebesgeschick, aber der Inhalt der Tresore selbst kann bereits als Belohnung angesehen werden. Schließlich ist jede zusätzliche Münze praktisch, wenn Sie auf der Flucht sind.

MISSION #1

Anzahl Tresore: 2

1. Sicher in der Schatzkammer

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

Kombination: Der Tresor ist nicht verschlossen

In der Schatzkammer befindet sich ein Lagerraum, in dem sich zwei Tresore befinden. Von einem von ihnen können Sie nehmen Goldbarren(150 Münzen), was ich Ihnen sehr empfehle.

2. Dr. Galvanis Safe

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



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Kombination: 451

Nachdem unser Protagonist auf den Dächern ausgestiegen ist Türme und sich auf den Straßen der Hauptstadt wiederfindet, hat er Gelegenheit, in unmittelbarer Nähe der fest verschlossenen Palasttore in ein paar Häuser zu schauen. Die Wohnung von Dr. Galvani liegt buchstäblich nur einen Steinwurf von der Stadtwache entfernt.

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Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

Wir gehen hinein, vom Korridor-Flur kommen wir ins Labor, wir schneiden auf die eine oder andere Weise den Wächter aus, der aus irgendeinem Grund dorthin geklettert ist, und sehen uns um. Der Safe steht an einer der Wände, und der Code dazu ist hinter einem Bild über dem Kamin versteckt, das wir trotzdem nehmen - es ist auch ein Sammlerstück. Im Safe wartet unser Held zwei Silberbarren(insgesamt: 150 Münzen) und mehrere Pistolenkugeln.

Interessant. Der Code für Galvanis Tresor ist eine Art Osterei. Erstens ist es identisch mit dem Code aus dem allerersten Tresor im ersten Dishonored. Zweitens ist diese Zahlenkombination zu einem traditionellen Hinweis auf R. Bradburys Roman Fahrenheit 451 geworden, der in vielen Spielen zu finden ist, darunter die ersten SystemShocks, Deus Ex, BioShock, Gone Home, wo die meisten der erste Tresor oder das erste Kombinationsschloss im Spiel waren. Und in den fernen 1990er Jahren wurde dieser Code verwendet, um die Tür im Büro von Looking Glass Studios zu öffnen – den Schöpfern von SystemShocks und den ersten beiden Thieves.

Darüber hinaus ist die Möglichkeit, die Wohnung des Arztes einzuschließen, auch ein Osterei. Und im ersten Teil konnte Corvo in Galvanis leere Wohnungen schauen und seinen Safe bombardieren. Der Wissenschaftler lebte dann am Clevering Boulevard, in unmittelbarer Nähe des Office of the Supreme Warden und des Golden Cat Establishments.

MISSION #2

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Anzahl Tresore: 2

1. Safe im Büro des Vizekönigs des Obersten Aufsehers

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Kombination: willkürlich

Das Büro von Vizekönig Liam Byrne befindet sich im dritten Stock des Außenpostens der Hausmeister – dies ist ein rotes Gebäude mit einem Banner, dessen Vorderfassade auf den Kanal und den Kanalplatz zeigt.

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Sie erreichen das richtige Zimmer entweder über eine Treppe aus dem ersten Stock oder direkt von der Straße über den Balkon.

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Der Tresor ist im an das Büro angrenzenden Sanitärraum installiert und durch eine Glaswand von diesem getrennt. Natürlich ist es gesperrt und der Code dafür wird bei jedem Durchspielen zufällig generiert. Auf dem Tisch im Besprechungszimmer neben dem Büro liegt ein Hinweis, der es erlaubt, die dreistellige Chiffre zu erraten - ein Zettel "Verbote, die dich behalten".

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Die darin aufgeführten Verbote sind der Schlüssel, Sie müssen nur deren Seriennummern ermitteln. Dies kann entweder mit Hilfe des Buches „Sieben Verbote“, das von den Entwicklern sorgfältig auf dem Tisch neben dem Tresor liegen gelassen wurde, erfolgen.

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Oder indem Sie eines der Schilder mit einer Liste von Verboten untersuchen, die die Wände der Kapelle schmücken, die sich im selben dritten Stock befindet. Im letzteren Fall in Tagebuch Der entsprechende Eintrag wird dem Helden hinzugefügt, in dem die Seriennummern der Verbote angezeigt werden.

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Der Safe wird Corvo/Emily glücklich machen drei Silberbarren(insgesamt 225 Münzen), sowie Rune und Walknochen.

2. Tresor im Geschäft der Winslow Safe Company

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Kombination: willkürlich

Der Markenshop der Winslow Safe Company befindet sich gegenüber dem Bahnhof Addermere.

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Ein Safe mit einem Amulett und anderen „Leckereien“ ist unter der Treppe versteckt, die in die obere Etage des Handelsraums führt, und ein Stück Papier mit einem Code davon befindet sich in der Kassenschublade am Eingang des Geschäfts.

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Der Code für den Tresor wird bei jedem Durchspielen zufällig generiert. Drinnen wartet unser Held zwei Silberbarren und ein Gold(insgesamt: 300 Münzen), sowie eine einfache Amulett und Pistolenkugeln.

MISSION #3

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Anzahl Tresore: 2

1. Sicher im Katalog

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Kombination: willkürlich

Teleportieren Sie sich im Foyer des Addermere Institute in die Galerie im zweiten Stock – dorthin, wo sich eine Installation mit Speck befindet, die die Lichtwand speist. Es gibt keinen anderen Weg zum Katalog.

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Von der Galerie gelangt man nur in einen Raum – das Archiv oder die Registratur (viele Katalogschränke scheinen darauf hinzudeuten).

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Am anderen Ende dieses Speichers für medizinische oder andere Informationen befindet sich ein verschlossener Safe, dessen Code zufällig generiert wird. Zum Glück liegt der Zettel mit der richtigen Kombination fast nebeneinander auf dem Tisch gegenüber dem Katalogeingang.

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Für Ihre Bemühungen wird Ihr Bugbear-Held erhalten Spule aus Kupferdraht und Silberbar(für insgesamt 85 Münzen), sowie Schlafpfeil Blaupause.

2. Safe in Vascos Büro

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Kombination: willkürlich

Der Zugang zu Vascos Safe ist ein obligatorischer Teil der nicht tödlichen Ermordung der Royal Assassin-Questreihe, die nach einem Gespräch mit Vasco aktiviert wird. Kaum noch am Leben, findet man ihn im Raum hinter der großen Halle (OP), wo wir vorbei an der Station mit Kadaverwespen in den Genesungstrakt gelangen.

Je nachdem, ob wir sofort ein Gespräch mit Vasco beginnen oder uns entscheiden, zuerst den Audiographen in der Nähe zu hören, hat der verwundete arme Kerl vor seinem Tod entweder Zeit oder nicht, uns den Code aus seinem Safe zuzuflüstern.

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Im zweiten Fall muss der Held seinen leblosen Körper für die Notiz "An denjenigen, der meine Leiche findet" ausrauben, wo die richtige Kombination angezeigt wird.

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Ein Büro mit Tresor befindet sich im rechten Flügel des 2. Obergeschosses des Instituts, in der Klinikabteilung.

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Darin befinden sich zwei Questgegenstände - Schlüssel zu Vascos Labor und "Antidot-Notiz", – sowie die Portion Addermere-Trank.

MISSION #4

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: 2

1. Safe in Corrie Brockburns Büro

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Kombination: willkürlich

Der Safe befindet sich im Haus neben der Aventa-Station im Büro im zweiten Stock. Der gewünschte Eingang mündet in einen schmalen Durchgang, der das Haus von der Seitenfassade des Bahnhofs trennt.

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Der Safe ist im Büro. Daneben auf dem Tisch liegt eine Notiz des Büroinhabers, die besagt, dass er die Kombination an der üblichen Stelle aufgeschrieben hat. Wo genau? Auf der Tafel gegenüber dem Eingang zum Büro. Von den drei Figuren haben nur zwei überlebt, und selbst diese sind mit einer Flasche bedeckt, aber das macht nichts.

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Wir legen beide bekannten Nummern auf den Safe und finden die dritte durch einfaches Aufzählen. Der Fang unseres Helden wird sein zwei Silberbarren und Sphalerit für Glück(insgesamt 165 Münzen), sowie Buch "Treffen der Regenten".

2. Tor in der oberen Avent

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Kombination: willkürlich

Das Torsteuerpult befindet sich in der Station am Außenposten der Serkonos-Wache, und eine Notiz mit einer Kombination, mit der dieses Tor geöffnet werden kann („Neuer Torcode“), wird im Büro des leitenden Offiziers des Außenpostens aufbewahrt.

Das Büro befindet sich im dritten Stock des Außenpostens. Wir gehen dort hoch, gehen in die Tür mit der Aufschrift PRIVATE ( Eingang von Außenstehenden verboten), passieren wir einen Raum, der wie ein Klassenzimmer aussieht, und gelangen ins Büro.

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Ich rate Ihnen, keinen Lärm zu machen - Mr. Officer ist zu Hause. Er war nur sehr müde und döste direkt an seinem Schreibtisch ein. Ein Stück Papier mit einer Kombination unter der Nase hervorzuziehen ist einfacher als eine Lunge.

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Profitieren Sie von einem gehackten Tor - eine Chance Fahren Sie mit einer Brise mit dem Eisenbahnwaggon zum Jindosh-Herrenhaus.

MISSION #5

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Anzahl Tresore: 1

1. Tresor aus dem ehemaligen Hörsaal

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Kombination: willkürlich

Wo früher Vorträge gehalten wurden, wimmeln jetzt Leichenwespen von Leichen. Zum Glück für unseren Helden berührten sie den Safe und seinen Inhalt nicht.

Das von Wespen verseuchte Gebäude befindet sich zwischen der Bar und dem Platz vor der Kunstkammer. Der einfachste Weg, in diese Brutstätte ekelhafter Insekten und den Aufenthaltsort des Nestwächters zu gelangen, führt über das Dach der Bar.

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Aber die Chiffre für den dort installierten Safe wird in einem unterirdischen Laden für 250 Münzen verkauft (187 Münzen nach Abschluss der Kaufmannsquest). Suchen Sie nach dem Schwarzmarktladen in den Docks, nicht weit vom Ausgangspunkt der Mission entfernt.

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In Anbetracht dessen, dass im Safe sind 5 Silberbarren und Geldbeutel(insgesamt 405 Münzen), dann ist es rentabler, die Chiffre zu stehlen. Einen Laden in den Kyria-Gärten solltest du allerdings erst ausrauben, wenn du die Kaufmannsquest abgeschlossen hast, sonst bleibst du ohne eine sehr interessante Zeichnung zurück.

MISSION #6

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Anzahl der Kombinationsschlösser: 2

1. Tür rein unterirdischer Laden

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Kombination: willkürlich

Die gepanzerte Tür des Geschäfts ist zusätzlich durch ein Zahlenschloss mit einer zufällig generierten Kombination geschützt. In der Wohnung über dem Geschäft befindet sich ein Anhaltspunkt, mit dem Sie die richtigen Zahlen erraten können. Die Situation wird dadurch erschwert, dass die Eisentür in ihnen auch nicht mit einem halben Tritt entriegelt wird, weil sie von innen durch Bretter blockiert wird. Sie können jedoch im Gegensatz zum Zahlenschloss geschossen werden. Die Hauptsache ist zu wissen, wo und wo man schießen soll.

Rechts vom Eingang zum Laden ist also ein Loch.

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Lassen Sie uns hineinschlüpfen, das Ende des schmutzigen Tors erreichen und nach links abbiegen. Tatsächlich landeten wir bei Rückseite Häuser, in denen sich der unterirdische Laden befindet. Wir gehen weiter vorwärts, schauen nur langsam und vorsichtig unter unsere Füße. Im Erdgeschoss des Hauses befinden sich links zwei vergitterte, aber nicht verglaste Fenster. Wir brauchen die zweite, deren Zugänge durch eine Falle mit einer Strecke geschützt sind.

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Durch dieses Fenster werden wir mit einem Hinweis auf die Bretter schießen, die die Tür zur Wohnung blockieren.

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Hast du es geschafft? Wir kehren zum Eingang des Ladens zurück, gehen aber nicht hinein. Links davon befindet sich ein Durchgang zum Korridor mit einer Treppe, die in den zweiten Stock führt. Uns dort.

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Wir stehen auf und gehen in die Wohnung über dem Laden. Ein langer Korridor führt uns zum Wohnzimmer. Der Hinweis, und dafür sind wir gekommen, ist in einer Notiz enthalten, die dem silbernen Hochzeitsabzug beigefügt ist. Wir finden beide auf dem Regal hinter dem Schreibtisch am anderen Ende des Raums vom Eingang entfernt.

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Wir lesen die Notiz sorgfältig und erinnern uns an den darin erwähnten Monat. Es ist wichtig. In meinem Fall erschien dort der Regenmonat. Wir stapfen zurück in den Korridor und studieren aufmerksam den Kalender, der an der Wand hängt.

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Einige Zahlen darin sind in Kreise eingeschlossen. Uns interessieren die eingekreisten Tage des Regenmonats (RAIN) und des warmen Monats (HEARTHS). Wie Sie vielleicht erraten haben, bilden sie eine dreistellige Kombination, die die Tür zu einem unterirdischen Geschäft aufschließt. In meinem Spiel stellte sich 413 heraus, aber in Ihrem werden es andere Zahlen sein. Bravo, wir hätten fast den örtlichen Laden gehackt.

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Jetzt bleibt die Sache klein. Wir gehen in den ersten Stock desselben Hauses, geben den resultierenden Code in das Schloss ein und gehen hinein. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es geschafft! Nun, für diejenigen, die Angst haben, sich zu verlaufen, habe ich eine kurze Videoanleitung aufgenommen, wie man in den unterirdischen Laden des Dusty Quarter einbricht.

2. Jindosh-Kombinationsschloss (Jindosh-Rätsel)

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Kombination: willkürlich

Der Eingang zu Aramis Stiltons Anwesen wird durch ein ausgeklügeltes Schloss geschützt, das von der großen Erfinderin Kirin Jindosh entworfen wurde. Dies ist eine Questsperre, und wir sind einfach dazu verdammt, sie auf die eine oder andere Weise zu öffnen, da sonst ab dem Wort „absolut“ keine Fortschritte in der Handlung erzielt werden.

Es gibt drei Möglichkeiten, das komplizierte Rätsel zu lösen:

  • 1) den Code dazu vom Anführer der Wailers Paolo oder vom Vizekönig des High Overseer Liam Byrne bekommen;
  • 2) finde den Code aus einer Notiz heraus, die im Zimmer eines bestimmten Duran aufbewahrt wird;
  • 3) strengen Sie Ihr Gehirn an und lösen Sie das Rätsel alleine, ohne auf die Hilfe von jemandem zurückzugreifen.

Welchen Weg Sie bevorzugen - denken Sie selbst nach.

1. Der einfachste Weg, den Code vom Jindosh-Schloss zu erhalten, ist − um dem Anführer der Wailers, Paolo oder Vizekönig Byrne, einen unschätzbaren Dienst zu leisten. Welcher? Übergeben Sie einen von ihnen einem anderen, tot oder lebendig. Nachdem sie den Anführer der gegnerischen Fraktion als Geschenk erhalten haben, werden sowohl Paolo als auch Byrne dem maskierten Fremden so dankbar sein, dass sie ihm / ihr gerne eine Notiz mit dem Code für die Türen der Stilton-Villa überreichen werden. Suchen Sie nach Paolo im ersten Stock des Salons von Witch's Hand und nach Byrne im dritten Stock des Außenpostens der Hausmeister in seinem eigenen Büro. Denken Sie jedoch daran, dass der Anführer, von dem Sie den Schlüssel zum Schloss von Jindosh erhalten, später der Gouverneur von Serkonos werden kann. Bist du bereit für diese Wendung?

2. Wenn Ihnen die Zusammenarbeit weder mit den Wailers noch mit den Overseers zusagt, versuchen Sie es Holen Sie sich den Code für das Schloss selbst. Dazu müssen Sie zunächst das Büro des Gouverneurs von Byrne aufsuchen und vom Tisch, der am Ausgang zum Balkon steht, den Schlüssel zum Zimmer eines gewissen Duran – dem Stealer, Paolos Vertrauten, der von ihm erwischt wird – abziehen Hausmeister.

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

Hast du es geschafft? Jetzt gehen wir zum Saloon von Witch's Hand, wo Duran lebte, bis er gefangen wurde und starb. Sein Zimmer befindet sich im zweiten Stock der Institution und hat einen separaten Eingang von der Galerie im zweiten Stock.

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

Unsere Aufgabe ist es, die Notiz „Code von Stiltons Haus“ zu finden und zu lesen. Sie liegt auf dem Tisch.

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

3. Willst du dir selbst beweisen, dass du cooler bist als Jindosh? In diesem Fall notieren Sie sich die Bedingungen der Aufgabe Lesen Sie es aus dem roten Kästchen neben der Tür und fange an zu denken. Oder verwenden Sie diese Vorlage hier, um das Rätsel des großen Erfinders zu lösen.

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



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Tatsächlich gibt es ein einziges Schema, um das Jindosh-Rätsel zu lösen. Wenn Sie nicht auf Details eingehen, wie es passiert ist und warum, dann sieht es so aus. Stellen Sie sich einen Text mit einem Rätsel vor Gesamtansicht, ohne die Namen der Damen, die Namen der Schmuckstücke und die Werte anderer Variablen anzugeben. Seien wir einfach Dame 1, Gegenstand 1 usw.

JINDOSH-GEHEIMNIS

Bei der Dinnerparty waren Dame 3 , Dame 2 , Dame 5 , Dame 4 und Dame 1 .

Die Frauen saßen in einer Reihe. Sie waren alle angezogen verschiedene Farben. Zum Beispiel, Dame 1 trug schick Farben 1 Poncho. Dame 2 [sitzt] links von allen, neben einem angezogenen Gast Farbe 2. Dame angezogen Farben 3 Kleid, saß links vom Gast, angezogen Farbe 4. Ich erinnere mich Farben 3 Kleid, weil sein Besitzer verschüttet wurde Getränk 1. Reisender, der kürzlich abgereist ist Bereich 1 trug alles Farben 5. Als ein Gast prahlerisch demonstrierte Gegenstand 1 , bemerkte eine neben ihr sitzende Frau: „Meine Heimat Bereich 1 berühmt für solche Schmuckstücke."

Dann Dame 3 Sie zog ihr Familienjuwel aus ihrer Handtasche. Sache 2 . Die Dame, die vorher gesagt hatte, wie schön sie war Heimat, Bereich 2 Mit einem Lächeln bemerkte sie, dass sie Sache 3 - wo eine Rarität. Eine andere Dame begann trotzig ihre Reliquie zu untersuchen - Punkt 4 ; der neben ihr sitzende Gast (ich erinnere mich an ihre Heimat - Bereich 3) fast umgehauen Getränk 2 aus der Hand seines Nachbarn. Plötzlich Dame 4 die ausschließlich tranken Getränk 3 bot einen Toast an. Die Dame, die zu Besuch war Region 4 und der sich den ganzen Abend anlehnte Getränk 4 Sie versuchte, auf den Tisch zu springen, fiel aber auf den Gast, der in der Mitte saß, und sie verschüttete Trinken 5. Dann Dame 5 erregte die Aufmerksamkeit aller, indem er darüber sprach Bereich 5 die Zeit seiner Jugend.

Am nächsten Morgen lagen 4 Familienjuwelen unter dem Tisch: Gegenstand 1 , Punkt 5 , Sache 3 und Punkt 4 .

Aber wem gehörte jeder von ihnen?

Die Antwort wird wie folgt aussehen:
  • Dame 1 - Sache 3;
  • Dame 2 - Sache 4;
  • Dame 3 - Sache 2;
  • Dame 4 - Sache 1;
  • Dame 5 - Sache 5.

Übrigens, die Reihenfolge der Namen der Damen im Zahlenschloss muss ihre Bestellung nicht nachträglich wiederholen Esstisch. Die Hauptsache ist die Übereinstimmung von Nachname und Schmuck.

Aufmerksamkeit. Je nachdem, wie genau und mit wessen Hilfe Sie die Burg Jindosh geöffnet haben, schreibt Ihnen das Spiel das Erfüllen einer der fünf Sonderaktionen des aktuellen Kapitels gut:

  • "Schloss Jindosh"- Sie haben unabhängig und ohne Aufforderung das Rätsel des großen Erfinders gelöst. Gleichzeitig schaltet ihr auch den Erfolg / die Trophäe „Heureka!“ frei;
  • "Nicht ausgerichtet"- Sie haben den Code aus Durans Notiz verwendet, aber gleichzeitig weder den Anführer der Wailers, Paolo, noch den Vizekönig von High Overseer Byrne berührt;
  • "Alternative Lösung"- Sie haben den Code aus Durans Notiz verwendet, und der Anführer der Wailers Paolo und Vizekönig Byrne wurden entweder getötet oder nicht tödlich eliminiert;
  • "Theokratische Unterstützung"- Sie haben Paolo, den Anführer der Wailers, lebend oder tot, bei Gouverneur Byrne abgeliefert und dafür von letzterem eine Notiz mit einem Code aus der Burg von Jindosh erhalten. Gleichzeitig schalten Sie auch den Erfolg / die Trophäe „Loyalität gegenüber der Abtei“ frei;
  • „Macht der Straße“- Du hast Vizekönig Byrne, tot oder lebendig, bei Paolo, dem Anführer der Wailers, abgeliefert, wofür er dir eine Notiz mit dem Code für Schloss Jindosh gegeben hat. Gleichzeitig schaltet ihr auch den Erfolg/die Trophäe „Wailers Forever“ frei.
MISSION #7

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

Anzahl Tresore/Zahlenschlösser: 2

Aufmerksamkeit. Mission Nummer 7 „Crack in the Universe“ ist etwas Besonderes. Es ist nicht nur vollständig an die Bewegung des Helden in der Zeit zwischen Vergangenheit und Gegenwart gebunden, sondern lässt auch zu, dass sich die Gegenwart aufgrund bestimmter Handlungen in der Vergangenheit verändert. Wie unser Held in der Vergangenheit mit Stilton umgeht, wird sich auf die Gegenwart auswirken und den Zustand seines Lebens bestimmen, mit dem wir die Mission beenden. Insgesamt gibt es drei mögliche Versionen des Präsens am Ende des Kapitels, genauer gesagt eine von drei:

  • das Original (Standard) vorhanden - das Herrenhaus ist verfallen, Stilton lebt, aber verrückt, das heißt, alles bleibt unverändert. Um den Status quo aufrechtzuerhalten, müssen Sie Aramis in der Vergangenheit nur nicht berühren, nicht einschläfern / betäuben und nicht töten;
  • eine alternative Gegenwart, in der Stilton lebt, einen nüchternen Geist bewahrt hat und sich aktiv an unternehmerischen und sozialen Aktivitäten beteiligt. Um es zu bekommen, müssen Sie Aramis einschläfern / betäuben, bevor Sie sein Büro betreten und Zeuge des Rituals bei der Rückkehr von Delilah aus dem Abyss werden;
  • eine alternative Gegenwart, in der Stilton seit drei Jahren tot ist. Um es zu bekommen, musst du Aramis in der Vergangenheit töten.
1. Tresor aus dem Heizraum

Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2



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Kombination: 238

Der Safe befindet sich im Heizraum im ersten Stock der Stilton-Villa. In der Gegenwart (beliebig) ist es geöffnet und leer, also sollte es in der Vergangenheit gehackt werden, wenn es noch nicht geplündert wurde. Je nach aktueller Version der Gegenwart variiert die Reihenfolge unserer Aktionen zum Öffnen dieses Tresors.

Option 1: Original (Standard) vorhanden
In der ursprünglichen Gegenwart führt der Zugang zum Heizraum nur durch das Gewölbe und die Hinterräume des dahinter liegenden Herrenhauses. Wir verlassen den Sicherheitsraum mit einer riesigen Stilton-Büste, biegen links ab, dann rechts und stapfen rechts zu einer seltsamen Barrikade, die über einem Loch in der Wand angeordnet ist. Derzeit gibt es keine weiteren Fortschritte.

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Wir bewegen uns in die Vergangenheit. Dort steht anstelle der Barrikade ein Tisch.

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Wir klettern darunter, bewegen uns wieder in die Gegenwart und gelangen durch das Loch in den Raum, den wir brauchen. Natürlich kann man das Leichenwespennest, das auf einem umgestürzten Tresor entstanden ist, nicht anfassen und sofort in die Vergangenheit zurückkehren, wenn man einmal drinnen ist, aber ich würde es trotzdem besiegen, damit blutiger Bernstein von dort fällt (Geld ist nicht überflüssig ).

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Okie, wir haben die Wespen herausgefunden. Jetzt ist es an der Zeit, die Lage einzuschätzen. In der Gegenwart ist der Tresor geöffnet, aber er ist so mit den Abfallprodukten von Insekten bedeckt, dass von den drei Ziffern der richtigen Kombination nur die erste sichtbar ist - 2.

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Und in der Vergangenheit ist der Safe verschlossen. Wie finde ich den Code heraus? Die Antwort ist offensichtlich. Es ist notwendig, etwas in der Vergangenheit zu ändern, damit es in der Gegenwart keine Wespen gab und sie die liegenden Safes nicht töteten und uns die einst richtige Chiffre verheimlichten. Der Hinweis liegt wieder in der Vergangenheit, in einer Notiz, die in die Nähe des Kadavers eines toten Wolfshundes geworfen wurde – das Spiel weist uns darauf hin, dass wir das Aas loswerden müssen, zum Beispiel, es verbrennen. Ja, und der Ofen ist sehr praktisch in der Nähe, im selben Raum. Im Allgemeinen schnappen wir uns einen Hund, laden ihn in den Ofen, drücken den roten Knopf rechts daneben und arrangieren eine Einäscherung für den Hund.

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Dann kehren wir zum Safe zurück, bewegen uns in die Gegenwart, wo es überhaupt keine toten Wespen gibt, erinnern uns an die Kombination (238) ...

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Wir portieren uns wieder in die Vergangenheit, geben einen dreistelligen Code ein und entsperren den Tresor.

Option 2: Alternative (eine der beiden) vorhanden
In der alternativen Gegenwart ist die Tür zum Heizraum entriegelt und kann daher vom Flur neben dem Aufzug aus betreten werden.

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Im Inneren finden Sie einen leeren Safe mit einer kaputten Tür und ohne Wespen.

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Wir erinnern uns an die Kombination (238) an der Tür, gehen in die Vergangenheit und öffnen den Safe. Übrigens werden wir in der Vergangenheit keinen Kadaver eines Wolfshundes finden. Als wir dort ankommen, ist von ihr nur noch ein Haufen Asche im Ofen übrig.

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Egal wie wir den Safe öffnen, unser Fang wird sein: Silberbar, zwei Fünfer, Kono Sterntische(für insgesamt 135 Münzen), sowie schwarzes Amulett.

2. Kombinationsschloss aus Stiltons Büro

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Kombination: willkürlich

Dies ist ein Quest-Schloss, es befindet sich auf der Galerie im zweiten Stock, entlang der Umrandung der Großen Halle, in der Nähe der Türen zum Büro, und Mr. Stilton behält die Kombination daraus exklusiv bei sich.

Wir erfahren fast zu Beginn der Mission, wo wir nach dem Besitzer des Herrenhauses suchen müssen, aus einem Gespräch zwischen zwei Wachen in der Vergangenheit – er befindet sich im Hof, im Pavillon. Die Markierung des Hauptquestziels zeigt uns den Weg.

Finden Sie Stilton auf Hinterhof wird nicht schwierig sein - der Pavillon ist vom Balkon im zweiten Stock mit Blick auf den Innenhof perfekt sichtbar. Das Notizbuch mit dem Code liegt auf dem Notenpult neben dem Silbermagnaten, der auf und ab geht. Es reicht aus, zum Pavillon zu gelangen und ihn einfach abzuholen.

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Entscheiden Sie selbst, was Sie mit Stilton tun - einschläfern / betäuben, töten oder einfach nicht anfassen / verscheuchen und ihn weglaufen lassen. Wenn Sie jedoch beabsichtigen, alle Runen und Amulette im Spiel zu sammeln, dann rate ich Ihnen dazu verringern aber nicht zu töten. Sie werden also seinen Geist vor der Trübung und seinen Körper vor der Einsperrung in der Villa retten und sich mit mehreren Sammlerstücken versorgen, die nur in einer alternativen Gegenwart erscheinen, in der Aramis Stilton lebt.

Aufmerksamkeit. Wenn Sie sich entscheiden, Stilton zu töten / zu töten, dann schießen Sie mit einer gut gezielten Armbrust vom Balkon der Villa mit Blick auf Hof, erspart Ihnen den Aufstieg in die Gartenlaube für eine Kombination vom Schloss ins Büro. Unerwartet, oder? Sobald der Eigentümer des Hauses ohnmächtig wird / stirbt, ändert sich die Gegenwart. In der alternativen Gegenwart wird der Eingang zu seinem Büro einfach mit Brettern vernagelt, unabhängig davon, ob Stilton lebt und gesund ist oder seit drei Jahren tot ist. Brechen/erschießen Sie sie und treten Sie ein.

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Sobald unser Held die Schwelle des verdammten Büros überschreitet, schickt ihn das Spiel automatisch in die Vergangenheit, und später, am Ende der Mission, wird Ihnen der Abschluss gutgeschrieben besondere Aktion "Ermittler auf Zeit"(Eindringen ins Büro ohne Code von der Tür). Innerhalb des Büros ist es unmöglich, sich in die Gegenwart (beliebige) zu bewegen. Um am Ende des Rituals den verschlossenen Raum zu verlassen, drücken Sie den roten Knopf an der Wand neben der Tür.

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MISSION #8

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Anzahl Tresore/Zahlenschlösser: 3

1. Kombinationsschloss vom Gitter, das zur hinteren Veranda des unterirdischen Ladens führt

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Kombination: willkürlich

Das Gitter selbst befindet sich in der Gasse zwischen Winslows Safe Store und dem infizierten Haus, vor dem zwei Landstreicher in Knochen geschnitten werden. Es spielt keine grundlegende Rolle, da Sie von der anderen Seite zur hinteren Fassade des Geschäfts gelangen können. Und doch hat es einen gewissen Vorteil, es zu öffnen – es ermöglicht Ihnen, in den Keller mit dem Alien-Altar zu gelangen, ohne sich mit dem Hinterhalt der Wailers auseinandersetzen zu müssen, der gegenüber dem Vordereingang des Ladens eingerichtet wurde (es scheint, wenn Sie aktiv unterirdische Geschäfte ausgeraubt haben). in früheren Missionen). Anleitung zum Öffnen von Tresoren und Kombinationsschlössern in Dishonored 2

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Die zweite Notiz hängt am Gürtel einer Dame, die an der Hintertür eines unterirdischen Ladens herumhängt. Als wir dort zum ersten Mal auftauchen, werden wir ihr Gespräch mit dem Ladenbesitzer durch die verschlossene Tür miterleben: Die Tante wird verlangen, sie hereinzulassen, aber der Kaufmann wird verlangen, das Passwort zu nennen, das Madame vergessen hat.

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Um ehrlich zu sein, sehe ich keinen Sinn darin, diese spezielle Kopie der Notiz zu bekommen. Wenn Sie sich bereits einen Zettel mit einem Code aus dem Tresorfach geholt haben, dann erfahren Sie aus dem Damenblatt nichts Neues. Wenn Sie unter Umgehung der verschlossenen Gitterstäbe auf die hintere Veranda des unterirdischen Ladens gelangt sind, brauchen Sie den Code jetzt nicht wirklich.

2. Safe aus der Wohnung des Direktors von Winslow Safes

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Kombination: 123

Die Wohnung von Herrn Direktor befindet sich im dritten Stock eines Hauses neben dem Zaun mit einer Lichtwand. Dies ist dieselbe Wohnung, in der Sie die Lichtwand durchdringen können, ohne sie auszuschalten.

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Hurra, Hurra, Hurra! Du hast es geschafft, alle Tresore und Kombinationsschlösser im Spiel zu öffnen. Es ist noch zu früh, um sich zu entspannen – es stehen noch letzte Showdowns mit der heimtückischen Delilah bevor – aber es schadet nie, sich selbst als geliebten Menschen zu loben. Sagen Sie sich: "Ich bin fertig!", schauen Sie auf den Monitor und betreten Sie den Turm. Deine Sache ist richtig, und der Sieg wird dir gehören – das weiß ich ganz genau. Viel Glück!

Ein von wichtige Elemente Dishonored 2 - Tresore und Kombinationen dazu. Suchen Sie an den angegebenen Orten nach Safes, öffnen Sie sie mit Codes und nehmen Sie den Inhalt in Besitz.

Mission 1: Ein langer Tag in Dunwall

Sicher 1: Nachdem Sie den Palast auf den Straßen von Dunwall verlassen haben, gehen Sie zum großen „For Rent“-Schild („For Rent“) am Haus auf der linken Seite. Suchen Sie nach einer Tür links von der, die Sie gerade betrachten. Dahinter befindet sich ein Tresor mit dem Code „451“. Der Hinweis befindet sich hinter einem Gemälde im Raum. Der Safe enthält zwei Silberbarren und einige Kugeln.

Mission 2: Rand der Welt

Sicher 2: Der Safe befindet sich im Büro des stellvertretenden Aufsehers in der Karnak-Enklave. Gehen Sie in den Raum neben dem Scheinwerfer und nehmen Sie die Notiz vom Tisch. Es heißt, sich an drei besondere Dinge zu erinnern. Kehre zum Safe zurück und sieh dir das Buch im Regal rechts an. Ordnen Sie die Zahlen aus den "Sieben Strengen" dem Inhalt der Notiz zu. Wenn es zum Beispiel um eine verlogene Zunge, bedeutungsloses Fleisch und unruhige Hände geht, dann sind die Zahlen 2, 6, 3. Der Code ist für jeden Spieler einzigartig. Der Safe enthält einen rohen Walknochen, eine Rune und viel Geld.

Sicher 3: Spielen Sie, bis Sie das Kutschenziel erreicht haben. Suchen Sie vor dem Betreten des Bahnhofs nach dem Geschäft der Winslow Safe Company: Es befindet sich in der Nähe eines großen schwarz-weißen Banners mit Delilah Kaldwin. Im Inneren finden Sie einen "Try to open"-Wettbewerb mit einem großen Safe. Die Kombination dazu befindet sich in der Kasse vor dem Geschäft. Im Safe befinden sich ein Knochenamulett und 300 Münzen.

Mission 3: Der gute Doktor

Sicher 4: Nachdem Sie die Zone betreten haben, gehen Sie ganz nach rechts zu einem kaputten Bürgersteig. Unmittelbar darüber befindet sich ein Raum mit zwei Tresoren: geschlossen und offen. Die Kombination befindet sich auf dem Tisch neben der Tür, durch die Sie eingetreten sind.

Sicher 5: Erreiche das Missionsziel, um dich mit Alexandria Hypatia zu treffen. Sprich nicht mit ihr, sondern durchsuche den Nebenraum mit dem Verwundeten auf dem Bett. Er wird Ihnen von dem Safe und dem Code erzählen.

Mission 4: Das Herrenhaus der Uhrwerke

sicher 6(Lower Aventa District): Verlassen Sie die Kanalisation und gehen Sie nach links zur Karte auf dem Stand die Treppe hinauf. Gehen Sie die linke Gasse hinunter, bis Sie die Leute erreichen, und betreten Sie dann die Wohnung. Gehen Sie nach oben, um den Safe im Raum zu finden. Um den Code zu erhalten, durchsuchen Sie die Tafel im nächsten Raum: In der Ecke stehen zwei Zahlen. Geben Sie sie ein und heben Sie dann den dritten selbst auf, bis sich der Safe öffnet. Im Safe ist Geld.


Mission 5: Das königliche Konservatorium

sicher 7(Cyria Gardens Conservatory): Der Eingang zu den Gebäuden des Royal Conservatory leichte Wand. Wenden Sie sich ihr zu und sehen Sie den Balkon. Klettere dort hinauf und suche nach der Hexe und den Blutfliegen. Safe im Zimmer mit der Hexe. Um eine Kombination zu erhalten, müssen Sie den Code für den Safe auf dem Schwarzmarkt in dieser Zone bestellen.

Mission 6: Das Staubviertel

Sicher 8: Eigentlich ist dies die Tür zum Schwarzmarkt, aber diesmal ist ein Code erforderlich. Gehen Sie um das Gebäude herum und suchen Sie in der Gasse nach einer vernagelten Tür, die durch die vergitterten Fenster sichtbar ist. Brechen Sie das Brett und gehen Sie die Treppe zum Raum hinauf. Am anderen Ende, hinter dem Foto, befindet sich eine Notiz mit der Aufschrift „Regenmonat“. Gehen Sie zum Korridor, um die Zahlen in der Monatstabelle für das Wort Regen ("Regen") zu sehen: seine Zahl und die Zahl, die im Kalender eingekreist ist. Diese Zahlen sind der Code.

Mission 7: Ein Riss in der Platte

sicher 9(Aramis Stiltons Manor): Betritt das Anwesen und benutze das Herz, um das Schwarze zu finden Knochen Amulett Er ist in der Nähe des Aufzugs. Die Tür ist in beiden Zeitabschnitten geschlossen, weiter in der Gegenwart. Klettern Sie unter den Tisch an der Wand, wechseln Sie in die Vergangenheit und betreten Sie den Raum. Nehmen Sie den Hund, legen Sie ihn in den Ofen und schalten Sie ihn ein. Bewegen Sie sich in die Gegenwart: Die Käfernester werden verschwinden. Sie werden eine sichere Tür auf dem Boden sehen. Merken Sie sich den Code und gehen Sie in die Vergangenheit.


Mission 8: Der Große Palast

sicher 10(Der Große Palast): Betritt die Wohnung des Ladenbesitzers. Gehen Sie zum Safe Store und stehlen Sie das Register für den Schlüssel. Gehe dann zur Tür des Palastes, aber gehe nicht hinein. Durchsuchen Sie die angrenzende Wohnung nach einem Safe. Der Code ist auf dem Foto zu sehen Mann mit Schnurrbart, das im Büro rechts neben dem Tresor an der Wand hängt (wenn man mit dem Rücken dazu steht)

Sicher 11: Der Safe befindet sich im Kapitänsquartier im Erdgeschoss. Um den Code zu erhalten, betreten Sie den Palast und nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock. Betritt den Raum zu deiner Rechten. In der äußersten rechten Ecke befindet sich ein kleiner Tisch, auf dem eine Notiz des ersten Kapitäns liegt: Sie enthält den Code für den Safe.

Insgesamt gibt es 11 Tresore im Spiel. Im Folgenden sagen wir Ihnen, wo sie zu finden sind und welche Codes zu diesen Tresoren gehören.

Mission 1: Ein langer Tag in Dunwall

Safe 1. Wenn Sie den Dunwall-Turm verlassen, können Sie einen der Wächter töten. Jetzt werden Sie mehrere Wachen wegnehmen, die mit den Offizieren kommunizieren. Gehen Sie in Richtung „Zu vermieten“-Schild am Haus auf der linken Seite. Im Inneren finden Sie die Tür auf der linken Seite. Dahinter ist ein Save, der Code dazu ist 451. Der Code steht hinter dem Bild, im Raum. Im Safe sehen Sie einige Barren und Kugeln.

Mission 2: Rand von Die Welt(Am Rande der Welt)

Safe 2. Befindet sich im Wärtergebäude in der Enklave Karnak, gegenüber dem Gebäude mit dem Schild „Beschlagnahmt“. In dem Raum in der Nähe des Scheinwerfers sehen Sie eine Notiz. Nachdem Sie es gelesen haben, müssen Sie zum Safe zurückkehren und den König nehmen, der sich rechts im Regal befindet. Es ist notwendig, die Zahlen aus dem Buch mit dem Inhalt der Notiz zu korrelieren. Der Code ist für jeden Spieler einzigartig. Im Safe sehen Sie eine Rune, Geld und einen Walknochen.

Safe 3. Wenn Sie das Ziel der Kutsche erreicht haben, können Sie einen weiteren Safe finden. Es befindet sich im Südwesten der Karte in der Nähe der Ademir-Station, gegenüber befindet sich ein Geschäft der Winslow Safe Company. Fokus auf Schwarz-Weiß-Banner mit Delilah Kaldwin. Der Safe befindet sich im ersten Stock, in der Nähe des Hintereingangs über der Treppe. Betreten Sie den Laden durch den Hintereingang, um nicht bemerkt zu werden. Den Code für den Safe finden Sie in der Kasse vor dem Geschäft. Der Safe wird 300 Münzen, einige Barren, eine Pistole, Patronen dafür und ein Knochenamulett enthalten.

Mit Hilfe der folgenden Kombinationen können Sie, während Sie durch die Küstenstadt Karnak reisen, alle Safes entriegeln (öffnen). In den Tresoren findet man Runen, Gold oder Knochen. Auf die eine oder andere Weise, egal welche Gegenstände Sie im Safe finden, sie werden von großem Nutzen sein.

Deshalb sollten Sie versuchen, fast alle Safes zu öffnen, die Sie finden. Ihre Codekombinationen sind oft ziemlich gut vor den Augen des Spielers verborgen. In dieser Anleitung für Dishonored 2 erfährst du mehr über alle Codekombinationen sowie die Position der Tresore. Darüber hinaus werden wir Ihnen genau sagen, was Sie in jedem von ihnen finden.

Wenn Sie den harten Weg gehen und versuchen möchten, selbst Kombinationen zu finden, sind hier einige Tipps:

    Achten Sie auf verschiedene Notizen, lesen Sie die gefundenen Tagebücher, studieren Sie die Korrespondenz von Beamten.

Die meisten Codekombinationen werden von den Besitzern wundervoller Artefakte aus Karnak auf gewöhnliche Papierblätter geschrieben. Lass uns anfangen!

Es ist sinnlos, die Kombinationen selbst zu schreiben, da sie für jede Passage anders sein werden. Aber Sie werden ihren genauen Standort kennen!

Mission 1. Langer Tag in Dunwall

Standort des Tresors. Nachdem Sie den Palast verlassen haben und sich auf den Straßen von Dunwall wiederfinden, können Sie bald ein riesiges Schild „Rent“ (Zu vermieten) direkt am Haus entlang sehen linke Seite. Stellen Sie sich ihm gegenüber und gehen Sie zur linken Seite, um einen anderen zu finden Haustür. Darin befindet sich ein Tresor.

Achten Sie auf das Bild, das im Zimmer hängt. Hinter ihr finden Sie eine Codekombination.

Was ist im Tresor:

    Zwei Silberbarren. Pistolenmunition. Pistole.

Mission 2. Am Ende der Welt

Name: Winslow sicher.

Standort des Tresors. Gehen Sie zum südwestlichen Teil der Karte und gehen Sie zum Geschäft auf der anderen Straßenseite von der Addermere Station. Einen Safe finden Sie im ersten Stock neben Hintertür. Sie können den Laden durch die Hintergasse betreten. So bleiben Sie für alle unsichtbar.

Ort der Codekombination. In der Registrierkasse im selben Geschäft, in dem sich der Safe befindet.

Was ist im Tresor:

    Amulett.Goldbarren.Zwei Silberbarren.Pistole.Pistolenpatronen.

Name: Stahl sicher.

Standort des Tresors. Gehen Sie zum Suchbüro auf der anderen Seite des Kanals vom Gebäude mit dem riesigen Banner. Der Safe befindet sich im Büro des Vizepräsidenten. Bitte beachten Sie, dass das Gebäude voll ist religiöse Fanatiker, stellen Sie also sicher, dass Sie sich entweder gut vor ihnen verstecken oder genug Kraft haben, um den Angriff abzuwehren.

Ort der Codekombination. Die Codekombination steht auf einem Zettel, der innen auf dem Tisch liegt. Dunkelkammer, neben dem riesigen Büro (auf der gleichen Etage wie der Safe).

Was ist im Tresor:

    Rune.Drei Silberbarren.Roher Walknochen.

Mission 3. Guter Arzt

Name: Stahl sicher.

Standort des Tresors. Gehen Sie zum Addermere Institute, gehen Sie in den zweiten Stock. Wenn Sie dies tun, verlassen Sie den Aufzug und folgen Sie ihm auf die linke Seite. Gehen Sie ins Labor und betreten Sie Vascos Büro auf der anderen Seite. Dieser Safe befindet sich auf dem Tisch.

Ort der Codekombination. Sehen Sie sich nach dem Gespräch mit Hypatia im Keller um. Ein Verwundeter, dem es nicht gut geht, wird auf eine Trage gelegt. Chatten Sie mit ihm zu allen Themen. Während des Gesprächs erfahren Sie von ihm die Codekombination.

Was ist im Tresor:

    Vasco Journal Addermere Medizin.

Name: Stahl sicher.

Standort des Tresors. Begib dich in die Lobby des Addermere Institute. Gehen Sie zu den Beratern auf der rechten Seite. Teleportiere dich zum Balkon und gehe nach links. Der gewünschte Tresor befindet sich im großen Büro.

Ort der Codekombination. Die Codekombination befindet sich auf dem Tisch auf der anderen Seite dieses Büros.

Was ist im Tresor:

    Blaupause für einen Schlafpfeil, Kupferdraht, Silberbarren.

Mission 4. Herrenhaus

Name: Stahl sicher.

Standort des Tresors. Unteres Aventa-Gebiet. Verlasse die Kanalisation und gehe nach links, zur Karte auf der Tafel, die Treppe hinauf. Gehen Sie die linke Gasse hinunter, bis Sie die Leute erreichen, und gehen Sie dann in die Wohnung. Der Safe befindet sich im Zimmer im zweiten Stock.

Ort der Codekombination. Um die Codekombination zu erhalten, überprüfen Sie die schwarze Tafel im nächsten Raum. An der Ecke des Bretts befinden sich zwei Zahlen. Geben Sie diese beiden Zahlen ein und ersetzen Sie dann die dritte Zahl durch mögliche Kombinationen, bis sich der Safe schließlich öffnet.

Was ist im Tresor:

    Sphalerite.Book.Zwei Silberbarren.

Mission 5. Königliches Konservatorium

Name: Winslow sicher.

Standort des Tresors. In einem Gebäude mit rotem Schild und Brettergang, auf der anderen Straßenseite vom Haupteingang zum Wintergarten. Klettere auf die Plattform und springe über die Ebene zu einem anderen Balkon. Wenn Sie sich bewegen, biegen Sie links ab und betreten Sie das Büro. Hier, direkt an der Wand, befindet sich ein Safe. Erwarten riesige Menge Gegner!

Ort der Codekombination. Erfüllen Sie die Aufgabe, die Ihnen der Händler gibt, um einen Rabatt auf die Codekombination zu erhalten.

Was ist im Tresor:

    Fünf Silberbarren Pistole Pistolenkugeln.

Mission 7. Ein Riss im Universum

Standort des Tresors. Wenn Sie die runde Halle mit dem Baum in der Mitte erreichen, springen Sie in die Vergangenheit und biegen Sie links ab. Gehen Sie an der Stahltür vorbei und biegen Sie dann rechts ab. Bewegen Sie sich unter den Tisch, um sich der Wand zu nähern. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und finden Sie sich auf der anderen Seite des Abgrunds wieder. Reisen Sie in der Zeit zurück, um den Safe vor sich zu sehen.

Ort der Codekombination. Wenn Sie sich in dem Raum mit diesem Safe befinden und in der Vergangenheit sind, heben Sie die Leiche des Wolfshunds auf. Werfen Sie es in den Ofen, um es zu verbrennen. Wenn Sie in die Gegenwart zurückkehren, sehen Sie eine sichere Tür auf dem Boden ohne Steckdose. Untersuchen Sie die Tür und merken Sie sich die Kombination, die darauf eingestellt ist, und öffnen Sie dann den Safe in der Vergangenheit.

Was ist im Tresor:

    Schwarzes Amulett.Silberbarren.Münzen.Sterntische von Kono.

Mission 8. Großer Palast

Standort des Tresors. Wenn du auf dem Hof ​​bist riesiger Baum, wenden Sie sich dann der großen Holzwand zu. Gehen Sie in das Gebäude daneben auf der linken Seite. Folgen Sie der Treppe nach oben und benutzen Sie Shadow Walk oder Possession, um zur Wohnung zu gelangen. Der Safe befindet sich im großen Raum.

Ort der Codekombination. Wenn Sie den Safe gefunden haben, drehen Sie sich um und gehen Sie in die kleine Werkstatt. Schauen Sie auf die rechte Seite, um ein Schwarz-Weiß-Foto eines Mannes zu finden, der neben dem Safe steht. Achten Sie auf diesem Foto auf den Safe selbst, da hier die richtige Kombination angezeigt wird.

Was ist im Tresor:

    Pistole.Pistolenmunition.Silberbarren.Goldbarren

Name des Tresors: "Erster Captain ist sicher."

Standort des Tresors. Gehe zum Büro des ersten Kapitäns. Gehen Sie von der Terrasse in den Thronsaal, folgen Sie dem Foyer mit einer runden Bank. Nehmen Sie den Korridor auf der linken Seite und betreten Sie das Büro. Der Safe ist hinter dem Tisch.

Ort der Codekombination. Die Codekombination finden Sie im Büro des Herzogs. Dieser Raum befindet sich unter dem Herzog selbst. Wenn Sie eintreten, werfen Sie einen Blick auf den Tisch auf der linken Seite des Tisches des Herzogs.

Was ist im Tresor:

    Rune.Zwei Silberbarren.Goldbarren.

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