Dishonored 2 Walkthrough Dust Quarter Kombination

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie sich mit Anton Sokolov und besprechen Sie weitere Aktionen mit ihm, und fahren Sie dann mit einem Boot zum Dusty Quarter.

In dieser Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 8.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 3.

Gehe in den Raum, in dem Hypatia war. Die Frau ist nicht hier, aber Sie können ihr Audiogramm anhören. Gehen Sie zur Kabine des Kapitäns und unterhalten Sie sich mit Anton.

Nach dem Erfassen des Schlüssels bietet ein angrenzendes Fenster schnellen Zugang zum Gerüst draußen. Nähern Sie sich dem großen Zylinder und springen Sie auf das Zelt am anderen Ende. Suchen Sie nach einem kleinen Fenster am Ende des Baldachins, in das Sie springen können. Es gibt zwei Zivilisten, die Seite an Seite mit dem Rücken zu Ihnen arbeiten und Ihnen erlauben, so viel zu stehlen, wie Sie wollen – wie eine silberne Edelsteinschachtel und Münzen im Schlafzimmer und einen glücklichen Salpherit dahinter. Wenden Sie sich den mit Brettern vernagelten Fenstern auf der anderen Straßenseite zu und schlagen Sie sie ein, um die Wohnung des Künstlers zu betreten.

Achten Sie darauf, den elfenbeinfarbenen Vorhang zu nehmen, wenn Sie den Flur verlassen und hinausgehen Haustür. Um sie zu umgehen, rollen Sie zum Balkon auf der linken Seite und wischen Sie nach oben und durch die großen Türen nach vorne. Halten Sie sich auf der rechten Straßenseite und betreten Sie das zerstörte Gebäude im zweiten Stock, um den Weg zum Wald in der Kneipe zu finden.

staubiges Viertel

Gehen Sie durch das Dusty Quarter und betreten Sie Aramis Stiltons Herrenhaus: es bewahrt etwas auf wichtige Geheimnisse Delila. Vice High Overseer Byrne und seine frommen Untergebenen führen einen langwierigen Krieg mit Paolo, dem Anführer einer Bande von Stöhnern. Sowohl Byrne als auch Paolo werden dir helfen, aber beide werden eine Gegenleistung verlangen.

Wenn Sie die Fenster vorher nicht geöffnet haben, gehen Sie zu den Markisen darüber, um das Gebäude wieder zu betreten. Wenn Sie sie bereits auf dem Weg zum Durante-Schlüssel mitgenommen haben, sollte dies nicht allzu schwierig sein, da alle Pfade klar genug sein sollten. Es gab nichts mehr zu tun, es ist Zeit, in die Neutrale Zone zurückzukehren und zum Schloss Jindosh zurückzukehren, das in der Nähe der Statue des ehemaligen Herzogs liegt. Löse das Rätsel mit den Notizen in der Hand und der Weg zu Aramis Stiltons Villa wird frei.

Oben, rechts vom Schwarzmarkt, sehen Sie ein befallenes Gebäude. Im Glasaquarium gibt es einen Schwarzmarkt. Springen Sie aus dem Fenster, biegen Sie rechts ab und betreten Sie den Schwarzmarkt von Mindys Hof aus. Betreten Sie den Bahnhof durch das Dach und stehlen Sie das Walbecken. Gehen Sie durch die Lichtwand, biegen Sie rechts ab und lassen Sie den Öltank vor der Hintertreppe des Marktes stehen. Schauen Sie die Treppe hinauf und finden Sie einen Weg, um zum oberen Balkon zu gelangen. Gehen Sie den ganzen Weg hinunter in den Keller, wo die beiden Frauen planen, die Wand zu sprengen.

Wenn Sie ankommen, gehen Sie nach draußen.

Aufstieg von Batista

Erhebe dich und sieh leichte Wand. In regelmäßigen Abständen wird an dieser Stelle Staub aus dem Steinbruch auftauchen. Sie können es für Ihre eigenen Zwecke verwenden. Feinde werden dich nicht gut sehen!

Links von der Mauer befindet sich in ca. 30 m Entfernung ein Gebäude, klettert hoch und neutralisiert die beiden Gegner. Klettere hinunter und kümmere dich um die verbleibenden Wachen. Um die Lichtwand auszuschalten, können Sie das Montageset verwenden. Glücklicherweise sollten Sie zu diesem Zeitpunkt einige Teile in früheren Missionen gefunden haben.

Hören Sie sich ihre Unterhaltung an und führen Sie sie aus. Nehmen Sie jetzt den Torschlüssel auf dem Regal und holen Sie sich Ihr drittes Walbecken, das Sie oben gelassen haben. Platziere es unten neben den anderen beiden und sprenge die Wand. Dies ist für den schwarzen Raub in Schwarz. Gehen Sie zum Schwarzmarkt, der sich im ersten Gebäude auf der linken Seite befindet. Bevor Sie zum Ladenbesitzer gehen, sehen Sie links ein Fenster mit einem Tor. Schießen Sie auf das rote Kabel und nehmen Sie das Rad, das nur wenige Schritte vom Fenster entfernt ist. Neben dem großen Tor kannst du das Rad platzieren und öffnen.

Schwimme und klettere die Kette zum nächsten schwarz markierten Raubüberfall. In der Nähe des Schwarzmarkts im staubigen Bereich darunter gibt es einen kleinen Spalt, durch den Sie kriechen können. Durch eines der geschlossenen Fenster sieht man eine verschlossene Tür. Schießen Sie auf die Barrikade, betreten Sie die schwarze Farbe und betreten Sie den gerade geöffneten Raum. Suchen Sie nach dem Kalender an der Wand und suchen Sie in der 4. Reihe nach der Kreisnummer. Der Code für den Schwarzmarkt beginnt immer mit 4 und die letzten beiden Zahlen sind die in der Zeile eingekreisten.

Gehe geradeaus und klettere in das Gebäude auf der rechten Seite.Nachdem du den Bienenstock zerstört hast, folge tiefer in das Haus hinein und springe höher. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, sprechen Sie mit Megan Foster.

Sie haben die Wahl. Um zum Stilton-Anwesen zu gelangen, müssen Sie entweder Paolo oder den Hausmeister töten. Danach müssen Sie die Leiche zu der bringen, die Sie am Leben gelassen haben. Oder Sie können nach einem anderen Weg suchen, um in das Anwesen zu gelangen, ohne jemandem zu helfen, ohne jemanden zu töten.

Im Inneren des Schiffes können Sie sich ein Audiogramm anhören, das Ihnen Zugang zum Schwarzmarkt verschafft. Gehen Sie zurück zu der Frau, der Sie gerade den Schlüssel abgenommen haben, und betreten Sie die Schwarzmarkttür neben ihr. Links vom Kurier können Sie zu Beginn der Mission durch eine fast verschlossene Gasse gehen. Biegen Sie rechts ab und zerbrechen Sie die Flaschen auf dem Regal, um den Lagerhausschlüssel zu erhalten. Gehen Sie zum Schwarzmarkt neben dem Kurier, gehen Sie durch die Hintertür und springen Sie nach unten, um ein Lagertor zu finden. Erklimmen Sie die Kette und Ihr letzter Schwarzmarktüberfall ist erledigt.

Wir haben dies bereits behandelt, aber der Vollständigkeit halber werden wir auch Anweisungen dazu hinzufügen. Um den Schwarzmarkt in Mission 2 auszurauben, benötigen Sie den Hinterzimmerschlüssel. Der Weg zum Hinterzimmer befindet sich hinter einem Schaufenster in einer Gasse. Säubern Sie den Fliegenbereich und brechen Sie das Aquarium im hinteren Teil auf, um diesen versteckten Schwarzmarktschlüssel zu finden.

  • Klettere auf das Regal, das die Tür links vom Klavier blockiert.
  • Gehen Sie die Treppe hinauf, um den infizierten Raum zu finden.
Jetzt müssen Sie nur noch zur Hintertür des Schwarzmarkts gehen und schon sind Sie drin.

Wenn Sie alle Amulette sammeln möchten, müssen Sie Paolo töten. Sie müssen Paolo zweimal töten.

Rune Nr. 1. Springen Sie vom Balkon herunter, brechen Sie die Bretter hinter sich und gehen Sie in den Raum unter Megans Standort. Suchen Sie hinter der Kiste die erste Rune an der Stelle.

Von diesem Platz, wo sich die Statue von Lord Serkonos befindet, gibt es zwei Wege. Der Weg rechts führt zur Tür von Stiltons Anwesen. Lauschen Sie dem Gespräch der Stadtbewohner - Männer und Frauen. Sie werden erfahren, dass ein gewisser Duran versucht hat, die Tür aufzubrechen, aber er wurde von Hausmeistern entführt. Hier ist eine Problemumgehung für Sie!

Interagiere mit den Blechen, die die Regale bedecken, um sie zu öffnen und alles zum Verkauf anzubieten, einschließlich der Rune. Mission 4: Haus der Uhrwerke. Um in diesen Schwarzmarkt zu gelangen, benötigen Sie eine zusätzliche Sprengladung, um die Ziegelmauer im angrenzenden Keller zu durchbrechen. Finden Sie das Wohngebäude in der Nähe des Bettlers, vorbei an der Schwarzmarkttreppe – dort ist ein verschlossenes Metalltor, das den Weg hinein blockiert.

So kommen Sie durch das Tor der geschlossenen Wohnung: Links vom Schwarzmarkt befindet sich eine Gasse mit schwarzen Pfeifen. Entkomme der Blutsaugerplage, um in den Keller zu gelangen – dort ist ein Ersatzschlüssel. Klettere diese Rohre hinauf, bis du die Balkone erreichst. . Im Keller finden Sie zwei Gauner, die planen, ein Loch in eine Ziegelwand zu sprengen. Sie haben nur zwei Kanister mit Walen und brauchen einen dritten. Kümmere dich um die beiden und suche dann nach einem anderen Walkanister.

Gehen Sie einen anderen Weg. Auf der linken Seite ist ein stöhnender Kontrollpunkt. Sie werden gewarnt, nicht weiter zu gehen.

Rune Nr. 2. Suchen Sie vor dem Checkpoint auf der linken Seite eine mit Brettern vernagelte Tür, zerstören Sie die Bretter, gehen Sie in den zweiten Stock und irgendwo im hinteren Raum, hinter dem Bildschirm, im Schrank, finden Sie die zweite Rune.

Klettere in die oberste Etage und gehe durch das Fenster zum Rohr. Folgen Sie dem Rohr nach rechts und dann - zu dem Rohr in der Nähe eines anderen Gebäudes. Hier wird es genauso sein geöffnetes Fenster. Gehen Sie hinein und töten Sie die Wächter der Bienenstöcke und zerstören Sie dann die Bienenstöcke selbst.

Wenn Sie sauber sind, verwenden Sie den Walölspender an der linken Wand der Station im ersten Stock. Verwenden Sie den Spender, um einen Kanister zu erhalten, setzen Sie den Behälter in den Spender ein und drehen Sie das Rad, um ihn zu füllen. Sie haben jetzt einen dritten Walölbehälter. . Nimm das Waltran und stelle es neben die beiden anderen Kanister im Keller der Wohnung. Triff alle drei und du kannst hinein. Wenn Sie nicht drei verwenden, wird die Wand nicht brechen.

Mission 5: Königliches Konservatorium. Der Schwarzmarkt steht kurz vor Beginn der Mission, aber es ist schwierig, hineinzukommen, um sie auszurauben. Hier ist, was Sie tun müssen. Nehmen Sie dann das Kurbelrad, das an die Rückwand gelehnt ist, gegenüber dem Verkäufer. Bringen Sie das Rad zum roten Pfahl in der Nähe des Kanaltors unter dem Verkäufer, wo das Schiff im Wasser liegt. Befestigen Sie das Rad und drehen Sie es – Sie können jetzt auf die Kette zugreifen und zum Markt hinaufklettern.

  • Eine rote Kette ist in der hinteren rechten Ecke sichtbar.
  • Schießen Sie auf den Pfeil, um die Kette zu brechen – dies öffnet eine Luke vom Wasserweg.
Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst die Shopping-Mission abschließen, wenn es schwierig wird.

Rune Nummer 3, Nummer 4 und der Altar des Aliens. Gehen Sie zum Balkon und finden Sie sich am Ort der Hexenhand wieder. Springen Sie auf das Vordach des angrenzenden Gebäudes und gehen Sie durch das offene Fenster hinein. Gehen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie im Hinterzimmer nach dem Altar des Aliens, auf dem sich zwei Runen befinden.

Gemälde Nr. 1. Neben dem Altar befindet sich das Gemälde „Glaube Moray und das Absolute“.

Finden Sie den Schwarzmarkt in der Valya Street im Niemandsland. Um den Ort auszurauben, ist ein Zugangscode erforderlich - und den Code in die Tür zu bekommen, ist ein wenig schwierig. Hintertür befindet sich im ersten Stock der Treppe der Wohnung links vom Verkäufer. Die Tür im Inneren ist mit Holzbrettern verschlossen – schießen Sie darauf, um die Tür zu öffnen.

  • So erhalten Sie den Schwarzmarkt-Türcode.
  • Zuerst müssen Sie in die Wohnung des Verkäufers einbrechen.
  • Gehen Sie dazu unter das Loch in der Backsteinmauer rechts neben dem Schwarzmarkt.
  • Betritt die Gasse und schaue durch die verbotenen Fenster.
  • Um den Code zu finden, schauen Sie auf den Kalender in der Wohnung.
  • Die erste Zahl ist immer.
  • Die zweite und dritte Ziffer werden in der vierten Zeile rot gerundet.
  • Beispiel.
Gehen Sie zur verschlossenen Tür unter der Wohnung und geben Sie den Code ein, um diesen Markt auszurauben.

Gemälde Nr. 2. Im Büro nebenan hängt ein riesiges Porträt von Paolo und der unerreichbaren höheren Wahrheit.

Amulett Nr. 1 und Nr. 2(Ich bin mir nicht sicher - vielleicht lässt Paolo drei Amulette fallen). Klettere hinunter und kümmere dich um Paolo. Töte ihn zweimal und durchsuche dann den Körper nach zwei Amuletten. Die erste heißt „Eisenwurzeln“ und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Emily oder Corvo niederschlagen können. Der zweite heißt „The Hunted Beast“. Niedrige Gesundheit erhöht deinen verursachten Schaden.

Das Ziel hier ist es, das geheime Passwort preiszugeben und sich durch den Markt zu schummeln. Verwenden Sie den Code, um das hintere Tor um die hintere rechte Seite des Ladens zu öffnen. Gib die Antwort und die Tür öffnet sich.

  • Stehlen oder stehlen Sie den Lieferschlüssel von der Frau auf dem Balkon die Treppe hinauf.
  • Kehren Sie zum Strand zurück und öffnen Sie die Frachtbucht, um das Schiff am Ufer zu betreten.
  • Verwenden Sie im Schiff die Audiographie.
Sobald die Tür geöffnet ist, können Sie plündern, was Sie wollen.

Sie werden erfahren, dass dies das Zimmer des Patienten ist. Erschrecken Sie unseren Jungen nicht, wenn Sie eine nicht tödliche, unentdeckte Errungenschaft wollen. Gehen Sie den ganzen Weg zurück zu dem Ort, an dem Sie Mindy zum ersten Mal getroffen haben. Auf dem Schwarzmarkt finden Sie eine Hintertür. Mission 04 Wachpostenvilla.

Amulett Nr. 3. Unten, wo die Musiker spielten, auf der rechten Seite, finden Sie den Abstieg in den Keller. Es wird einen angebundenen Hausmeister geben, und auf dem Tisch hinter ihm finden Sie ein Amulett namens "Bewegungsprobleme". Nach einer magischen Übertragung können gegen Sie heulende Hexen das Gleichgewicht verlieren.

Zeichnungen Nr. 1 und Nr. 2. Sie finden die Sekundärwicklungszeichnung im selben Keller wie das vorherige Amulett. Sie finden im Haus eine weitere Zeichnung, eine Etage unter dem Alien-Altar, die Sie bereits untersucht haben.

Vielleicht mehr Geheimnisse in der Zukunft. Erinnerung: Wenn Sie Beute an der Station haben möchten, müssen Sie zuerst einen Schlüssel bei unserem Händler kaufen. Wie auch immer, wenn wir auf die Straße zurückkehren, blicken wir zurück. In der Ecke wird ein Bettler sein. Geben Sie ihm 5 Münzen und er wird Ihnen einige Tipps geben, wie die Jungs versuchen, die Öltanks zu finden.

Schau, du musst aufstehen. Sobald wir dort angekommen sind, gehen Sie den ganzen Weg nach unten. Wir werden unseren armen Freund wiedersehen. Gehen Sie wieder nach unten, wir sehen zwei Frauen, die sich unterhalten. Nimm sie runter. Dort gibt es einen Missionshinweis. und 2 Panzer. Dies ist schwierig, wenn Sie einen nicht tödlichen, unentdeckten Durchbruch erzielen, insbesondere auf einer sehr schwierigen Schwierigkeit. Weil Sie jede Patrouille auf dem Weg abschießen müssen.

Schnapp dir Paolos Leiche und bring sie zu den Hausmeistern. Klettere nach oben und sprich mit dem stellvertretenden Hochaufseher, um die Chiffre zur Tür des Herrenhauses herauszufinden.

Andererseits kannst du alle töten und Duran finden.

Amulett Nr. 4. Wenn Sie sich vor dem Kontrollpunkt auf dem Territorium der Abtei befinden, achten Sie auf die Tür zum Gebäude auf der linken Seite. Du brauchst einen silbernen Schlüssel. Aber etwas weiter linke Seite Es gibt ein mit Brettern vernageltes Fenster im zweiten Stock. Springen Sie auf das Visier, brechen Sie die Bretter und klettern Sie hinein. Finde und nimm im linken Raum das Ignite-Amulett, das den von Granaten verursachten Schaden erhöht.

Geh zum Bahnhof. Holen Sie die beiden Jungs im zweiten Stock ab, gehen Sie in den 1. Stock, Sie können die Tür direkt hinter dem Lichttor sehen. Ich überfalle ein paar Heuler vor der Tür. Mein Weg ist, zuerst das Lichttor zu deaktivieren, indem ich den Öltank entferne. Dadurch wird die Aufmerksamkeit der Patrouillen auf die Tür gelenkt. Zweitens, öffnen Sie die Tür und schießen Sie den Pfeil irgendwo hin.

Sie müssen diese 3 Schritte so schnell wie möglich ausführen, aber ehrlich gesagt werden Sie trotzdem bemerkt am meisten Zeit. Verwenden Sie also die Schnellspeicherung. Sobald Sie erfolgreich sind, bleiben nur ein oder zwei Feinde übrig. Bevor Sie die Mauer durchbrechen, stellen Sie sicher, dass Sie den Händler mit dem schlafenden Pfeil durch das Fenster schießen. Andernfalls könnte die Explosion sie töten.

Amulett Nr. 5. Untersuche die Schließfächer im Büro des Vizekönigs und nimm das Deep Grave-Amulett. Der Grabhund kann sterben, sobald er erscheint.

Rune #5. Wenn Sie das Außenpostengebäude des Aufsehers betreten, gehen Sie die rechte Treppe hinauf und betreten Sie den Raum davor. Öffne die lange Metallkiste und entferne die Rune daraus.

Viel Spaß mit der Beute und der kostenlosen Rune. Mission 05 Königliches Konservatorium. Wenn Sie in diesem Spiel alles sammeln wollen, einschließlich aller Münzen, dann müssen Sie leider alle ausrauben. Der Ladenbesitzer stellt Ihnen eine Mission und einige Belohnungen zur Verfügung, darunter ein blaues Siegel in dieser Mission.

Der Anbieter möchte, dass Sie es versuchen. Wenn Sie sich umdrehen, sehen Sie ein Kurbelrad an der Rückwand. Bevor Sie den Laden verlassen, schauen Sie durch das Fenster am Eingang. Dadurch wird genau dort eine Luke geöffnet. Fahren Sie nun mit dem Rad bis zum Kanalpunkt. Sie können das Tor öffnen und den Schwarzmarktladen durch die Kette betreten.

Gemälde Nr. 3. Vom Büro des Vizekönigs des obersten Aufsehers aus müssen Sie höher klettern. Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Fenster und Sie sehen einen Balkon auf der linken Seite. Klettern Sie per Teleportation darauf und finden Sie im Raum links das Gemälde „Ungeteilte Zeit entdeckt Aramis Stilton“.

Also, wenn du Byrne getötet hast, dann geh den Treppenabsatz um den Aufzug hinunter in den Keller selbst. Hier müssen Sie eine nicht identifizierte Leiche finden. An der Tür des Zimmers, in dem die Leiche liegt, hängt ein Zettel: „Gefangener Duran“. Lesen Sie es, um die Aufgabe zu aktualisieren.

Dieser Typ ist sehr reich, also vergiss nicht, die Kassiererin auszurauben und den ganzen Silberstaub aus dem anderen Raum mitzunehmen. Nichts besonderes in diesem Laden. Nicht so schnell eintreten, sagen 2 Warlords im Gespräch. Einer von ihnen ist mir irgendwie feindlich gesinnt. Biegen Sie rechts ab und finden Sie eine bestimmte Wand mit einem Loch.

Du gehst in ein Loch. fortsetzen. Schauen Sie aus dem Fenster direkt neben der Falle. Sie können sehen, dass die Tür mit Holzbrettern blockiert wurde. Es gab Hinweise auf ein Schloss in diesem Raum. Gehen wir zurück zum Laden, da ist eine Seitentür. Gehen Sie den ganzen Weg bis zum Ende des Raums im zweiten Stock.

Klettern Sie nach oben und auf den Schrank links gegenüber von Byrnes Schreibtisch, finden Sie eine Notiz und einen Schlüssel zu Durans Zimmer.

Amulett Nr. 6. Kehre zur Bar zurück, öffne die angezeigte Tür und finde das Lucky Assassin-Amulett in Durans Zimmer.

Nimm die Notiz „Code von Stiltons Haus“ aus der Tabelle.

Gehen Sie durch das Lager der Hausmeister zum "Schwarzmarkt". Geh nach unten, töte die Wailers und kaufe die Karte von Aramis Stiltons Haus beim Händler.

Amulett Nr. 7. Um dieses Amulett zu erhalten, müssen Sie die Tür des Schwarzmarkts aufbrechen. Anstelle eines Schlüssels benötigen Sie diesmal eine Code-Kombination. Gehen Sie also vom Händler aus durch die Tür links und biegen Sie dann rechts ab, um die rechte Tür zu sehen. Es muss gehackt werden. In der Nähe befindet sich eine Treppe. Klettere hoch und versuche die Tür zu öffnen – sie ist von innen verschlossen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und stellen Sie sich mit dem Rücken zum Fenster des Kaufmanns. Verschwinde hier, biege links um die Ecke und finde ein Loch in der Wand. Durchkommen. Sie werden in feindlichem Gebiet sein. Gehe geradeaus und nach links. In der Gasse linke Hand Es werden zwei offene Fenster sein. Schauen Sie durch die Ferne, um zu sehen Holzbrett an der Tür. Schießen Sie darauf, um es zu zerbrechen. Gehen Sie jetzt wieder die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür.Finden Sie den Kalender, der an der Wand hängt.

Suchen Sie die rot hervorgehobene Zahl in der vierten Reihe von oben nach unten. Die erste Ziffer der Codekombination ist immer „4“. Die zweite und dritte sind die gleiche Nummer in der vierten Zeile. Geben Sie den Code ein, öffnen Sie die Tür und betäuben Sie den Händler. Nehmen Sie das Amulett "Sliding" weg, das die Geschwindigkeit von Zweikämpfen erhöht.

Geh zurück zur Tür von Aramis Stiltons Haus. BEI obersten Zeile Wählen Sie fünf verschiedene Nachnamen. Wählen Sie unter jedem Nachnamen ein anderes Schmuckstück aus, je nachdem, welche Lösung Sie gefunden haben. Das Rätsel kannst du übrigens selbst lösen, indem du den Brief in der Box rechts neben der Tür liest. Sobald die Kombination richtig ist, öffnet sich die Tür automatisch.

Die Kombination zum Öffnen der Tür (möglicherweise haben Sie eine andere).

MISSION 7. Riss im Universum

Vor drei Jahren wurde in der Villa von Aramis Stilton ein seltsames Ritual durchgeführt, das irgendwie mit Delilah Copperspoon und ihren Anhängern in Verbindung stand. Sobald Sie das Haus betreten haben, erfahren Sie so viel wie möglich über Delilahs Geheimnisse.

In der siebten Mission finden Sie:

- Runen - 3 (4).

- Altäre des Aliens - 0.

– Amulette – 3 (7).

– Zeichnungen – 1.

– Gemälde – 2.

In Klammern ist die maximal mögliche Anzahl an Runen und Amuletten angegeben. Es ist möglich, wenn Sie sich entscheiden, Stilton vor Qualen zu retten.

Vorwärts gehen.

Aramis-Stilton-Villa

Rune Nr. 1. Gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf. Betritt den Raum und finde die Rune auf dem Boden auf der linken Seite.

Gehen Sie in den nächsten Raum, bis Sie sich im Schlafzimmer wiederfinden. Finden Sie ein Loch im Boden und springen Sie hinunter, wo Stilton am Klavier sitzt. Chatten Sie mit Stilton und das Alien erscheint. Nimm den temporären Kompass weg, der daneben schwebt.

Durch Klicken auf die rechte Maustaste können Sie die Zeitleiste wechseln. Mit der F-Taste können Sie durch die Zeit sehen.

Stilton ist in diesem Raum eingesperrt, du hast keine andere Wahl, als den Kompass zu benutzen. Klicken Sie auf die rechte Maustaste, um in die Vergangenheit zu gehen.


Der verzweifelte Aramis Stilton.


Aramis-Stilton-Villa - 1849

Hören Sie dem Gespräch hinter der Tür zu. Sie müssen den Code finden, der den Schrank öffnet. Die Tür ist geschlossen, Sie benötigen einen Universalschlüssel. Rechts an der Wand hängt der Kalender von 1849. Nimm es. Dies ist ein erforderlicher Gegenstand für den Erfolg „Souvenirs“.

Kehren Sie in die Gegenwart zurück, nähern Sie sich dem Gitter im Durchgang und gehen Sie in die Vergangenheit, um auf der anderen Seite der Tür zu sein. An der Tür selbst finden Sie einen Zettel, der besagt, dass sich das Passwort im Notizbuch befindet.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Küche. Um die darin befindliche Tür zu öffnen, benötigen Sie einen Küchenschlüssel. Die Tür ist derzeit verschlossen. Gehen Sie zum Ende des Korridors, um sich in einem Wohnzimmer mit einem langen Tisch wiederzufinden. Kümmere dich um die Feinde und durchsuche den Stuhl, auf dem einer der Wächter ein Bein hatte. Neben dem Wallet gibt es hier einen Universalschlüssel. In der Vergangenheit werden Sie auf eine riesige Metalltür stoßen. Gehen Sie zurück in die Gegenwart und gehen Sie vorwärts, dann gehen Sie zurück in die Vergangenheit, um weiterzumachen Spiel entehrt 2 pro Standort

Gemälde Nr. 1. In diesem Raum wird das erste Gemälde zu sehen sein, das den Titel „Kontamination von Ratten und Trauernden“ trägt.

Zeichnung Nr. 1. Im Inneren des runden Tresors befindet sich ein Bauplan „Pulverkammerscharnier“.

In der Mitte des Raumes hängt eine Statue. Zerbrich das rote Reittier mit deinem Schwert, um es fallen zu lassen. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und Sie werden sehen, dass die Statue jetzt das Loch in der Wand nicht blockiert. Gehen Sie hindurch, kehren Sie in die Gegenwart zurück und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Universalschlüsselöffne die Tür.

Feinde sind einfach da große Menge Versuchen Sie also, nicht in ihre Augen zu geraten. Gehen Sie links am Aufzug vorbei. Gehen Sie in den Keller und erledigen Sie zwei Feinde. Einer von ihnen schaute durch ein Loch in der Wand. Rechts neben dem Loch befindet sich eine Notiz, die über das Leck im Keller informiert. Suchen Sie links neben dem Loch hinter dem Glas das rote Ventil. Nimm es, klettere auf die Kisten und wirf es in das Loch.

Verwenden Sie den Kompass, um in die Gegenwart zurückzukehren. Zu diesem Zeitpunkt ist das Loch größer, sodass Sie hindurchkriechen können. Also mach es. Sie finden sich in einem überfluteten Keller wieder. Heben Sie das Ventil auf und werfen Sie es hinter die Gitter im nächsten Teil des Raums. Schwimmen Sie in der Gegenwart an diesem Gitter vorbei, das den Weg nicht blockiert. Klettern Sie zum hervorstehenden Teil des Schranks über dem Wasser und kehren Sie in die Vergangenheit zurück. Nimm das Ventil und stecke es in den Mechanismus an der Wand. Drehen Sie das Ventil, um das Wasser abzustellen.

Rune Nr. 2. Jetzt in der Gegenwart wird es eine Rune auf der Box auf der linken Seite geben. (der Raum wird nicht geflutet).

Rune Nr. 3. Steigen Sie die Treppe zur oberen Ebene hinauf und finden Sie die verschlossene Tür, die zu dem Raum mit der Rune führt (benutzen Sie das Herz). In der Gegenwart, links von der Tür, um die Ecke zerbrochenes Fenster. Gehen Sie nach draußen und bewegen Sie sich entlang des Metallrahmens am Gebäude entlang und klettern Sie dann durch ein weiteres zerbrochenes Fenster hinein. Kehre in die Vergangenheit zurück, töte die Feinde und nimm die Rune.

Zeichnung Nr. 2. Fahren Sie mit dem Aufzug in die obere Ebene und finden Sie auf der Werkbank mit einem Schraubstock rechts die Zeichnung "Spiked Grenade Shell".

Amulett Nr. 1. Es heißt „Wasser-Essenz“. Rufen Sie früher den Aufzug im Keller, nicht weit von dem Loch entfernt, durch das sie geklettert sind, um das Wasser abzustellen. Betreten Sie den Aufzug und klettern Sie darauf. Erklimmen Sie einen Felsvorsprung und gehen Sie dann in die Gegenwart zurück. Springen Sie in die Aufzugskabine und heben Sie das Amulett auf, das die Schwimmgeschwindigkeit leicht erhöht.

Amulett Nr. 2. Im Erdgeschoss, neben dem Aufzug, befindet sich eine verschlossene, angelehnte Tür. In der Gegenwart gibt es ein Nest von Wespenkadavern. In der Vergangenheitsform finden Sie ein Amulett. Um in den Raum zu gelangen, gehen Sie in der Vergangenheit daran vorbei, lassen Sie die Tür rechts und biegen Sie rechts um die Ecke. Hier steht ein Tisch. Klettern Sie unter den Tisch, gehen Sie in die Hocke und bewegen Sie sich dann rechtzeitig in die Gegenwart (Sie müssen einen Ort auswählen, an dem Sie nichts stört). In der Gegenwart gibt es hier statt eines Tisches einige Trümmer. Und Sie werden sich direkt unter den Trümmern wiederfinden. Gehen Sie durch das Loch in den Raum mit dem Bienenstock.

In der Vergangenheit finden Sie einen Safe, in dem sich das Amulett befindet. Ebenfalls auf dem Boden liegt der Leichnam eines Wolfshundes und darunter eine Notiz. Wegen des Wolfshundes wurde hier im Präsens ein Nest aus toten Wespen gebildet. Öffnen Sie die Ofentür links, lassen Sie die Leiche des Wolfshunds fallen, schließen Sie die Tür und drücken Sie den roten Knopf.

Hier wird es jetzt kein Bienennest geben. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und sehen Sie die Gefallenen sicher. Schauen Sie auf die Tür, um die Codekombination zu sehen. Denken Sie daran, gehen Sie zurück in die Vergangenheit und betreten Sie sie, um das Amulett "Ship Fighter" aus dem Safe zu holen. Gezogene Waffen verlangsamen dich nicht.

Amulett Nr. 3. Bewegen Sie sich in Echtzeit auf dem Amulett-Symbol. Gehen Sie in die Vergangenheit, um die Tür oben zu öffnen (in der Gegenwart ist sie verschmutzt). In der Gegenwart wirst du ein Loch in der Decke sehen. Aber wie kommt man ihr nahe? Schließlich befindet sich oben das Amulett. In der Vergangenheit gab es drei Hebel an der Wand an der Seite, die riesige Kronleuchter senken und heben. Richten Sie alle Kronleuchter auf gleicher Höhe näher an der Decke aus. Springe mit einem Lauf auf den nächsten Kronleuchter. Springen Sie auf die am weitesten entfernte, da sie in der gegenwärtigen Zeit an der Position bleibt, an der Sie sie eingestellt haben. Springen Sie auf die zerstörten Balken und steigen Sie nach oben aus. All dies muss in der Gegenwartsform geschehen. Finden Sie auf dem Boden das Amulett „Swift Shadow“, das Ihre Bewegung im Stealth-Modus erhöht.

Gehen Sie gerne in die Vergangenheit zu der angezeigten Tür mit der Aufschrift "Code" und bewegen Sie sich zu Hinterhof Stilton.

Stiltons Hinterhof

Geh runter, töte die Gegner und finde das Tagebuch im Pavillon. Lesen Sie es, um den Code für die Stilton-Tür herauszufinden. Gehen Sie zur angezeigten Tür und betreten Sie die Stilton-Villa.

Stilton-Villa

Gemälde Nr. 2. Gehen Sie in der Stilton-Villa mit dem Aufzug in die Halle. Klettere hoch und finde das offene Fenster in Echtzeit. Sie haben es bereits benutzt, um in einen geschlossenen Raum zu gelangen. Gehen Sie durch das Fenster hinaus Metallstruktur und gehe zurück in die Vergangenheit. Sie sehen zwei Gegner. Beschäftige dich mit ihnen. Einer der Feinde stand auf einer Holzbrücke, die von zwei roten Halterungen gehalten wird, genau wie in jedem Fahrstuhl. Erschieße sie und kehre dann in die Gegenwart zurück. Sie werden sehen, dass Sie jetzt die Holzkonstruktion hinaufklettern können, an der dieselben Befestigungselemente zerstört werden. Klettere hoch, gehe geradeaus und töte die beiden Feinde rechts. Entfernen Sie das Bild "Hangman's Quaternion Commutation".

Gehen Sie zu Stiltons Büro, indem Sie den Code aus dem Tagebuch eingeben. Sie können es jederzeit im Abschnitt "Aufträge - Details" einsehen. Beobachten Sie das Ritual. Gehen Sie nach unten, wo das spirituelle Ritual durchgeführt wurde.


Spirituelles Ritual: Delilah anrufen.


AUFMERKSAMKEIT! Jetzt wird es in Ihrer Aufgabe ein Ziel geben, "die Stilton-Villa zu verlassen". Wenn Sie das tun, werden Sie Aramis für immer wahnsinnig machen. Aber Sie haben die Möglichkeit, die Zeit zu ändern und nicht nur Stilton, sondern auch seine Villa zu retten. Dies musste zwar in dem Moment erfolgen, als Sie nach einer Codekombination suchten. Lesen Sie unten!

Wie kann man den Schwarzmarkt in Dishonored 2 ausrauben?

Zu Beginn empfehlen wir Ihnen, sich ein Video anzusehen, das jeden Raub im Detail zeigt. Im Folgenden werden wir uns auf jeden einzeln konzentrieren und Sie auf die wichtigen Details hinweisen.

Mission 2: Am Ende der Welt

Wie man den Schwarzmarkt ausraubt: Das erste, was zu tun ist, ist es zu finden. Folgen Sie einfach den Quest-Eingabeaufforderungen. Wenn Sie sich dem Markt nähern, hören Sie eine Dame namens Mindy, die Sie anruft. Sprich mit ihr und dreh dich um. Sie sehen das Tor:

Wir klettern ins Fenster, gehen zur Bar und klettern drüber. Direkt hinter der Bar auf der linken Seite befindet sich eine Leiter, die Sie ganz nach oben klettern müssen. Betreten Sie den Raum und sehen Sie ein charakteristisches Loch in der Wand:

In der Ferne sehen Sie ein Klavier. Wir gehen darauf zu und vor uns ist ein Gang, der halb mit Möbeln verbarrikadiert ist. Wir gehen dorthin:

Wir steigen eine Treppe hoch und neutralisieren die Wache. In einem der Räume finden wir ein Aquarium, in dessen Grund unser Schlüssel liegt. Wir holen es ab und kehren nach Mindy zurück:

Gegenüber dem Sofa, auf dem sie saß, sehen Sie eine Tür. Dies ist der Hintereingang zum Schwarzmarkt. Wir öffnen es und nehmen alles weg, was schlecht lügt. Für den ersten Raubüberfall auf den Schwarzmarkt in Dishonored 2 erhaltet ihr eine Errungenschaft.

Mission 4: Mechanische Villa

Wie man den Schwarzmarkt ausraubt: Für diesen Raub brauchen wir einen zusätzlichen Sprengstoff, also holen wir ihn uns als erstes. Wir werden es an der Aventa-Station extrahieren. Klettern Sie auf das Dach und Sie werden sehen, dass ein Glas fehlt. Hier kommen wir durch:

Steigen Sie vorsichtig auf den Holzvorsprung hinab, der durch die Mitte der Station verläuft:

Wir springen vom Sims nach vorne und gehen die Treppe hinunter. Dort finden Sie unseren Sprengstoff. Wir heben es auf und schleppen es zum Schwarzmarkt (wenn wir es aufheben, sollte das elektrische Tor hinter uns aufgeschlossen sein).

Ein Bettler sitzt in der Nähe des Schwarzmarktes. Direkt daneben steht ein burgunderfarbenes Gebäude. Ganz oben ist eine Balkontür offen. Hier müssen wir hin:

Danach gehen wir in den Keller bis ganz nach unten. Dort hören Sie ein Gespräch zwischen zwei Frauen, die den Schwarzmarkt ausrauben wollen. Beschäftige dich mit ihnen. An der gleichen Stelle finden Sie zwei Tanks mit Sprengstoff, die an der Wand gestapelt sind:

Auf dem Tisch daneben liegt der Schlüssel zum Eisentor. Wir heben es auf und gehen zum dritten Panzer, den wir am Eingang zurückgelassen haben. Wir schließen es an die ersten beiden an und schießen. Die Mauer bröckelt und der Schwarzmarkt gehört uns. Übrigens sagen sie, dass es nicht notwendig ist, den dritten Panzer zu ziehen. Stattdessen können Sie eine Granate werfen. Wir haben es selbst nicht getestet, daher können wir es nicht empfehlen.

Mission 5: Königliches Kuriositätenkabinett

Wie man den Schwarzmarkt ausraubt: Dieser Raub ist sehr elegant und erfordert keine besondere Bemühungen. Betreten Sie den Laden und schauen Sie sofort nach rechts. Es wird ein Fenster mit einem Gitter geben. Wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie eine Kette mit einem roten Segment dahinter. Erschieß ihn:

Kehren Sie zum Anfang des Kanals zurück. Dort, unter der Brücke, wird es ein Eisentor und einen Sockel geben, an dem unser Ventil befestigt werden kann. Drehen Sie es und das Tor öffnet sich:

Schwimmen Sie durch sie hindurch und finden Sie eine Kette, die von der Decke hängt. Wir haben es abgesenkt, indem wir auf das rote Segment oben geschossen haben. Klettere hoch und der Schwarzmarkt gehört dir:

Mission 6: Staubiges Viertel

Wie man den Schwarzmarkt ausraubt: Suchen Sie rechts neben dem Schwarzmarkt eine charakteristische Ziegelmauer mit einem kleinen Loch. Sie müssen sich darauf einlassen:

Gehen Sie die Gasse geradeaus und nach links hinunter, bis Sie ein Fenster mit Gittern finden. Dadurch sehen Sie, dass die Tür zur Wohnung des Kaufmanns mit Brettern blockiert ist. Schießen, um sie auszuschalten:

Kehren Sie nun zum Schwarzmarkt zurück und finden Sie die Seitentür. Es wird für geschlossen Codeschloss. In der Nähe gibt es eine Leiter, die wir ganz nach oben klettern müssen. Öffnen Sie die Tür zur Wohnung des Kaufmanns und finden Sie den Kalender darin. Die erste Ziffer des Codes ist immer 4. Die letzten beiden sind in der vierten Zeile (im Regenmonat) rot eingekreist. Bilden Sie den Code, öffnen Sie die Seitentür und der Schwarzmarkt gehört Ihnen.

Mission 8: Großer Palast

Wie man den Schwarzmarkt ausraubt: Suchen Sie zunächst nach einem Geschäft namens Winslow Lock Shoppe. In der äußersten linken Ecke finden Sie eine Notiz, die den Code enthält:

Verlassen Sie den Laden und biegen Sie fast sofort links ab. Sie werden eine Gasse sehen, die mit einem Eisentor endet. Öffnen Sie es mit dem erhaltenen Code.