Dishonored 2 Komplettlösung für Corvo ein gewöhnlicher Mann


Gleich zu Beginn von Dishonored 2 werden Sie, wie in den meisten anderen Spielen, gebeten, ein Tutorial zu durchlaufen, um sich alle Fähigkeiten zu merken oder zu lernen, die während der Geschichte verwendet werden können. Einige überspringen das Tutorial, während andere es schaffen, beim Bestehen stecken zu bleiben. Dieser Artikel konzentriert sich auf das Thema Dishonored 2: Komplettlösung, damit Sie es einfach abschließen und zum Hauptspiel übergehen können.

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Agilitätsunterricht

Sie spielen als Emily Kaldwin, die Herrscherin des Inselreiches. Emilys Vater namens Corvo ist der Chef des Secret Service. Lange Zeit trainierte Corvo Emily in Heimlichkeit und Kampfkunst, damit sie widerstehen konnte große Zahl erworbene Feinde.

Das Tutorial beginnt am Standort Dunwall Shoreline und die erste Aktivität sind die Gewandtheitslektionen. Steigen Sie die Treppe hinauf und springen Sie in die Kanalisation hinunter. Um einen Strich (Schnelllauf) zu machen, verwenden Sie die "Shift"-Taste.



Sie können über die Steinplatte springen, indem Sie die "Leertaste" drücken.


Sie können die fallende Tür überwinden, indem Sie ruckartig ruckeln und die Taste "C" drücken. Infolgedessen rollen Sie auf dem Boden und überwinden ein Hindernis.



Klettere auf die Plattform und steige die Treppe direkt ins Wasser hinauf. Verwenden Sie die grundlegenden Bewegungstasten, um unter Wasser zu schwimmen. Die „Shift“-Taste dient zum schnellen Schwimmen, „Space“ zum Aufschwimmen an die Oberfläche, „C“ zum noch tieferen Tauchen.


Benutze die "F"-Taste, um die Kette zu greifen. Um die Kette hochzuklettern, halten Sie die „W“-Taste gedrückt und „S“, um abzusteigen.


Du kannst mit Anlauf über den Abgrund springen, indem du die Sprungtaste (Leertaste) drückst.


Danach erreichen Sie den Vater und die "Lessons of Agility" werden abgeschlossen.

Lektionen in geheimen Reisen

Sobald Sie die Agility-Lektionen abgeschlossen haben, gehen Sie zur nächsten Trainingsstufe über, und dies ist die Secret Movement-Lektion. Zum Zeitpunkt des Ladens können Sie viele verschiedene Stealth-Tipps sehen.


Stehlen Sie den Schlüssel von Corvo, ohne dass er es merkt. Schleichen Sie sich dazu hinter ihn und nehmen Sie den Schlüssel, indem Sie F drücken.


Durch Drücken derselben Taste öffnen Sie das angrenzende Tor und gehen zur nächsten Lektion.

Schießunterricht

Im Schießunterricht lernen Sie, wie man mit einer Armbrust schießt. Gehen Sie dazu zum Tisch und nehmen Sie alles Liegende.

Starten Sie das Metronom mit der „F“-Taste und fangen Sie an, auf Ziele zu schießen. Schlagen Sie auf die drei Flaschen und den Kabelbinder an der Decke, damit ein Teil des Mauerwerks herunterfällt.


Fechtunterricht

Jetzt musst du Corvo in einem Scheinschwertkampf besiegen. Schlagen Sie mit der rechten Maustaste und blockieren Sie "Strg".


Nachdem er ein paar Blocks und Strikes absolviert hat, wird Corvo über eine neue Parier-Taktik sprechen. Halten Sie im Moment des Blockierens des Schlags weiterhin "Strg" gedrückt, und auf diese Weise können Sie den Feind packen und ihn würgen.


Ende

Danach wird Corvo noch ein paar Abschiedsworte sprechen, und das Training ist vorbei. Im Allgemeinen wird das Abschließen des Tutorials in Dishonored 2 nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, etwa 15 bis 20 Minuten. In Zukunft wird die Website die Passage des gesamten veröffentlichen Entehrte Spiele 2, von Anfang bis Ende. Nicht verpassen!

Traditionell gibt es vor Beginn der Aufgabe ein Briefing, diesmal fehlt Megan, Sokolov ersetzt sie. Sprich mit ihm, er bringt dich auf einem Boot ins Dusty Quarter – wie man heute die einst wohlhabende Gegend von Karnaca nennt. Es macht seinem Namen alle Ehre, denn aufgrund der erhöhten Produktion in den Minen kommt es hier ständig zu starken Staubstürmen. Damit kann übrigens heimlich in feindliches Territorium vorgedrungen werden.

In der Zwischenzeit nur Informationen darüber, was in der nächsten Mission gesammelt werden kann: Das sind fünf Runen, ein Alien-Altar, acht Amulette, zwei Zeichnungen, drei Gemälde. Im Dusty Quarter angekommen, aussteigen, höher klettern – du wirst finden leichte Wand. Auf der linken Seite befindet sich ein ziemlich hohes Gebäude, auf dessen Dach eine Windmühle steht, die genau diese Wand speist. Die Windmühle wird von ein paar Feinden bewacht, Sie können sie loswerden, wenn Sie möchten. Schalten Sie die Windmühle aus und folgen Sie der Markierung weiter.

Betreten Sie also das Gebäude auf der rechten Seite, im Haus finden Sie Megan Foster, die Ihnen eine grundlegende Einweisung über den Stand der Dinge geben wird. Das Tor zur Stilton-Villa, unserem Hauptziel, ist also ganz in der Nähe – auf der rechten Seite, leicht zu erreichen. Aber sie werden durch die Entwicklung des Dzhindosh geschützt, den wir bereits liquidiert haben - ein ausgeklügeltes Schloss, das durch Lösen eines ziemlich komplexen Rätsels geöffnet wird.

Die Essenz des letzteren: Es gibt fünf Frauen, sie alle haben ihre eigenen einzigartigen wertvollen Relikte. Laut der Beschreibung im Puzzle ist es notwendig zu verstehen, wem welche Reliquie gehört und in welcher Reihenfolge sie saßen. Sagen wir einfach, es ist keine leichte Aufgabe. Sie können versuchen, es zu lösen - sparen Sie Zeit. Wenn Sie scheitern, dann sollten Sie sich nicht aufregen, es gibt mindestens drei alternative Lösungen für dieses Problem.

Megan wird Ihnen zwei davon erzählen: Dieses Gebiet wird in keiner Weise durch die Banden von Wailers und Overseers, angeführt von Paolo bzw. Byrne, geteilt. Die Anführer der Banden hassen sich sehr, wenn Sie also einem von ihnen die Leiche eines Gegners (schlafend oder getötet) bringen, können Sie im Gegenzug definitiv auf Hilfe beim Lösen des Rätsels zählen. Wen und wen Sie tragen, bleibt Ihnen überlassen.

Es gibt einen dritten Weg, nicht weit von der Statue von Lord Serkonos, Sie können den Dialog zweier Charaktere belauschen, aus dem folgt, dass ein gewisser Duran bereits versuchte, die Tür zu öffnen, aber in die Fänge der Rangers geriet. Im Hauptquartier des letzteren finden Sie daher Informationen über Duran – Sie werden herausfinden, wo sich sein Zimmer befindet (im Hauptquartier der Wailers, mit Blick auf die Zukunft), es enthält die Lösung des Rätsels.

Und doch, zum Schluss des Themas Rätsellösung: Es wird nicht funktionieren, Paolo beim ersten Versuch zu töten oder zu betäuben, er wird sich wieder in eine Rattenmeute verwandeln, wie zuvor in unterirdischer Laden. Aber dieses Mal haben Sie bereits die Möglichkeit, die Angelegenheit zu Ende zu bringen – wenn Sie ihn zweimal an einem Tag töten, wird er vollständig getötet. Oder betäuben, wenn Sie möchten. Nach dem ersten Versuch wiedergeboren, ist er immer in seinem Büro an der Basis seiner eigenen Gang.

Übrigens gibt es keine vorgefertigte universelle Lösung für das Rätsel: Jedes Mal, wenn das Spiel die Juwelen ihrer Besitzer in der Aufgabe verwirrt, wird die Antwort für verschiedene Spieler unterschiedlich sein.

Jetzt mehr darüber, was interessant ist staubiges Viertel. Neben Runen und Amuletten ist dies natürlich ein weiterer unterirdischer Laden, der auch ausgeraubt werden kann. Dazu müssen Sie von hinten um das Gebäude herumgehen, durch das Fenster sehen Sie, dass die Tür der Wohnung direkt über der Bank von innen mit einem Brett verschlossen ist. Das Brett muss mit einer Schusswaffe zerbrochen werden. Nun könnt ihr durch die Tür eintreten. In der Wohnung im Flur ist der Hochzeitstag der Besitzer dieses Zimmers im Kalender vermerkt, ihnen gehört auch das Geschäft im Stockwerk darunter. Der Laden ist gesperrt Codeschloss. Code - das im Kalender angezeigte Hochzeitsdatum.

Dafür wird alles vielleicht fortgesetzt Komplettlösung Dishonored 2 gehen wir mit dem Jindosh-Puzzle zum Tor und geben seine auf die eine oder andere Weise erhaltene Lösung ein.

Du bist Emily Kaldwin, Herrscherin des Inselreichs, und du hast viele Feinde. Ihr Vater ist Corvo Attano, der berüchtigte Beschützer der Krone und Chef des Geheimdienstes. In den Jahren seit Ihrer Krönung hat Corvo viel Zeit Ihrem Training in den Künsten des Kampfes und des bösartigen Reisens gewidmet.

Gehen Sie nach dem Laden nach vorne und die Treppe nach links hinauf. Dash, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Herunterklettern, auf C hocken und weiter minimieren. Springe mit "Space" über das Hindernis. Beschleunige und drücke C, um unter das Schiebetor zu gleiten.

Danach lernen Sie den Stealth-Modus kennen. Drücken Sie die C-Taste und schleichen Sie sich hinter Corvo. Halten Sie STRG gedrückt, um den Papst zu deaktivieren. Schleichen Sie sich das nächste Mal an Corvo heran und stehlen Sie ihm den Schlüssel, indem Sie F drücken. Gehen Sie auf die gleiche Weise zur Tür, sperren Sie den Schlüssel auf und öffnen Sie ihn.

Nimm die Armbrust und die Pfeile. Schießen Sie auf die Ziele (Flaschen) und dann auf die Verschraubung. Gehen Sie durch die Tür am Ende des Raums, um das Schieß-Tutorial abzuschließen.

Als nächstes wird eine Lektion im Ringen mit Klingen sein. Greifen Sie Corvo dreimal an, indem Sie die linke Maustaste drücken. Platziere einen Block, indem du STRG gedrückt hältst, und du wirst drei feindliche Angriffe abwehren. Als nächstes müssen Sie in dem Moment, in dem der Feind zuschlägt, dreimal blocken, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Nachdem Sie einen Block platziert haben, um den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen, rennen Sie sofort zu ihm und halten Sie erneut STRG gedrückt. Also fängst du an, deinen Gegner zu erwürgen. Beginnen wir mit der Komplettlösung des Spiels Dishonored 2 auf dem Portal StopGame.Ru.

MISSION 1. EIN LANGER TAG IN DUNWALL

In der ersten Mission finden Sie:

– Tücher – 2.

Heute jährt sich zum 15. Mal die Ermordung von Kaiserin Jessamine Kaldwin. Gäste aus dem gesamten Isle Empire kamen zu diesem Anlass zum Dunwall Tower.

Quest „Ein langer Tag in Dunwall“ gestartet.

Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Auf dem Cover müssen Sie auswählen, für wen Sie das Spiel spielen möchten – für Corvo Attano oder für seine Tochter Emily Kaldwin. Unsere exemplarische Vorgehensweise wird Emily verwenden, die in Stealth bestens ausgebildet ist.

Zuerst müssen Sie den Dunwall Tower verlassen. Auf dem Tisch in dem Büro, in dem Emily gelandet ist, liegt ein Brief von Ratsmitglied Helmswater (Funde) und die Zeremonie, mit der das Schiff zu Wasser gelassen wurde (Funde). Nehmen Sie unter dem Tisch aus der Mulde einen Plan für den Vorabend des Monats der Lieder (Funde). Die Nachricht von der Tivia-Handelsmission (Fund) liegt auf einem kleinen Tisch neben dem Ort, an dem Sie spawnen, gegenüber der Tür.

Gehen Sie jetzt durch das Fenster in der Mitte des Raums hinaus (nicht das neben dem Desktop). Gehe an der Brüstung entlang nach rechts zum Rohr. Steigen Sie durch ein weiteres Fenster in die königlichen Gemächer und nähern Sie sich dem verwundeten Captain Alexi Mayhew. In Sideboards und Kommoden finden Sie zwei leichte Geldbörsen. Nehmen Sie eine Anfrage für eine Audienz (Funde) in der Nähe der Leiche von Alexi auf.

Gehen Sie den Korridor hinunter zum Badezimmer, um die Schreibmaschine mit dem ersten Audiogramm zu finden – „Harte Zeiten“. Gehen Sie zurück, näher an Alexis Leiche, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und betäuben oder töten Sie den Feind. Schleichen Sie sich dazu heimlich an ihn heran, nachdem Sie C gedrückt haben. Drücken Sie die linke Maustaste, um den Verräter niederzulegen, oder halten Sie STRG gedrückt, um ihn zu betäuben.

Auf dem Stand in der Nähe des Geländers befindet sich ein Buch - „Aufzeichnungen von Rängen und Posten - Ergänzung. Beschützer der Krone "(Geschichten). Um die Ecke steht ein Sockel, auf dem eine Tischuhr steht. Sie können sie aufziehen, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen und ihn lautlos zu deaktivieren oder zu töten.

Gehen Sie nach unten und unter der Treppe, finden Sie die Zeitung auf dem Tisch - "Der königliche Assassine schlägt wieder zu!" (findet). Gehe in den Thronsaal und warte darauf, dass Ramsay zur Schatzkammer geht. Verstecke dich, damit er an dir vorbeigehen kann. Betäuben Sie ihn im angrenzenden Raum, wenn alle vorherigen Feinde neutralisiert wurden. Sie erhalten einen kaiserlichen Siegelring (Objekte).


Imperialer Ring von Ramsay.

Optional können Sie zwei Feinde im Thronsaal neutralisieren. Heben Sie Ramsays Leiche auf und gehen Sie nach oben. Öffnen Sie die Schatzkammer, bringen Sie die Leiche hinein und schließen Sie die Tür. Eine besondere Tat - "Ramsay's Wealth" wurde gezählt. Gehen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie Sokolovs Heiltrank vom Tisch links. Lesen Sie auf demselben Tisch „Amulette. Fragment aus einem Buch über Seefahrtstraditionen und Knochenschnitzerei“ (Geschichte) und „Der königliche Assassin schlägt wieder zu!“ (findet). Das letzte Objekt, das Sie früher finden konnten.

Nimm das Okular und den Revolver aus der Kiste rechts. Auf dem Tisch liegen auch Pistolenpatronen. Lesen Sie einen weiteren Eintrag, der auf der Couch des gegenüberliegenden Tisches liegt – „Corvo Attano, Verteidiger der Krone in unserer Zeit. Teil 02 "(Geschichten). Gehen Sie zu der Treppe, die Sie hier heruntergekommen sind. Links davon befindet sich ein kleiner Schrank mit einer Tischlampe. Auf dem Sockel lehnt ein weiteres Buch – „Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss" (Geschichten). Auf dem Boden in der Nähe liegt eine weitere Aktie - "Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss" (Geschichten). Im Schrank links mit einigen Geräten befindet sich eine Kiste mit Patronen für eine Pistole.

Schauen Sie in die nahegelegene kleine Kammer, wo auf der Anrichte „Corvo Attano, Verteidiger der Krone in unserer Zeit“ liegt. Teil 01 "(Geschichten). Auf dem Bett rechts ist eine Nachricht von Wiman (finden). Im Nebenzimmer befinden sich zwei Safes. Sie sind offen. In einem von ihnen befindet sich ein Goldbarren. Durch das Sammeln wird eine besondere Urkunde freigeschaltet – „Imperial Coin“. Verlassen Sie das Gebäude durch die abgebildete Tür.

Draußen sofort aus dem Regal auf der linken Seite das „Tutorial of alte Geschichte. Kapitel 12: Walfang“ (Geschichten). Gehen Sie den Korridor hinunter und sehen Sie das erste Bild – „Custis, Morgan und das Kind der Postulate“. Gehen Sie ein Stück weiter und finden Sie im selben Korridor auf den Stühlen links zwei Bücher – „Dunwall Tower. Auszug aus Dunwall Tower (Geschichte) und The Empress Jessamyn Kaldwin. Fragment aus einem Buch über die verstorbene Kaiserin “(Geschichte).

Klettere die Dächer hinunter. Hier gibt es nur einen Weg, der Sie zum ersten Ziel unten führt. Springe und drücke die linke Maustaste oder STRG, um den Feind niederzulegen oder zu deaktivieren. Gehen Sie noch tiefer zum Aussichtspunkt aus Metall. Es werden mehrere Wachen in der Nähe sein, die bereits von Emilys Flucht wissen. Auf dem Dach ist ein Schiebedach. Springt hindurch in die Kabine und nehmt die Notiz „Vorbereitet sein“ (Fundstücke) vom Tisch.

Werde die Wache los, die an der Treppe steht, wenn die anderen beiden gehen. Beschäftige dich auch mit ihnen. Es ist ratsam, zuerst den entfernten zu betäuben. Stellen Sie sich dem Ziel gegenüber. Auf der linken Seite befindet sich eine Metallkabine mit einer Luke. Etwas weiter links finden Sie eine GESUCHT-Vermietung. Links davon ist eine dünne Tür, die offen steht. Gehe hindurch in den Raum und neutralisiere den Feind im Raum links. Hier befindet sich Ihr erster Tresor. Der Code für den Safe befindet sich hinter einem anderen Gemälde im Spiel – Lady Boyles Minimierungsargument. Im Safe befinden sich zwei Silberbarren und Pistolenkugeln. Ein besonderer Akt wurde gezählt - "Doctor Galvani's Safe".

Auf dem Tisch im selben Raum finden Sie das Tagebuch von Dr. Galvani. Zweiter Tag, Monat der Erde, 1852" (Geschichte). In der Kiste des Nachbarzimmers befindet sich Sokolovs Heiltrank. Gehen Sie nach draußen und kehren Sie zur Metallkabine zurück. Wenden Sie sich auf die andere Seite, wo einer der Feinde die Treppe hinaufging. Rechts ist eine Metalltür. Öffne es und neutralisiere einen Feind. Auf dem Tisch rechts vom Eingang liegt eine Notiz – „Orders of Captain Ramsay“ (Funde). Gehen Sie die Straße weiter hinunter. Es wird notwendig sein, 5-6 Gegner zu neutralisieren. In der Wache rechts liegt die Zeitung "The Royal Assassin Strikes Again!". Etwas weiter gibt es eine Rechtskurve, wo er auf den Stufen sitzt Mann mit Schnurrbart. An der linken Wand hängt die Karte „Tower Zone“.

Gehen Sie zur Hauptstraße und suchen Sie auf der anderen Seite nach einem gewölbten Durchgang. Geh dorthin. Links wird der Ehemann auf der Treppe stehen. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite und gehen Sie in die oberste Etage, wo Sie zwei Feinde neutralisieren müssen. Suchen Sie auf einem der Tische mit Schreibmaschinen nach der „Mitteilung des Chefredakteurs“ (findet). Auf dem Tisch ganz links, unter dem Regal, liegt eine weitere Zeitung – „Misfortunes hit Dunwall“ (Funde).

Sprechen Sie mit einem Journalisten. Du wirst erobern besondere Aktion- Pressefreiheit.

Gehen Sie wieder in die Gasse, wo die Karte an der Wand hing. Biegen Sie um die Ecke und die Treppe hinauf. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie im zweiten Stock zu der Treppe, die nach unten führt. Neben dem Fenster, noch im zweiten Stock, steht ein Tisch mit einer Botschaft an Laura“ (funde). Gehen Sie nach unten und in den Raum hinter den Kassenfenstern. Schalte die beiden Feinde aus und inspiziere Boyles Körper. Suchen Sie auf einer Kiste in der Nähe nach „The Case of Ichabod Boyle – Witness Testimony“ (Funde).

MISSION 2. AM ENDE DER WELT

seltsamer Besuch

Da stimmt etwas nicht. Versuchen Sie zu verstehen, was passiert.

Nähere dich der Tür und versuche sie zu öffnen. Drehen Sie sich um und sehen Sie ein Loch im Schiff. Folge den Floating Islands, bis du den Outsider triffst. Sprich mit ihm und entscheide, ob du mit Fähigkeiten (Enroll Alien Mark) oder ohne sie spielst.

Unsere Wahl: Fähigkeiten. Um auf die andere Seite zu wechseln, ziehen Sie mit der rechten Maustaste. Halten Sie es gedrückt und zielen Sie, lassen Sie es dann los, um darüber zu fliegen. Bewegen Sie sich mit der Fähigkeit durch die Orte und nehmen Sie dann das Herz. Folgen Sie der Markierung auf der Karte. Sie müssen ein wenig klettern.

Runen Nr. 1 und Nr. 2. Nimm die ersten Runen vom Altar des Aliens – die eine und die andere.

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie sich mit Megan Foster, besprechen Sie mit ihr einen Aktionsplan und begeben Sie sich dann auf ein Boot nach Karnaca.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zum Tisch in der Kabine und heben Sie Emilys Brief auf (finden). Lassen Sie von der Tür links die Armbrust und den Hinweis "Limitierte Mittel" (Fundstücke) fallen.

Gehen Sie nach draußen und biegen Sie rechts ab. Vorne auf dem Tisch liegt eine weitere Notiz – „Aufgabenliste“ (findet). Steigen Sie die Treppe rechts ganz nach oben und finden Sie das Buch "Accounting of the Fallen House" (Geschichte) auf dem Schrank neben dem Bett.


Megan Foster, Kapitänin des Gefallenen Hauses.

Kehren Sie zu dem Punkt zurück, an dem Sie die Notiz mit der To-Do-Liste gefunden haben. In der Nähe befindet sich eine kleine Tür zur Speisekammer, versuchen Sie, sie zu öffnen. Sie haben eine optionale Aufgabe Die Tür ist von innen geschlossen und Sie müssen sie entriegeln. Gehen Sie dazu auf das Deck, nachdem Sie eine Stufe die Treppe hinaufgestiegen sind. Sie müssen von der Seite austreten, auf der sich die Speisekammer befindet. Springen Sie nach unten, um durch das Bullaugenfenster in den Raum zu gelangen. Hier finden Sie einige nützliche Artikel, darunter "Erinnerung an die Reise nach Pandusia" (Geschichten). Benutze das Schwert, um den Holzbalken an der Tür zu brechen, der es unmöglich machte, sie zu öffnen.

Gehen Sie zur Hauptmarkierung, aber gehen Sie nicht nach draußen. Gehe links die Treppe hinunter. Biegen Sie links ab und finden Sie in der Ecke auf dem Armaturenbrett in der Ecke die Notiz "Hilfsmotorreparatur" (findet).

Gehen Sie durch die Tür zu Captain Megan Foster. Beeile dich nicht, mit ihr zu sprechen. Auf dem Tisch rechts finden Sie Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Forschung "(Geschichten). Gehen Sie ein wenig weiter als Megan und schauen Sie nach rechts. Auf dem Stuhl liegt das Buch „Blood of the House of Abele. Kapitel Vier“ (Geschichten). Gehen Sie in den entfernten Raum, öffnen Sie eine weitere Tür und finden Sie sich in einem anderen Raum wieder. Auf dem Tisch rechts finden Sie „Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia“ (Geschichten).

Etwas links sind Sokolovs Notizen "Studie über Leichenwespen" (Funde). Hören Sie sich mit Unterstützung eines Audiographen ein weiteres Audiogramm an - „Die Entführung von Anton Sokolov“. Nehmen Sie von der Koje „Anton Sokolovs Aufzeichnungen über die Ermittlungen“ (Geschichten). Verlassen Sie das Deck durch eine beliebige Tür auf der Treppe, die nach oben führt (Sie sind dort bereits aufgestiegen). Im Bug, auf den Kisten, wird es ein Buch "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia" (Geschichten) geben.

Übrigens, in der zweiten Mission finden Sie:

- Runen - 10.

- Altäre des Aliens - 2.

– Amulette – 6.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 4.

Sprechen Sie mit Megan Foster, um mehr über Anton Sokolov zu erfahren. Alle Beweise führen zum Addermere Institute. Du musst auf das Boot steigen, aber vorher...

Rune Nr. 3. Gehe zum Boot und springe rechts davon ins Wasser. Sie können zuerst ein Herz bekommen, um die genaue Position der Rune im Wasser zu sehen. Schwimm ganz nach unten, um dort eine weitere Rune zu finden.

Am Rande der Welt

Suchen Sie die Addermere Station und nehmen Sie die Kutsche zum Addermere Institute. Tatsächlich gibt es Spuren des Royal Assassin.

Rune Nr. 4. Nach der Ankunft ziehen Sie um linke Seite entlang der Küste, bis Sie einen riesigen Hai sehen. Aus ihrem Mund musst du eine neue Rune bekommen.

Gemälde Nr. 1. Kehre zum Pier zurück. Gegenüber der Stelle, an der Sie auf dem Boot festgemacht haben, befindet sich ein Holzständer mit einem Plan der Werft. Nimm sie. Schauen Sie von diesem Stand nach oben, um ein riesiges Poster von Delilah über dem offenen Balkon zu sehen. Sie müssen per Teleportation auf den Balkon gelangen, um das Originalporträt von High Overseer Campbell's Isometry im Inneren zu finden. Um auf den Balkon zu springen, müssen Sie auf das Visier darunter klettern, dann auf das Metallgerät rechts und dann auf den Balkon selbst. Meistere alles mit Hilfe der Fähigkeit „Anziehung“.

In derselben Wohnung, auf dem Sockel, befindet sich das Baba Yaga Tagebuch (Geschichte).

Zeichnung Nr. 1. Schauen Sie sich in ein paar Nachbargebäuden um. In die andere Etage gelangen Sie über einen offenen Balkon. Geh dorthin und finde den Safe. Sie müssen es nicht hacken, aber im Inneren befinden sich eine Zeichnung und eine Figur eines Wals. Auf dem Tisch findet ihr die Botschaft von Rebecca Fletcher (findet).

Gehen Sie bis zum Ende der Straße (nach links entlang der Küste), bis Sie einen Durchgang zum Keller sehen. Dies ist ein unterirdischer Laden. Wenn Sie eine Nebenaufgabe erledigen möchten, schauen Sie auf der oberen Ebene des "unterirdischen Ladens" durch das Fenster auf die Straße, auf der Mindy Blanchard sitzt. Klettere aus dem Fenster und rede mit ihr. Sie ist die Anführerin der Banditen. Sie müssen die Leiche des Zauberers aus dem Gebäude des Hausmeisters stehlen.

Folgen Sie den oberen Stockwerken des Hauses, um eine Vitrine mit einem Gitter zu finden. Dies ist der Markt für schwarze Haare. Chatten Sie mit dem Händler über alles. Wenn Sie plötzlich jemanden treffen, versteckt sich der Händler und Sie können anschließend nicht alle erforderlichen Waren einlösen. Wir setzen die Passage von Dishonored 2 auf der Website StopGame.Ru fort


Unterirdischer Kaufmannsladen auf dem Black-Haired Market.

Rune #5. Du kannst all diese Gegenstände beim Händler auf dem Schwarzhaarmarkt für 400 Gold kaufen.

Erwerben Sie vom Händler auf dem Schwarzen Basar eine Schriftrolle, die den Standort der versunkenen Schmuggelware anzeigt (Suche nach versunkenen Vorräten). Die Schriftrolle kostet 250 Gold. Um diese Schmuggelware zu finden, müssen Sie das Haus verlassen und sich dem Meer stellen. Riesige Metallträger ragen aus dem Wasser, entlang denen die Schienen verlaufen. In der Nähe des ersten befindet sich eine Boje. An dieser Stelle befindet sich das gesunkene Boot. Schwimme in die Tiefe und sammle verschiedene Munition aus der Kiste. Achten Sie auf die Fische, die hier schwimmen.

Gehe zurück zum Eingang des unterirdischen Ladens. Folgen Sie rechts in Richtung des schmalen Durchgangs zwischen den Häusern. Nun könnt ihr entweder die Treppe zum Gebäude mit den Infizierten hinaufsteigen, an dem ein schneeweißes Schild mit einer blutigen Aufschrift hängt, oder weiter durch den schmalen Gang gehen, der zur Lichtwand führt.

Gehen Sie zuerst die Stufen links hoch und springen Sie links auf den Zaun. Im Haus vorne rechts gibt es geöffnetes Fenster. Sie sollten eine Leiche auf der Fensterbank liegen sehen. Suchen Sie nach einer Notiz "Säubern der Nester von Leichenwespen" (Funde). Klettern Sie durch dasselbe Fenster ins Haus und fangen Sie an, die Bienenstöcke derselben Insekten zu zerstören, damit sie nicht immer erscheinen. Verwenden Sie entweder ein Messer oder Alkoholflaschen (heben Sie sie einfach auf und werfen Sie sie in den Bienenstock, und sie leuchten automatisch auf). Biegen Sie an der Stelle, wo der Bienenstock war, "Serkon Volkslieder" (Geschichten).

Amulett Nr. 1. Gehen Sie im Haus nach oben. Finden Sie im zweiten Stock und an der Stelle, an der sich einer der Bienenstöcke befinden wird, das erste Amulett namens "Hot Cocktail".

Fünf Amulette können gleichzeitig verwendet werden. Heißer Cocktail erhöht den Zertrümmerungsradius einer explodierenden Flasche.

Am Ende befinden Sie sich auf einem Balkon, der zu einem anderen Bereich führt (Sie müssen die Bretter an der Tür zerbrechen).

Errungenschaft Schwarzmarktkrieg. Den Schwarzmarkt ausrauben. Dazu müssen Sie dasselbe infizierte Gebäude sorgfältig durchsuchen, um den Schlüssel zum Entsperren zu finden Hintertür auf dem Schwarzmarkt. Suchen Sie dazu im oberen Raum, in dem sich das Klavier befinden wird (im obersten Stockwerk), daneben die vom Schrank verbarrikadierte Tür. An der Oberseite des Schranks befindet sich ein kleines Loch. Komm da durch. Bei der Leiche links könnt ihr den Brief an die Nachbarn biegen (Funde). Klettere hoch, zerstöre gleichzeitig den Bienenstock und den Nestwächter. Der Raum voraus hat ein Aquarium mit einem letzten Bienenstock. Im Inneren des Aquariums liegt der Schlüssel, den du brauchst. Nimm ihn.

Kehren Sie danach zum unterirdischen Laden zurück. Fließen Sie dorthin, wo Mindy Blanchard war, auf der Couch. Öffnen Sie die hier platzierte Tür, schleichen Sie sich vorsichtig an den Händler des Schwarzen Basars heran und deaktivieren Sie ihn. Sie können also absolut alle Artikel für Darma abholen und die Rune selbst einführen.

Wenn Sie sich entscheiden, nicht durch das infizierte Haus zu gehen, sollten Sie auf eine Lichtwand stoßen. An der Gabelung sehen Sie zwei Feinde, mit denen Sie fertig werden müssen. Der weitere Weg wird durch eine Lichtwand blockiert, durch die der Protagonist bei lebendigem Leibe verbrennt. Daher müssen Sie die Wand ausschalten.

Erfolg „Hinrichtung wird abgebrochen“. Lass den Wachmann den Mann nicht gegen die Lichtwand stoßen. Sie müssen schnell arbeiten. Sie werden sehen, wie die Gardisten einen der fleißigen Arbeiter an die Lichtwand werfen werden. Schlafen Sie Gegner mit Darts ein. So retten Sie den armen Kerl!

Nähere dich der Wand und finde das Kabel mit roter Farbe. Sehen Sie, welchen Weg er geht. Klettern Sie von der rechten Seite nach oben und Sie werden eine Windmühle sehen. Verwenden Sie die Teleportation, um zur Plattform oben (auf der Windmühle) zu gelangen. Ziehen Sie den Hebel, um die Struktur zu deaktivieren. Die Lichtwand wurde deaktiviert!

Schauen Sie sich an den Seiten der Behindertenstruktur um und Sie werden einen offenen Balkon sehen. Klettere dort hinauf und neutralisiere den Hausmeister, der in einem Regal mit Büchern nach etwas sucht. Durchsuche es, um die geheime Nachricht an Bruder Harold zu finden (findet).

Amulett Nr. 2, Runen Nr. 6 und Nr. 7, Leinwand Nr. 2. Im Raum an der Seite befindet sich ein Alien-Altar. Hier finden Sie das Gemälde "Alien in Conditioned Dreams", zwei Runen. Sie werden auch eine Nachricht vom Outsider sehen. Suchen Sie in der Nähe der Stelle, an der der Hausmeister war (neben dem Bücherregal), im Boden links nach einer Lücke. Darin wirst du das Amulett des spirituellen Reichtums bemerken. Zufällig regeneriert das Mana-Elixier alles Mana.

Hier oben findet ihr eine Nachricht von Mindy (findet).

Kehre zur deaktivierten Lichtwand zurück.