Öffnen Sie einen Geheimgang in Dishonored 2

(Danke an User Shaman für den Tipp)

1. In der Nähe des Dieners der Abtei, der den Zuschauern verschiedene "legendäre Leidenschaften" erzählt und um den Verbleib des Glaubens in der Abtei bittet.
2. In der Rinne hinter dem Gitter bei einem Abfluss kannst du das Brett mit einer Armbrust zerbrechen und eine Rune bekommen.

Mission 2: Am Ende der Welt

1. Der erste befindet sich im versunkenen Schiff. Verlasse das Cockpit und gehe dann zum Deck. Springe ins Wasser und fahre mit dem Boot, um die Rune zu finden.
2. Durchsuchen Sie die Leiche des Wals, folgen Sie der Blutspur.
3. Gehen Sie neben dem toten Wal geradeaus in Richtung des rosa Gebäudes, Sie werden schwarze Symbole auf dem Markt sehen. Kaufe eine Rune auf dem Schwarzmarkt in der Stadt.
4. Überqueren Sie den Kanal in der Nähe des Aufsehergebäudes und finden Sie dann ein kleines Tor. Schieße mit deiner Armbrust auf das Brett, um eine Rune zu erhalten.
5. Erreichen Sie die Terrasse des Aufsehergebäudes und treten Sie durch den Balkon ein. Einen Safe finden Sie im 3. Stock. Kombination 225. Alternativ können Sie das Buch und die Tabelle nach Hinweisen durchsuchen.
6. Schauen Sie vom Balkon aus auf eine andere Terrasse. Halten Sie nach der Menge und den Aufsehern Ausschau. Sie müssen sie einschläfern lassen und können dann herunterspringen, um die Rune zu erhalten.
7. Sie müssen zum Balkon des Aufsehergebäudes zurückkehren und auf die andere Seite gehen. Sobald Sie auf der anderen Seite des Gebäudes sind, müssen Sie die Dachspitze erreichen. Gehen Sie in Richtung des grünen Gebäudes mit dem Zigarrenlogo. Es wird ein weiteres Dach geben, klettern Sie darauf und springen Sie dann ins Wasser. Gehen Sie auf den Boden und suchen Sie dann nach dem blauen Gebäude. Drinnen ist ein Aufseher. Töte ihn und erhalte deine Belohnung.

Mission 3: Freundlicher Doktor

1. Gehen Sie in das Esszimmer und links neben dem Tisch finden Sie eine Rune.
2. Verwenden Sie die Fähigkeiten Blink oder Far Reach im 4. Stock des Gebäudes, um auf das Dach des Aufzugs zu klettern, und drücken Sie dann den roten Knopf. Der Aufzug fährt nach oben. Verwenden Sie Transference, um auf die Kante zu springen, und Sie landen auf dem Dachboden. Auf dem Tisch rechts neben dem Aufzug befindet sich eine Rune.
3. Zerstöre das Blutige Nest im Gesundheitsraum, um eine Rune zu erhalten
4. Ein weiterer befindet sich im Keller. Sie müssen auf den Aufzug klettern, seine Kabel mit einer Armbrust brechen, woraufhin er herunterfällt. Klettern Sie mit Transference vorsichtig die Leisten hinunter, gehen Sie dann nach links und es wird eine Rune an der Wand auf dem Regal neben dem Gemälde geben.
5. Die letzte Rune befindet sich im Outsider Sanctuary im 4. Stock. Benutze dein Herz.

Mission 4: Mechanische Villa

1. Überprüfen Sie die kaputten Möbel hinter der Transportstation.
2. Kaufen Sie eine auf dem Schwarzmarkt in dieser Gegend. Sie können es auch stehlen.
3. Erhalte die Rune aus dem Bloodfly-Gebäude in Upper Avent.
4. Sie können eine Rune aus dem Jindosh-Labor erhalten, nachdem Sie die Konsole verwendet haben. Sehen Sie sich das Anatomiemodul an.
5. Suchen Sie im Hauptbereich des Gebiets nach einem stark bewachten Ort und suchen Sie dann links vom Gebäude nach Zivilisten. Sie können die Rune im Alien Sanctuary im 3. Stock bekommen.

Mission 5: Königliches Kuriositätenkabinett

1. Kaufen Sie auf dem Schwarzmarkt auf der linken Seite der Stadt.
2. Im zweiten Stock des Wintergartens, im Raum mit den Blaupausen.
3. Auf dem Dach von Ashworths Büro können Sie eine Rune bekommen, die von gruseligen Hunden bewacht wird.
4. Einer davon befindet sich im Archiv, dessen Schlüssel im Keller zu finden ist. Verwenden Sie dies, um die Rune neben der Treppe und dem Aufzug zu finden.
5. In der Umgebung befindet sich ein Alien Sanctuary. Sie müssen die Spitze des Gebäudes erreichen und die Fallen deaktivieren.

Mission 6: Staubiges Viertel

1. Der erste befindet sich in einem Schließfach im Gebäude hinter Ihnen, nachdem Sie Captain Foster getroffen und sich draußen wiedergefunden haben.
2. Suchen Sie nach einem alten Gebäude im Dusty District und gehen Sie zum Balkon im zweiten Stock.
3. Ein weiterer befindet sich in einem verschlossenen Beweisraum im Haus des Direktors. Den Schlüssel erhalten Sie bei den Aufsehern.
4. Das Alien Sanctuary befindet sich im Büro im 3. Stock des Hand Saloons.

Mission 7: Ein Riss im Universum

1. Oben im zweiten Stock des Herrenhauses.
2. Verwenden Sie das Ventilrad. Werfen Sie es zuerst auf das Loch in der Wand und bewegen Sie sich dann in die Gegenwart. Gehe geradeaus und nimm das Steuer. Betreten Sie nun den mit Wasser gefüllten Raum, verwenden Sie das Ventil, um es abzulassen, und Sie werden dort eine Rune finden.
3. Der letzte befindet sich auf der rechten Seite des Herrenhauses. Suchen Sie ein Fenster, in dem sich einige Dokumente befinden. Sie müssen zuerst in die Vergangenheit gehen und die Arbeiter töten. Später müssen Sie in die Gegenwart zurückkehren und sich erheben, um zu erreichen zerbrochenes Fenster an der Spitze. Gehen Sie wieder in die Vergangenheit, aber töten Sie zuerst die Soldaten. Am Ende erhältst du eine Rune.

Mission 8: Großer Palast

1. Schau dir das Gebäude mit der Windmühle an, die Rune ist im Badezimmer. Sie können vom Dach aus eintreten. Gehen Sie dann durch den Balkon direkt unter der Windmühle.
2. Gehen Sie im ersten Stock des Palastes zur Suite des Ersten Kapitäns, wo Sie die Kombination aus dem Safe finden sollten. Öffnen Sie danach den Safe mit der Rune.
3. Ein weiterer befindet sich im Lagerbereich, der durch das Zerstören der Barrikade durch den Garten zugänglich ist. Benutze das Herz, um die Rune zu finden.
4. Nachdem Sie den Schwarzmarkt betreten haben, sehen Sie sich die Felsen rechts an. Gehen Sie dann geradeaus, um die Bretter zu finden. Zerbrich sie und du wirst eine Höhle mit einem Alien Sanctuary finden.

Mission 9: Tod der Kaiserin

1. Kaufe eine Rune auf dem Schwarzmarkt.
2. Schauen Sie sich das Gebäude an, das sich vor dem Dunwall Tower befindet. Benutze das winzige Fenster, um in den Schrank zu klettern und dort die Rune zu finden.
3. Gehen Sie zum Sicherheitsraum im Dunwall-Turm und gehen Sie dann zur Rückseite. Gehen Sie zur rechten Seite und sehen Sie sich die Oberseite des Rohrs an.
4. Die letzte Rune ist etwas schwieriger zu bekommen. Sie müssen zuerst die Hexe in dem beschädigten Gebäude in der Dunwall Street töten. Später müssen Sie die Straße überqueren und sich dann mit weiteren Feinden in der Wohnung vor Ihnen auseinandersetzen. Suchen Sie später in der Wohnung das Barometer und schalten Sie es ein. Dies führt Sie zum Alien Sanctuary hinter einer Geheimtür.

Arkane Studios hat eines der interessantesten Stealth-Actionspiele mit einem starken Fokus auf Abenteuer geschaffen. Es geht umüber Dishonored 2, und es ist eine Fortsetzung des berühmten Dishonored (2012).

Dishonored 2: Spielgeschichte ry

Das Inselreich, in dem sich die Handlung entwickelt, macht schwere Zeiten durch.

Karnak, eine Stadt an der Küste, ist die Heimat von Corvo Attano und Emily Kaldwin. 15 Jahre lang nach den Ereignissen des ersten Teils erleben sie zusammen mit dem Rest der Bevölkerung die Ereignisse, die das Imperium in eine Katastrophe stürzten. Erstens verlor die Herrscherin der Inseln ihre Macht aufgrund eines Charakters mit übernatürlichen Kräften. Du kannst den Thron nur zurückerobern, indem du als Emily oder Corvo spielst – schließlich sind sie die einzige Hoffnung, das Imperium von der Unterdrückung des jenseitigen Usurpators zu befreien. Sie haben die Wahl Komplettlösung Dishonored 2 für Emily oder Corvo, die während des Spiels Aufgaben erledigen müssen, die mehrere Möglichkeiten haben, mehrere Lösungen zu bestehen - von Stealth bis Gewalt.

Die Idee von Dishonored 2 tauchte auf, seit die Entwickler beschlossen, den ersten Teil zu erweitern. Der erste Schritt war, Corvo eine Stimme zu geben, da sein ständiges Schweigen viele Menschen deprimierte. Anfangs war Emily Kaldwin nur eine neue Heldin des Spiels, aber später beschlossen sie, ihre Linie zu einer separaten Story-Kampagne weiterzuentwickeln. Beide Charaktere wurden in der fiktiven Stadt Karnak angesiedelt, inspiriert von mittelalterliche Gemälde und Skulpturen. Auch die griechischen, italienischen und spanischen Städte der Mitte des 19. Jahrhunderts dienten als Grundlage für die Stadtgestaltung.

Kills und Level des Chaos

Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, beginnen Sie die Komplettlösung von Dishonored 2 als Emily Kaldwin, eine Kaiserin, die den Entzug des Throns überlebt hat. Nach dem Prolog kannst du wählen, wen du als Nächstes spielen möchtest – bekannt aus dem ersten Teil von Corvo oder mit Emily weitermachen. Sie können das Spiel durchspielen, indem Sie entweder Feinde töten oder sie nicht berühren. Das gleiche mit magische Kräfte- Sie können sie entwickeln und verwenden, oder Sie können sie überhaupt nicht berühren.

Im neuen Teil beinhaltet die Passage von Dishonored 2 Schlachten, die Sie nicht dazu verpflichten, den Feind zu töten. Um die Spielwelt zu destabilisieren, kannst du Morde begehen – dann steigt dein Grad an Zufälligkeit. Es gibt auch eine Besonderheit im chaotischen System: Wenn Sie sich einfach entscheiden, die nächste Aufgabe zu erledigen, erhält jeder Charakter, den Sie nicht spielen, einen Status - mitfühlend, schuldig oder tödlich. Wenn Sie einen sympathischen töten, wird das Chaos stark zunehmen. Doch nach dem Mord an dem tödlichen Chaos wächst fast nichts. Das chaotische System verändert die Handlungsdialoge und die Situation in der Stadt. Wenn viele Leichen herumliegen, was bei einem hohen Chaos-Level unvermeidlich ist, werden sich viele Blutfliegen in den Leichen ansiedeln. Jede Phase des Spiels ist etwas Besonderes – es manifestiert sich in der Mechanik oder der Handlung.



Glaubt man den Aussagen der Entwickler, wird die Gesamtzeit des Spiels 12 bis 20 Stunden betragen.

Prolog

Du hast die Kontrolle über Emily. Ihr Ziel ist es, das Training in Geschicklichkeit, verdeckter Bewegung, Schießen und Schwertkunst zu absolvieren, damit der Durchgang von Dishonored 2 erfolgreich ist.

Langer Tag in Dunwall

Corvo Attano fing an, jemandem etwas anzuhängen und tötete Emilys Gegner. Die Handlung des ersten Kapitels beginnt in dem Moment, in dem Sie Delilah treffen. Sie tötet deine Freunde, Corvo und Emily haben überlebt. Wählen Sie, als wen Sie spielen möchten.

Für Corvo: Emily verwandelt sich in Stein, Corvo wird das Schwarze Mal abgenommen und in Dunwall eingesperrt.

Für Emily: das gleiche, nur umgekehrt.

Außerdem beinhaltet die Passage von Dishonored 2 den Weg zum Thronsaal. Dort erfahren Sie von Mortimer Ramsay, der einen Raubüberfall begehen will. Stehle seinen Ring. Folgen Sie der Schatzkammer, wo Sie das gestohlene Artefakt verwenden werden.

Laufen Sie von Dunwall zur Straße zum Pier.

Am Rande der Welt

Hier müssen Sie sich mit dem Alien treffen. Dank dessen können Sie Ihre magischen Kräfte zurückgeben oder nicht (dann steigt der Schwierigkeitsgrad).

Außerdem müssen Sie während des Spiels 8 Amulette auf dem Schiff in den Zähnen eines Hais finden und ein Gebäude finden, in dem eine Leiche am Fenster hängt. Durchsuche den Toten, er hat ein weiteres Amulett bei sich. Sie finden zwei weitere Amulette auf dem Altar des Aliens im selben Gebäude. 10 Runen findet ihr unten, beim Verkäufer auf dem Markt, auf dem Kanalplatz im Graben, nachdem ihr mit einem Armbrustbolzen geschossen habt Holzbrett. Die nächste Rune befindet sich im Haus mit dem Schild „Beschlagnahmt!“. Sie müssen auch den Außenposten der Ranger besuchen, wo Sie die Rune im dritten Stock sammeln (suchen Sie nach dem Safe, der Kombination "423". Amulett im 4. und 6. Stock.

Nachdem Sie alles, was Sie brauchen, gesammelt haben (unterwegs werden Sie auf viele Dinge stoßen, wie Gemälde, Blaupausen, Barren, die Sie nicht verpassen sollten), gehen Sie zu Eisenbahn. Folgen Sie von dort dem Weg zum Institut.

Addermere Institut

Hier ist es Ihr Ziel, mit Hypatia zu sprechen, aber leider ist die Frau infiziert. Sie kann entweder getötet oder geheilt werden. Um zu heilen, gehen Sie zum Forschungsinstitut. Hier warten auf jedem Stockwerk Gegner auf dich, also sei vorsichtig. Versuchen Sie, einen nach dem anderen zu vermeiden oder zu eliminieren.

Heilserum kann im dritten Stock hergestellt werden. Nehmen Sie dort eine Spritze, füllen Sie sie mit dem Blut des Infizierten, dessen Leiche Sie in der Nähe finden, und bereiten Sie dann auf speziellen Geräten einen Trank zu.

Kehre zu Hypatia zurück und injiziere ihr eine Spritze in den Hals. Sprich mit der genesenen Frau auf deinem Schiff. Vergessen Sie vor dem Segeln nicht, den Aussichtsturm auszuschalten.

Sie werden auch besuchen Royal Conservatory, Dusty District, Riss in der Decke, Grand Palace. Und Ihre Missionen werden abgeschlossen sein Der Tod der Kaiserin.

Durch Dishonored 2 zu gehen ist nicht schwierig, aber hier sind einige allgemeine Tipps:

  • Die erste Mission sollte nicht lange dauern.
  • Für Emily ist die Hauptfertigkeit "Domino". Sie müssen es sofort meistern, es wird sehr helfen, das Spiel zu bestehen.
  • Wenn Sie jemanden getötet haben, entsorgen Sie die Leiche. Und vergessen Sie nicht, die Uhr aufzuziehen – das ist eine gute Ablenkung für die Gegner.
  • Das Bestehen von Dishonored 2 wird einfacher, wenn Sie keine Angst haben, ihm zu folgen. Die Wachen reagieren seltsamerweise nur auf die Beine. Wenn Sie sie nicht zeigen, werden Sie nicht erkannt.
  • Roboter müssen in die Luft gesprengt und auseinandergerissen werden.
  • Leichenwespen sind ein böser Feind, aber Sie müssen keine Brandbolzen gegen sie verwenden. Das Spiel dafür sorgt neben den Bienenstöcken für etwas Explosives – siehe da.

Indem Sie diesen folgen einfache Tipps, die Passage von Dishonored 2 wird Sie nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen und Sie nicht zu viel Zeit verschwenden lassen.

Viel Glück bei deinem Durchgang!

Das Schiff Fallen House, auf dem unser Held in Karnaca ankommt, erfüllt in der Fortsetzung etwa die gleiche Funktion wie der Dog Pit Pub im ersten Teil. Dies ist eine Oase der Ruhe, in die der Protagonist nach der nächsten Mission zurückkehrt und wo er vor einem neuen Streifzug durch die Stadt einführende Informationen erhält. Es gibt auch mehrere Nebenquests, die mit Fallen House und dem Erfolg/der Trophäe „Kopf des Geheimdienstes“ verbunden sind. Um Ersteres zu aktivieren und Letzteres freizuschalten, müssen Corvo oder Emily die in den Kabinen und auf dem Deck des Schiffes zurückgelassenen Dokumente einsammeln. Von Mission zu Mission ändert sich die Liste und der Ort der zur Überprüfung verfügbaren Dokumente, daher sollten Sie ihre Suche nicht „auf später“ verschieben, da dies sehr „später“ nicht passieren wird. Sie können zu Beginn von sechs von neun Kapiteln auf Megans Schiff auf der Suche nach Büchern, Notizen und anderem "Altpapier" herumwandern - wir beginnen das erste, dritte und siebte Kapitel nicht mit " Gefallenes Haus».

Erfolg/Trophäe „Chef des Geheimdienstes“ zu Beginn des neunten Kapitels freigeschaltet. Um es zu erhalten, müssen Sie während des Spiels auf dem Schiff Tagebücher, Notizen, Audiogramme und andere Dokumente sammeln, die von Megan Foster und Anton Sokolov verfasst wurden.

Nebenmissionen Im Fallen House sind im gesamten Spiel nur drei verfügbar. Sie müssen zu Beginn des gleichen Kapitels behandelt werden, in dem sie empfangen wurden, dh bevor der Held das Schiff wieder verlässt und in die Stadt geht. Andernfalls geht die Fähigkeit, sie auszuführen, verloren.

Die Suche nach Dokumenten und anderen Gegenständen auf dem Schiff (und nicht nur auf dem Schiff) wird erheblich erleichtert, wenn Sie die Dark Vision-Fähigkeit Ihres Helden auf den Zustand upgraden "Verbesserte dunkle Sicht".

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Vom Compiler. Egal wie sehr ich die russischen und englischen Ressourcen für Dishonored 2 durchforstet habe, ich habe immer noch keine eindeutige, vernünftige Liste von Dokumenten gefunden, die erforderlich sind, um die Errungenschaft / Trophäe „Leiter des Geheimdienstes“ zu erhalten. In einigen Leitfäden wurden die an den Helden gerichteten Notizen von Megan und Anton nicht erwähnt, und die Leute in den Kommentaren darunter beschwerten sich, dass sie nach den obigen Anweisungen die Errungenschaft nie erhalten hätten. In anderen Führern wurden im Allgemeinen alle auf dem Schiff gefundenen Dokumente aufgelistet, unabhängig davon, ob sie von Megan, Sokolov oder jemand anderem verfasst wurden. Bei der Zusammenstellung meines Ratgebers habe ich versucht, alles eindeutig Überflüssige, das nichts mit unseren Mitstreitern zu tun hat, abzuschneiden und gleichzeitig ihre kurzen Notizen nicht zu vernachlässigen.

Wenn Sie, liebe Leser, eine Ungenauigkeit in meinem Leitfaden bemerken, können Sie dies gerne in den Kommentaren schreiben. Gemeinsam werden wir es noch besser und richtiger machen.

MISSION #2

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1. „Begrenzte Mittel“- Hinweis

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Ort: Heldenkabine, an die Tür geheftet. Diese Notiz ist nicht zu übersehen - ohne sie zu nehmen, werden Sie die Kabine nicht verlassen.

Das Lesen dieser Notiz bringt dem regulären Spieler 100 Münzen und denjenigen, die das Spiel vorbestellt und das Bonus-Add-On installiert haben, 600 Münzen.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 2. „To-Do-Liste“- Hinweis

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Ort: Auf einer Werkbank im Korridor, der zur Messe führt. Sobald der Held seine Kabine verlässt und nach rechts abbiegt, sieht er/sie sofort die rechte Werkbank mit einem Zettel.

"Öffne die Speisekammertür". Wie sie durchgeführt wird, wird nachstehend beschrieben.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 3. "Hilfsmotorreparatur"- Hinweis

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Ort: Maschinenraum. Bevor wir die Messe erreichen, wo Megan Foster auf uns wartet, biegen wir links ab, dann wieder links, gehen die Treppe hinunter, biegen dann nach ein paar Stufen wieder links ab und befinden uns in einer Sackgasse, die zum Kontrollpult führt. Der Hinweis liegt auf genau dieser Fernbedienung.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 4. "Sokolovs Notizen: Das Studium der Leichenwespen"- Hinweis

5. "Anton Sokolovs Notizen zur Untersuchung"- Hinweis

– Audiogramm

7. "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia", Band 1 - Buch

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Ort: Die Kabine von Anton Sokolov. Beide Notizen befinden sich auf einem Sperrholzbehälter rechts vom Eingang (neben Sokolovs Elixier und Addermere-Trank), das Audiogramm befindet sich auf dem Tisch in der Nähe des Terrariums mit Wespenkadavern, und das Buch liegt auf dem Bett.

Wir gehen durch die Messe und die darauffolgende Werkstatt und lehnen uns an die Tür, hinter der sich die Kabine des großen Alchemisten befindet.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 8. "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia", Band 3 - Buch

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Ort: Speisekammer, auf Schubladen gegenüber der Tür. Um in diesen Raum zu gelangen, müssen Sie die Nebenaufgabe „Die Speisekammertür aufschließen“ abschließen.

Der Eingang zur Speisekammer befindet sich in der Nähe der Treppe, die zum Oberdeck und weiter zur Kapitänskabine führt.

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Leider ist die Tür dazu von innen versperrt, so dass wir auf andere Weise in den Raum gelangen müssen, zum Beispiel durch das Fenster. Und tatsächlich, auf der linken Seite des "Fallen House", näher am Heck, befindet sich ein offenes Fenster.

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Dadurch gelangen wir in die Speisekammer und brechen die Bretter, die die Tür blockieren. Und gleichzeitig nehmen wir einen Band von Sokolovs Memoiren mit.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 9. "Buchhaltung "Fallen House""- Hinweis

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Ort: Kajüte des Kapitäns, auf einem Tisch neben dem Bett. Sie können entweder über die Treppe im Inneren des Schiffes oder über die Fähigkeit in das Steuerhaus gelangen Überweisen/Attraktion auf Außenaufbauten.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 10. "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia", Band 4 - Buch

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Ort: Oberdeck, auf Kisten mit Ladung im Bug des Schiffes.

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MISSION #4

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1. „Eine Notiz von Megan Foster“- Hinweis

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Ort: Heldenhütte, auf dem Tisch.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House2. „To-Do-Liste“- Hinweis

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Ort: Auf einer Werkbank im Korridor, der zur Messe führt. Sobald der Held seine Kabine verlässt und nach rechts abbiegt, sieht er/sie sofort die rechte Werkbank mit einem Zettel.

Das Lesen dieser Notiz wird entsperrt zusätzliche Aufgabe auf dem Schiff "Decken Sie das Leck ab". Um es auszuführen, müssen Sie das Ventil vom Tisch in der Werkstatt nehmen (befindet sich zwischen der Messe und Sokolovs Kabine), damit in den Maschinenraum hinuntergehen, es am Wasserhahn in der Nähe des undichten Rohrs befestigen und dann drehen, die Wasserzufuhr abstellen.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 3, 4 und 5. "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia", Bände 2, 3 und 4 - Bücher

6. "Entführung von Anton Sokolov"– Audiogramm

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Ort: Die Kabine von Anton Sokolov. Suchen Sie nach Büchern im Regal neben der Tür (Band 4), auf dem Bett (Band 2) und im Hängeregal (Band 3).

Von den drei Bänden wird Ihnen nur der zweite neu sein. Die anderen beiden konntest du bereits zu Beginn des zweiten Kapitels lesen (und höchstwahrscheinlich lesen). Aber das Audiogramm mit der Aufnahme von Sokolows Entführung blieb an derselben Stelle stehen, wo es zuvor gestanden hatte. Wenn Sie es bereits angehört haben, müssen Sie es nicht noch einmal tun.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 7. "Buchhaltung des gefallenen Hauses"- Hinweis

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Ort: unter der Treppe auf Höhe des Oberdecks, auf den Kisten.

Dies ist die gleiche „Buchhaltung ...“, die Sie zu Beginn des zweiten Kapitels treffen konnten, gerade als die Heldin sich mit der Royal Assassin befasste, wechselte sie ihren Standort. Es ist nicht notwendig, es erneut zu lesen.

8. Megan Fosters Tagebuch, Rekord 1 - Buch

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Ort: Kajüte des Kapitäns, auf einem Tisch neben dem Bett.

Je nachdem, als wen Sie spielen, ändert sich der Name des Helden im Tagebucheintrag.

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MISSION #5

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1. "Danke"- Hinweis

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Ort: Heldenhütte, auf dem Tisch.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 2. „Käufe“- Hinweis

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Ort: Messe, auf einem Klapptisch am Eingang zur Küche.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 3. Tagebuch von Anton Sokolov. Habe wieder angefangen zu malen- Buchen

4. "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia", Band 1 - Buch (siehe oben)

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Ort: Messe, neben dem Porträt von Delilah und dem Sofa, auf dem Anton liegt.

Wenn Sie den ersten Band von „Erinnerungen …“ bereits gelesen haben, können Sie ihn getrost überspringen, aber das „Tagebuch …“ ist ein Muss.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 5. „Invasion von Leichenwespen“- Hinweis

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Ort: Die Kabine von Anton Sokolov, befestigt an einem kaputten Terrarium, in dem früher Wespenkadaver gehalten wurden.

Die Notiz erscheint nur, wenn der Held während seiner vorherigen Aufenthalte auf dem Schiff das Terrarium nicht mit Insekten berührt hat. Wenn der Held zuvor das Terrarium zerstört und die Wespen getötet hat, wird die Notiz nicht angezeigt und die damit verbundene Aufgabe wird nicht aktiviert.

Das Lesen dieser Notiz löst eine zusätzliche Quest im Fallen House namens aus "Ausgerissene Wespen". Der Held muss in den Maschinenraum hinuntergehen und die dort wimmelnden blutrünstigen Arthropoden töten.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 6, 7 und 8. "Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia", Bände 2, 3 und 4 - Bücher

Ort: alle drei Bände der „Memoiren …“ blieben an derselben Stelle, wo sie zu Beginn des vorigen Kapitels lagen „ mechanische Villa"- in Sokolovs Kabine: auf einem Regal, auf einem Regal und auf einem Bett. Es hat keinen Sinn, sie noch einmal zu lesen.

9. Megan Fosters Tagebuch, Rekord 2 - Hinweis

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Ort: Kajüte des Kapitäns, auf dem Bett

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MISSION #6

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1. „Eine Notiz von Megan“- Hinweis

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House

Ort: unter der Kabinentür des Helden, auf dem Boden.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 2. "Hinweis an Sokolov von Megan"- Hinweis

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Ort: eine Latrine in der Nähe des Abstiegs in den Maschinenraum, auf einer Kiste in der Nähe, entschuldigen Sie, "Punkt". Nach den Bewertungen im Internet zu urteilen, ist dies das am kompliziertesten versteckte Dokument, das am häufigsten übersehen wird.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 3. "Notiz von Sokolov"- Hinweis

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Ort: auf dem Tisch in der Werkstatt (Kabine zwischen der Messe und Sokolovs Kabine).

Der Name auf der Note ändert sich je nachdem, als wen Sie spielen.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 4. Tagebuch von Anton Sokolov. Mühlsteine ​​der Zeit“- eine Notiz (obwohl das Dokument äußerlich wie ein Buch aussieht)

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Ort: Sokolovs Kabine, auf dem Bett.

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Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House 5. Suchen Sie nach Aramis Stilton– Audiogramm

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Ort: Kajüte des Kapitäns, auf dem Nachttisch. Dishonored 2 Leader of the Secret Service Achievement/Trophäenführer und Nebenquests auf Fallen House

1. „Eine Notiz von Megan“- Hinweis

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Ort: Heldenhütte, auf dem Tisch.

Suchen Sie in seiner eigenen Kabine auf einem Stuhl nach der Korrespondenz für den in der Notiz erwähnten Helden. Wenn du als Emily spielst, dann ist es "Answer from Wiman(a)", wenn du als Corvo spielst, dann ist es "Answer from the Mayhew family". Dishonored 2 Head of the Secret Service Achievement/Trophy Guide and Fallen House Side Quests Guide Achievement/Trophy Guide for the Fallen House Achievement/Trophy and Dishonored 2 Fallen House Side Quests Achievement/Trophy Guide Head of the Secret Service and side quests on the Fallen Haus in Dishonored 2 Leitfaden zum Erhalt des Erfolgs / der Trophäe „Kopf des Geheimdienstes“ und Nebenquests im Gefallenen Haus in Dishonored 2

2. Megan Fosters Tagebuch, Aufzeichnung 3 - Buch (das Spiel behandelt dieses Dokument jedoch als Notiz)

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Ort: Megan Fosters Kabine, auf dem Tisch.

Um dieses Dokument zu erhalten, muss Ihr Held Megan Foster den Schlüssel zu Megan Fosters Hütte stehlen.

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Diejenigen, die sich für Spielgeschichten interessieren, können auch in die Kabine des Kapitäns gehen und den Brief von Billy Lurk lesen, der auf dem Nachttisch liegt. Es hat nichts damit zu tun, die Trophäe „Kopf des Geheimdienstes“ zu erhalten, aber es fügt der Geschichte einer der Schlüsselfiguren des Spiels ein paar Berührungen hinzu. Brief von Billy Lurk Dishonored 2 Guide to Earning the Head of the Secret Service Achievement/Trophy and Fallen House Side Quests

Nun, alle wichtigen Dokumente an Bord des Fallen House wurden gesammelt, Nebenaufgaben (oh, es gab nur wenige) wurden erledigt und die Errungenschaft (hoffentlich) wurde erhalten. Es ist Zeit, sich von den Gefährten zu verabschieden und nach Dunwall zu gehen. Vor Ihnen wartet die letzte, entscheidende Schlacht.