Dieb, wie man den Safe des großen Barons öffnet. Anleitung zum Knacken von Safes in Thief

Nicht ohne Grund ist Garrett als Meisterdieb bekannt, denn es gibt keine Diebesspezialität, in der er nicht ein Profi der Extraklasse ist. Ein Taschendieb, ein Einbrecher und natürlich ein Safeknacker ... Sie haben noch keinen solchen Safe geschaffen, den unser Held nicht mitnehmen könnte, sei es ein einfacher feuerfester Spind eines normalen Bürgers oder der große Safe des Barons selbst. Großer Teil Mit Hilfe eines Hauptschlüssels und einer gewissen Fingerfertigkeit lassen sie sich einfach öffnen. Weder Garrett noch irgendjemand, der für ihn spielt, wird damit Probleme haben. Allerdings gibt es in Stadtwohnungen, Villen und Kellern viel kompliziertere Beispiele, bei denen die Kenntnis des Codes erforderlich ist, um ihre wertvollen Türen zu öffnen. Das sind die Tresore, über die wir sprechen werden. Ich verrate Ihnen nicht nur das Geheimnis der jeweiligen Glückszahlenkombination, sondern verrate Ihnen auch, wie und wo Sie genau diese Kombination herausfinden können. Es gibt insgesamt 14 Tresore im Spiel. Die meisten davon (9 Teile) befinden sich an den Orten der Kapitel der Haupthandlung, ein kleinerer Teil (4 Teile) – an den Orten von Nebenmissionen und einer – in einer Stadtwohnung. So lass uns gehen!

Kapitel 1. Blockade

Sicher Nr. 1
Standort: Keller von Laigruvas Juweliergeschäft

Code: 739

Wie kommt man: Der Safe befindet sich hinter dem Gemälde im Keller des Hauses des Juweliers. Die Chiffre daraus ist drin Lygroves Brief, die direkt nebeneinander auf dem Schreibtisch liegt. Wir lesen den Brief und finden die Glückszahlen heraus. Der Safe enthält eine der einzigartigen Trophäen – Laygroove-Juwelenmaske.

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Kapitel 2. Asche zu Asche

Safe Nr. 2
Standort: Geheimraum im Produktionsraum der Gießerei

Code: 314

Wie kommt man: in einem der Korridore Produktionswerkstatt Garrett wird zufällig Zeuge eines Gesprächs zwischen zwei Wachen. Der eine wird sich darüber beschweren, dass der Service im Schlachthof besser ist als hier, und der zweite wird einen Freund bei sich anrufen, weil er etwas wirklich Interessantes gefunden hat. Dann werden die Wachen irgendwo den Korridor entlang gehen und der Meisterdieb kann ihnen folgen. Die Soldaten werden ihn zu einer vernagelten Tür führen, hinter der sich ein weiterer Raum verbirgt. In diesem Raum befinden sich sowohl der Safe als auch der Code dazu. Und noch eine einzigartige Trophäe ist im Safe versteckt – Seele des mechanischen Menschen.

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Es ist unmöglich, durch die Tür einzutreten; sie ist mit Brettern vernagelt. Suchen wir also nach Problemumgehungen. Lasst uns die Treppe links von der Tür hochgehen und über das Geländer nach unten springen. Wahrzeichen: ein rotes Notlicht über einem technischen Schacht, den wir nutzen werden.

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Sobald wir im neuen Raum angekommen sind, schauen wir uns um. Links vom Ausgang aus dem Mannloch steht ein Stuhl am Fenster, auf dem etwas Ovales und Dunkles liegt. Gehen wir näher heran und werfen einen Blick darauf. Dies ist der Kopf eines humanoiden Automaten, und auf seinem Hinterkopf ist ein halb gelöschter Code geschrieben – ? 1 ?. Erinnern wir uns daran. Am anderen Ende des Raumes sitzt ein weiterer Automat mit einem halb gelöschten Code im Nacken an einem Tisch – 3 ??.

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Direkt hinter dem sitzenden Roboter, an der gegenüberliegenden Wand, befindet sich ein Safe. Wir kennen bereits die meisten Codekombinationen dafür – 31 ?. Die letzte Ziffer finden wir durch einfache Suche.

Safe Nr. 3
Standort: Generalbüro in der Gießerei

Code: Wappen von Baron Northcrest

Wie kommt man: Dieser Safe, oder besser gesagt ein feuerfester Schrank, ist eine Quest, und Garrett wird ganz am Ende des Kapitels vor der Notwendigkeit stehen, ihn zu öffnen. Keiner besondere Anstrengung Sie müssen nichts tun, um es zu finden. Folgen Sie einfach der Kontrollpunktmarkierung und Sie gelangen dorthin, wo Sie hin müssen. Um an den Inhalt dieses Safes zu gelangen, müssen Sie ein Rätsel lösen und das Wappen von Baron Northcrest zusammensetzen. Wenn Sie plötzlich vergessen haben, wie es ist, schauen Sie sich die Wand rechts neben dem Safe oder den Boden des Safes selbst an. Dieses Wappen ist überall. Es ist im Safe Cornelius-Ring- Questgegenstand (Kundentrophäe) und drei Handvoll Münzen für insgesamt 45 G.

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Kapitel 3. Schmutzige Geheimnisse

Safe Nr. 4
Standort: Privatgemächer der Bordellmutter Xiao-Xiao

Code: 573

Wie kommt man: Madames Gemächer sind ein Questort, an dem Sie nicht vorbeikommen. Der Safe ist in die Wand gegenüber dem Zimmereingang eingebaut. Es ist durch eine Falle geschützt, aber wenn Garrett es bei sich hat Kabelschneider Dann wird das Deaktivieren nicht schwierig sein: Der Zugang zum Sicherheitssystem befindet sich rechts neben dem Safe. Die richtige Codekombination finden wir aber aus den Unterlagen heraus“ Coyle-Kombination", "Liste der Sternbilder" Und " Eine Kombination finden". Der erste von ihnen zeigt die Konstellation Mr. Coyle an ( Krone), im zweiten - der dieser Konstellation entsprechende Code - 573, und im dritten wird uns angedeutet, wie man die ersten beiden Dokumente erhält notwendige Informationen. Der Safe enthält Halskette(50 G) und Taschenuhr(20 G).

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1. Hinweis „ Coyle-Kombination" liegt auf der Kommode neben der Büste des Barons in einem der Räume des linken Flügels des Obergeschosses des Bordells.

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2. "Liste der Sternbilder„befindet sich ebenfalls im zweiten Stock des Lokals, nicht weit vom Ausgang des Raumes mit dem ersten Dokument. Es liegt gegenüber der Treppe auf einem runden Tisch, über dem ein Käfig mit einem Vogel hängt und in dessen Nähe ein Wächter stampft .

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3. "Eine Kombination finden„wird im Raum vor den Gemächern von Madame Xiao-Xiao auf einem Tisch mit einer hell brennenden Lampe und einer Schreibmaschine gefunden. Das Dokument wird darauf hinweisen, dass sich in den Gemächern von Madame Xiao-Xiao ein Safe mit dem Eigentum eines bestimmten Herrn namens Coyle befindet.

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Kapitel 4. Ein Freund in Not

Safe Nr. 5: Großer Safe
Standort: Festung

Code: erste (linke) Kombination – 319, zweite (rechte) Kombination – 018

Wie kommt man: Mach dir keine Sorgen, du selbst Großer Safe, und Sie werden auf jeden Fall seinen Inhalt erhalten, da es unmöglich sein wird, Kapitel 4 abzuschließen, ohne das Hauptgewölbe der Hauptfestung der Stadt zu räumen. Garrett wird sich intensiv um ihn kümmern, sobald er Basso befreit. Zu diesem Zeitpunkt verfügt er bereits über den Code für den Mega-Safe, den er je nach Handlung automatisch mit dem Plan erhält Festungen. Im Inneren wird unser Dieb finden Primali-Steinfragment und eine Reihe von Halluzinationen.

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Der Code für den Big Safe wird dem Abschnitt automatisch hinzugefügt Dokumentation Charaktermenü, nachdem der Meisterdieb Eastwick Mansion hastig verlässt – 30.11.98.

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Aber so einfach ist es nicht. Bevor Sie mit der Eingabe des Codes beginnen, müssen Sie sich noch Zugang zum Bedienfeld mit Zahlendrehscheiben verschaffen und dazu nacheinander, aber so schnell wie möglich, zwei Tasten an den Seiten des Tresors drücken. Wir finden die Schaltflächen mit Konzentrationen. Wir drücken den Knopf auf der linken Seite des Safes und rennen sofort so schnell wir können, um den Knopf auf der rechten Seite zu drücken. Die Zeit arbeitet gegen uns, die Uhr tickt, wer keine Zeit hat, ist dazu verdammt, das Spiel mit Knöpfen noch einmal von vorne zu beginnen.

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Auf der geöffneten Tafel mit digitalen Scheiben befinden sich sechs Scheiben: zwei mal drei. Wenn Sie sich nicht an den Code erinnern, schauen Sie nach Tagebuch des Helden --> Dokumentation --> Kapitel 4 --> Großer sicherer Code. Zuerst drehen wir die linke Scheibengruppe. Die richtige Kombination ist 319 (erste Ziffern in jedem Paar). Dann nehmen wir die richtige Kombination vor, aber damit erwartet uns (vorerst natürlich) ein großer Mist. Nachdem wir einen Pfeil im Knie in der Hand erhalten und uns irgendwie mit den Wachen befasst haben, die aus dem Nichts aufgetaucht sind, beenden wir, was wir begonnen haben – geben Sie die zweite Kombination aus drei Zahlen auf der rechten Seite des Panels mit Scheiben ein – 018 . Sobald der Code eingegeben ist, öffnet sich der Safe und Garrett hat Zugriff auf seinen Inhalt.

Kapitel 5. Les Miserables

Safe Nr. 6
Standort: Behandlungszentrum, Operationssaal 3E

Code: 731

Wie kommt man: Nachdem Garrett es geschafft hat Behandlungszentrum Moiras Tierheim, schalten Sie den örtlichen Stromgenerator ein, besuchen Sie Büro 3F, wo sie an der unglücklichen Erin experimentieren, und eine weitere Halluzination bekommt, erhält er endlich Zugang zu allen Räumlichkeiten des örtlichen Krankenhauses und damit auch zum Safe. Der Safe befindet sich links vom Eingang Operationssaal 3E, buchstäblich direkt neben der Tür, und es selbst grenzt rechts an den Questbereich Büro 3F. Den Tresor selbst zu finden ist nicht schwierig, es ist schwieriger zu verstehen, welche Codekombination ihn öffnet. Im Safe warten auf uns: Ehering Serendi mit Elfenbein, und auch Mikroskop(30G), Schutzsiegel(20 G) und eins explosiver Pfeil.

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Der Sicherheitscode enthält zwei Hinweise. Eins liegt in der Notiz“ Klopfen in den Rohren„Man muss nicht weit gehen, um diesen Zettel zu finden. Er liegt in der Schublade des Schließfachs neben dem Safe. Und die problematischen Rohre selbst liegen genau dort, im Operationssaal.“

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Haben Sie Dr. Huntfields Notiz gelesen? Hören Sie nun das rhythmische Klirren im Raum. Es ist überhaupt nicht chaotisch. Zählen Sie die Geräusche und Sie werden die Codekombination herausfinden, die den Safe öffnet – 731.

Während dieser Anleitung geschrieben wurde, wurde ein lästiger Fehler entdeckt, der genau dieses Klopfgeräusch in den Rohren verursachte. Wenn man an einem Ort längere Zeit von Raum zu Raum umherwandert, verschwindet das questrelevante Klopfgeräusch. Stattdessen hört man nur ein gleichmäßiges, trauriges Summen und nichts weiter. Um nicht unbegründet zu sein, habe ich daher vorsichtshalber ein kurzes Video aufgenommen, das darauf hinweist, dass es immer noch zu Klopfgeräuschen in Rohren kommt.

Zweiter Hinweis geschnitzt auf dem Tisch, der am anderen Ende des Operationssaals steht – 7-III-I. Anscheinend dient es als Backup-Option für diejenigen, die sich einen Fehler mit klappernden Rohren eingefangen haben.

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Kapitel 6. Einzelgänger

Safe Nr. 7
Standort: Aufenthaltsraum im ersten Stock des Northcrest-Herrenhauses

Code: 889

Wie kommt man: Einmal im Herrenhaus des Barons angekommen und auf der Suche nach einem Treffen mit dem Besitzer, wird Garrett in der Lage sein, das Haus des Stadtherrschers weit und breit zu erkunden und sich alles zu schnappen, was schlecht ist. Der Safe wird keine Ausnahme sein. Bevor der Meisterdieb jedoch versuchen kann, es zu öffnen, muss er einem der Wachen, die im ersten Stock patrouillieren, einen Zettel mit einer Codekombination stehlen Bibliotheken, und erst danach gehen Sie zu Ruheraum. Am einfachsten gelangt man in diesen Raum durch das daneben liegende Lüftungsgitter. Lagerräume, und begeben Sie sich am besten zum Safe hinter den Rückenlehnen von Sofa und Sessel und versuchen Sie, im Schatten zu bleiben, denn der Wachmann an der Tür schläft nicht. Im Safe aufbewahrt Serendi-Verlobungsring mit Saphiren Und Büste des Barons(60 G).

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Der Wachmann, an dem wir interessiert sind, ist einer dieser beiden Beamten Bibliothek die den Tisch nicht verlassen. Gleichzeitig steht das Nicht-Schreiben, das wir brauchen, nicht still, sondern bewegt sich. Der Tischbereich ist beleuchtet, dennoch besteht die Möglichkeit, ein Dokument zu stehlen. Sie müssen nur den Moment nutzen, in dem der Typ mit der Schriftrolle am Ende des Tisches stehen bleibt und dem langen Schatten, der fast bis zum Tisch reicht, den Rücken zuwendet. Wenn sich außerdem ein weiterer Wachmann, der in der Schattenzone patrouilliert, weiter entfernt, wissen Sie, dass der Moment zum Handeln gekommen ist. Und zögern Sie nicht, die Zeit wird knapp. Ich rate Ihnen, beim Sitzen auf einem Bücherregal auf den richtigen Moment zu warten: gute Sicht und Unsichtbarkeit in einer Flasche. Und nach dem Diebstahl ist es besser, sich dorthin zurückzuziehen.

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Safe Nr. 8
Standort: im zweiten Stock des beleuchteten Herrenhauses, im Raum, der zum Festsaal führt

Code: 017

Wie kommt man: Nach einer kurzen Audienz beim Baron findet sich Garrett wieder im zweiten Stock wieder Northcrest-Villa. Jetzt haben dort die Erleuchteten das Sagen, und unser Held steht vor der Aufgabe, in das Zerstörte vorzudringen Zeremoniensaal, wo der Baron vor einem Jahr versuchte, Primal herbeizurufen. Im Raum neben der Halle trifft Garrett auf einen Fanatiker, der erfolglos versucht, den Safe zu knacken. Der Erleuchtete ist ein Narr, das ist schon klar, aber Garrett wird nicht in eine geschlossene Tür einbrechen und nach einem Stück Papier mit dem Code suchen. Und siehe da, es wird sicherlich in einem der nächsten Abzweige des Luftkanals zu finden sein. Sie sind im Safe Schutzsiegel(20G), Schiff(35 G) und zwei Bürgschaften(bei jeweils 20 G). Na ja, nicht so schlimm, muss ich sagen.

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Im Raum mit dem Safe klettern wir mit Holzkonstruktionen bis zur Decke und gelangen dann entlang der Gesimse und Lüftungskanäle in den nächsten Flur. Wir überqueren es unter der Decke, klettern dann in den Luftkanal und biegen rechts ab.

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Am Ende der Sackgasse wird es einen Hinweis geben. Liste der Werke", und es wird der Code für den Safe angezeigt.

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Safe Nr. 9
Standort: Verladerampen

Code: 673

Wie kommt man: Der Safe befindet sich in einer Nische in einem der Stollen innerhalb der Ladedocks und der Hinweis auf die Codekombination zum Öffnen befindet sich in einem nahegelegenen Schacht. Im Safe selbst gibt es 5 Garantien bei jeweils 20 G. Gesamt: 100 Gold. Allerdings nicht schlecht.

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Nachdem wir die nicht allzu langen Tunnel der Laderampen passiert haben (der erste nach dem Abstieg mit dem Aufzug von Dom) befinden wir uns erneut im Hauptschacht, allerdings nun eine Stufe höher. Ganz in der Nähe befindet sich die Wand, auf die der Meisterdieb geklettert ist und sich als Spider-Man ausgegeben hat. Wir heben den Kopf und verstehen, dass wir auf die Ebene gelangen müssen, direkt über der sich eine Art Flugroute befindet. Von welcher Seite auch immer wir das gewünschte Niveau erreichen, wir gehen geradeaus, dann biegen wir links ab, in die Schlucht und bei der ersten Gelegenheit wieder links, in die Nische mit dem Tresor. Das ist alles, wir sind gekommen, aber wir kennen die Kombination nicht, wir müssen weitermachen.

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Wir verlassen die Nische mit dem Safe und bewegen uns geradeaus am Drift entlang.

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Wenn wir herauskommen, sehen wir vorne links eine Stelle, an der wir herunterspringen müssen (Wahrzeichen: blaues rundes Gitter).

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Wenn Sie von der Stelle, von der aus wir absteigen, nach unten schauen, finden Sie die gewünschte Note weiter unten und links, nicht weit von den leuchtenden mohnähnlichen Pflanzen entfernt.

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Aus der Notiz geht hervor, dass der Autor den Safe nicht öffnen konnte, nachdem er alle Kombinationen von 000 bis 672 ausprobiert hatte. Unnötig zu erwähnen, dass er nur einen Schritt vom Erfolg entfernt war. Die richtige Kombination ist 673. Jetzt müssen Sie nur noch zum Safe zurückkehren und ihn öffnen.

Also räumte Garrett alle Safes in den Hauptkapiteln der Handlung aus. Das bedeutet, dass es an der Zeit ist, über den Inhalt der Safes in einigen Nebenmissionen und in der Stadt nachzudenken. Den Feinheiten des Abschlusses der eigentlichen Nebenmissionen ist ein eigener Beitrag gewidmet. Hier werde ich nur darüber sprechen, wo man nach Tresoren und digitalen Kombinationen dafür suchen kann.

Bassos Befehl „Schönheit liegt in uns“

Safe Nr. 10
Standort: Wohnzimmer in Miss Scarletts Haus

Code: 824

Wie kommt man: Miss Scarlett wohnt am Clock Tower Square. Außerdem grenzt ihr Haus an genau diesen Turm. Sobald Garrett zustimmt, Bassos Befehl auszuführen. innere Schönheit Kapitel 1 Haupthandlung) wird der Wohnsitz der jungen Dame auf seiner Karte erscheinen. Garrett erfährt aus dem Tagebuch der jungen Dame, wo der Code für den Safe steht. Es stellt sich heraus, dass das Mädchen es auf die Innenwand des Schranks gegenüber dem Safe gekritzelt hat. Großartig! Wir gehen ins Wohnzimmer, gehen in den Schrank (gleichzeitig wird das Spiel automatisch gespeichert) und finden den Code heraus. Der Safe selbst ist hinter dem Gemälde verborgen. Der weitere Ablauf ist kinderleicht: Wir betätigen die Knöpfe hinter dem Gemälderahmen, verschaffen uns Zugang zu den digitalen Datenträgern, geben den Code ein und nehmen alles Wertvolle mit, was sich darin befindet: Geldbörse mit 20 Gold und Handspiegel Miss Scarlett.

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Miss Scarletts Tagebuch liegt auf ihrem Nachttisch und der Nachttisch steht direkt neben dem Fenster, durch das wir die Wohnung betreten.

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Der Schrank befindet sich gegenüber dem Gemälde, in dem sich der Safe verbirgt, und der Code ist auf die rechte Innenwand gekritzelt.

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Vittori „Gourmet“ bestellen

Safe Nr. 11
Standort: Keller im Haus des Sammlers

Code: 812

Wie kommt man: Der Sammler wohnt in Südliches Viertel , in der Nähe des Tores, das dorthin führt Steinmarkt. Sobald Garrett zustimmt, Vittoris Befehl auszuführen.“ Gourmet"(wird nach Abschluss verfügbar sein Kapitel 4 Haupthandlung) wird der Wohnsitz dieses Herrn auf seiner Karte angezeigt. Der Safe, nicht einmal ein Tresor, sondern ein ganzer Lagerraum, befindet sich im Souterrain neben dem Haus, das nur von der Straße aus zugänglich ist. Die digitalen Tresorscheiben sind hinter einem Bild versteckt, das gegenüber dem Eingang zum Raum hängt, und schieben bei richtiger Eingabe der Kombination selbst den nahegelegenen Weinschrank zur Seite und öffnen so den Zugang zur Tür zum Tresorraum. Der Code für diese Speicherung wird anhand zweier Dokumente berechnet, die wir im Haus treffen werden: „ Tagebuch eines Dieners" Und " Letzter Wille und Testament". Im Tresor erwartet uns eine Quest-Trophäe Oktokat und alle möglichen anderen Schmuckstücke.

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Im zweiten Stock des Hauses im Schlafzimmer (Raum neben dem Badezimmer) liegt der Nachttisch Tagebuch eines Dieners, woraus wir nicht nur erfahren, dass sich das Gewölbe im Keller befindet, sondern auch, dass es irgendwie mit dem Geburtsdatum des Hausbesitzers zusammenhängt.

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Im Erdgeschoss im Wohnzimmer finden wir auf der Kommode „ Letzter Wille und Testament„Der Vater des jetzigen Hausbesitzers. Darin wird uns sein Geburtsjahr genannt: 838 – 26 = 812 .

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Vergleichen Sie diese Informationen mit dem, was wir daraus gelernt haben Tagebuch eines Dieners, wir holen uns den Code aus dem Repository.

Bassos Befehl „Beweg das Brett“

Safe Nr. 12
Standort: Archie Maxwells Keller

Code: 776

Wie kommt man: Archie Maxwell lebt in Morgenseite. Sobald Garrett zustimmt, Bassos Befehl auszuführen. Ritterzug"(wird nach Abschluss verfügbar sein Kapitel 5(Haupthandlung) wird Mr. Maxwells Standort auf seiner Karte angezeigt. Im Keller angekommen, kann der Meisterdieb den Tresor leicht finden, da in der Nähe Kerzen brennen. Es besteht jedoch kein Grund zur Eile, um es zu öffnen. Zuerst müssen Sie die Falle deaktivieren. Der Verteilerkasten des Sicherheitssystems befindet sich oberhalb des Regals, rechts neben dem Eingang zum Raum mit dem Safe. Der Code für den Tresor ist eingeschrieben Archie Maxwells Tagebuch. Ich hoffe, Sie haben daran gedacht, es mitzunehmen, als Sie das Zimmer im zweiten Stock verlassen haben? Ja, ja, derselbe, der durch das Fenster betreten wurde und mit dem Ihre Reise durch Archies Haus begann. Von den beiden im Tagebuch genannten Kombinationen ist die richtige 776. Im Safe ist nicht viel Gutes: Halskette(15G), Notizen von Archie Maxwell Und Schachritter Basso, weshalb wir tatsächlich in genau diesem Haus gelandet sind. Krug . Der Checkpoint-Marker führt Sie dorthin. Es ist kein Problem, eine riesige runde Tür zu finden, die hineinführt. Es ist schwieriger, die richtige Codekombination dafür auszuwählen. Bevor man also in das Allerheiligste der Bank einbricht, lohnt es sich, nach Dokumenten mit Hinweisen zu suchen. Das wird Garretts Leben viel einfacher machen. Aus Hauptspeicher er wird zwei wertvolle Trophäen mitnehmen können - Oldale-Stern-Halskette Und goldene Uhr der ehemalige Bankdirektor - sowie jede Menge andere Beute.

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Also, um den Code für die Tür herauszufinden Hauptspeicher, wir müssen uns zwei Dokumente ansehen: „ Speicherreparaturbericht" Und " Per Brief an Maunders„Das erste Dokument liegt im Erdgeschoss der Bank, in einer Kiste Schreibtisch, in dessen Nähe eine Angestellte herumstampft. Daraus erfahren wir, dass das zweite der drei Zifferblätter kürzlich repariert und 8 durch 3 ersetzt wurde. Das bedeutet also, dass die zweite Ziffer in der Kombination ist 3 . Es bleibt die erste und die dritte Zahl herauszufinden.

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"Brief an Maunders" liegt auf einem Bücherregal in einem Nebenraum im zweiten Stock. Daraus wird deutlich, dass vor der Reparatur der zweiten Wählscheibe der Code für den Tresor 682 lautete.

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Nachdem wir zwei und zwei addiert haben, ziehen wir die einzig mögliche Schlussfolgerung: die richtige Codekombination für die Tür Hauptspeicher - 632.

Es gibt jedoch eine andere Möglichkeit, den Code herauszufinden Hauptspeicher- Offene Zelle 7 Zoll externer Speicher. Es wird lügen Notiz mit Code: „68...(die letzte Ziffer ist nicht lesbar).“ Allerdings muss man sich darüber im Klaren sein, dass diese Methode nicht so praktisch und erfolgreich ist wie die erste.

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Südliches Viertel, Baron Avenue

Safe Nr. 14
Standort: Haus in der Baron Avenue in der Nähe der Docks

Code: 842

Wie kommt man: Mit einer seiner Fassaden stellt das Haus, das uns interessiert, Gesichter dar Baron Avenue, und andere - zum Fluss und Zollbrücke. Es wird nicht schwer sein, es zu finden (siehe Karte), und es wird auch nicht schwer sein, durch das Fenster im zweiten Stock hineinzukommen. Es genügt, auf den Sims des gegenüberliegenden Hauses zu klettern und im Anlauf über die Straße zu springen. Der Safe selbst befindet sich im hinteren Teil der Wohnung hinter dem Schrank. Aber wo, entschuldigen Sie, ist der Code? Es gibt keinen einzigen Hinweis in der Nähe, kein einziges Dokument, keine einzige in die Wand geritzte Nummer. Herzlichen Glückwunsch, meine Herren, Sie haben den verwirrendsten Tresor im gesamten Spiel gesehen, was die Suche nach dem richtigen Code dafür betrifft. Mittlerweile ist es durchaus möglich, den Code für diesen Tresor aus In-Game-Dokumenten herauszufinden. Die Hauptsache ist, zu wissen, wo man nach ihnen suchen muss. Also decke ich meine Karten auf. Die Wohnung, die Sie gerade betreten haben, ist das Zuhause von Sick Willie. Zusätzlich zu diesen, ähm, Wohnungen hat er noch eine weitere Hütte Heather Row V Steinmarkt. Hier sollten Sie nach der begehrten Kombination suchen. Um Willy zu besuchen Steinmarkt, müssen Sie zustimmen, Bassos „Sick Willy“-Befehl auszuführen. Sobald Garrett die Bestellung entgegennimmt (wird nach Abschluss verfügbar). Kapitel 1 Haupthandlung) wird der Wohnort des „Kunden“ sofort auf seiner Karte angezeigt. Aus der Notiz von Willies Leiche (unser Patient ist schließlich gestorben) und der Zeitung wird der Code zum Safe klar. Im Safe finden Sie das Letzte, wofür der Besitzer vor seinem Tod noch keine Zeit hatte: Halskette(50 G) und Ohrringe(25 G).

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Der schlaue Willie, der bei allen in dieser Stadt Schulden zu haben scheint, hat zwei Wohnungen. Einer ist am Fluss Südliches Viertel

Oh ja, Garrett, oh ja, Meisterdieb!!! Nach seinen Abenteuern gab es in der Stadt keinen einzigen intakten, unzerbrochenen Safe mehr. Alles, was die Stadtbewohner für einen regnerischen Tag beiseite legten, wurde gestohlen und geplündert. Das ist verständlich; die Rückkehr der Legende von der städtischen Unterwelt konnte nicht ohne Folgen bleiben.

Codes und Safes.

Erstmal sicher befindet sich im ersten Kapitel im Keller, in dem sich der Juwelier befindet. Sie werden es auf jeden Fall im Laufe des Spiels finden, da dies der Verlauf der Haupthandlung ist. Schalten Sie den Juwelier aus und gehen Sie dann in die rechte Ecke des Raums. Dort hängt ein Gemälde. Nachdem Sie das Gemälde geöffnet haben, befindet sich dort ein Safe.

Zweiter Safe Sie finden den Safecode in der Zusatzmission „The Beauty Within“ im nördlichen Teil der Wand, und der Safe selbst befindet sich in Miss Scarletts Haus im ersten Stock in der Nähe Südwand, Code 8-2-4.

Dritter Safe finden Sie im zweiten Kapitel von „Ashes to Ashes“. Der Code befindet sich auf der Schaufensterpuppe (nutzen Sie die Augenfähigkeit). Code 3-1-4

Vierter Safe . Dieser Safe ist nicht Teil der Handlung oder zusätzlicher Inhalte. Missionen.
Dieser Safe befindet sich in der Baron Avenue im südlichen Viertel. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein Haus mit offenem Fenster. Sie können mit Anlauf oder über die Treppe hineinspringen, die Sie mit einem Schuss auf den Mechanismus auch absenken können. Wenn Sie durch das geschlossene Fenster klettern, befindet sich im Raum ein Safe, und diese Kombination wird auf der Zeitung 8-4-2 vermerkt.

Fünfter sicher finden Sie im dritten Kapitel „Dirty Secrets“. Der Safe befindet sich im Xiao-Xiao Apartment. Die Kombination wird im gesamten Bordell gesammelt, Code 5-7-3.

Sechster Safe Dieser Safe befindet sich in Kapitel vier, „Ein Freund in Not“. Sie werden diesen Safe nicht übersehen können, da er Teil der Handlung des Kapitels ist. Kombinationen für den Tresor finden Sie in der Recherche des Architekten; um den Tresor selbst zu öffnen, müssen Sie zuerst die seitlichen Knöpfe rechts und links drücken (Sie müssen sie schnell öffnen), danach öffnet sich der Tresor selbst Sie müssen die Kombination eingeben.
Für die linke Seite 3-1-9, für die rechte Seite 0-1-8.

Siebter Safe finden Sie im fünften Kapitel „Les Misérables“. Suchen Sie nach Raum 3E. Der Safe befindet sich an der Wand. Die Kombination ist auf einem Blatt Papier abgedruckt, das etwas früher zu finden ist. Sicherer Code 7-3-1.

Achter sicher ist in der Zusatzmission „Schachmatt“ zu finden. Wir suchen nach Archies Haus, dann klettern wir auf die Kisten, öffnen das Fenster und der Safe befindet sich in einer der Wände.

Neunter Safe findet sich im sechsten Kapitel „House of the Baron“. Der Safe befindet sich in einem der Räume im ersten Stock, aber Sie müssen in die Bibliothek gehen und alle Wachen ausschalten, da einer von ihnen den Code für den Safe hat. Code 8-8-9.

Zehnter sicher Es befindet sich ebenfalls im sechsten Kapitel „Haus des Barons“, jedoch im westlichen Teil des Hauses. Der Safe befindet sich im Raum, davor steht ein Wachmann. Wir töten oder betäuben den Wachmann und geben dann die sichere Kombination 0-1-7 ein.

Elfter Safe finden Sie im siebten Kapitel von „Secrets of the City“. Nehmen Sie den Aufzug und folgen Sie dann den Wachen. Er sollte Sie aus dem Tunnel bringen. Wenn Sie durch den Tunnel gehen, schauen Sie genau zur Seite und Sie werden einen Safe sehen. Die Kombination findet sich auch in einer weiteren Aufgabe, oder hier der Code 6-7-3.

Zwölfter sicher ist in der Zusatzmission „Haus des Sammlers“ zu finden. Den Tresor selbst finden Sie im Weinkeller hinter dem Kartenraum, die Kombination des Tresors finden Sie in zwei Dokumenten, die Sie nach Abschluss der Mission finden. Code 8-1-2.

Dreizehnter Safe finden Sie, wenn Sie einen Vorbestellerbonus haben. Sie finden die Kombination im zweiten Stock, auf dem Zettel steht 682, aber auf dem Zettel vor dem Banktresor steht, dass die Zahl 8 durch 3 ersetzt wurde und wir daher den Code 6-3-2 erhalten.

Vierzehnter Safe finden Sie im DLC „Thief – The Bank Heist“. Sie werden diesen Safe nicht verpassen, da er Teil der Quest ist. Das Dokument mit dem Code befindet sich in der Nähe des Safes.
Code 6-3-2

Fünfzehnter Safe Sie können in der Zusatzmission Steal the Octocat finden, der Safe selbst befindet sich hinter dem Bild, aber seien Sie vorsichtig, da ist ein Wachmann! Sicherer Code
8-1-2

Sechzehnter Safe , Sie können diesen Safe finden, indem Sie einfach um den Uhrturmplatz herumlaufen oder mit Hilfe einer Mission von Bass. Dieser Safe befindet sich auf dem Uhrturmplatz, klettern Sie auf das Seil und öffnen Sie dann das Fenster. Dort wird ein schlafendes Mädchen sein. Kümmere dich nicht um sie, dass du in ihrem Zimmer bist) und nachdem du weiter in den nächsten Raum gegangen bist, wird dort ein Mann sein, ihn töten oder betäuben, hinter dir wird ein Bild sein und dahinter wird ein Safe sein. Den Code für den Safe finden Sie im Schrank, wenn Sie ihn betreten.
Sicherer Code 8-2-4

Siebzehnter Safe kann auch mit Hilfe der Basso-Mission gefunden werden, aber leider habe ich vergessen, wo es ist, weil ich gerade vorbeigelaufen bin, aber wenn Sie auf einen Brief stoßen, in dem steht, dass ich das Passwort vergessen habe, etwa 677 oder 776, dann schauen Sie in der nach Haus, die Codes selbst sollten in die Wand eingebaut werden, Code 7-7-6.

Erfolge.

Sperrung
Schließe das erste Kapitel ab.

Staub zu Staub / Asche zu Asche
Schließe das zweite Kapitel ab.

Schmutzige Geheimnisse / Schmutzige Geheimnisse
Schließe das dritte Kapitel ab.

Ein Freund in Not / Freund in Not
Schließe Kapitel vier ab.

Die Verlassenen / Les Miserables
Schließe Kapitel fünf ab.

Ein Mann für sich / Einzelgänger
Schließe Kapitel sechs ab.

Die verborgene Stadt / Geheime Stadt
Schließe Kapitel sieben ab.

Das Licht der Morgenröte / Neue Morgendämmerung
Schließe Kapitel Acht ab.

Zwangsstörung / Zwangsstörung
Fertig im ersten Kapitel.

Bescheidenheit verweigert / Ohne falsche Bescheidenheit
Die Trophäe wird im Herausforderungsmodus erhalten.

Am einfachsten ist es, im Zeit-Geld-Modus den begehrten Betrag auf der Karte „Haus der Blumen“ einzusammeln.

Unbezahlbar / Unbezahlbar
Sammle eine Sammlung von Trophäen.
Während des Spiels gesammelte Trophäen (Schmuck aller Art) werden in sogenannten Sammlungen zusammengefasst.
Diese Sammlungen sind an Ständen (wie in einem Juweliergeschäft) im Versteck des Diebes zu sehen, wo der Held nach Abschluss der Hauptmissionen landet. Die Liste kann auch über das Magazin eingesehen werden (Registerkarte „Trophäen“).
Um diese Trophäe zu erhalten, müssen Sie eine der Sammlungen vervollständigen.
Am einfachsten ist es, sechs Artikel (Broschen mit Profilen von Mädchen) aus der Whiteridge-Instructions-Sammlung zu sammeln.
Sie alle werden nach Abschluss von sechs Nebenquests in der Stadt verfügbar sein.

Was dir gehört, gehört mir / Alles, was dir gehört, gehört mir
Sammle alle Trophäensammlungen.
Ich rate Ihnen, so schnell wie möglich einen Rasierer, einen Schraubenschlüssel und einen Drahtschneider zu kaufen, um nicht zu viel herumzurennen.

Im veröffentlichten Dieb-Spiel 4 Im Verlauf des Spiels werden wir auf geschlossene Safes stoßen, in die wir einen digitalen Code oder eine Chiffre eingeben müssen, wie auch immer Sie es nennen möchten. Aber wenn man bei manchen Tresoren die Nummern, die wir brauchen, leicht und sofort finden kann, ist es bei manchen fast unmöglich, sie zu finden. Wir können den Code in einem Dokument oder Brief berechnen, den wir an einer ganz anderen Stelle finden. Und in der Regel geben selbst die Buchstaben nicht direkt den Code für die Safes in Thief an.

Insgesamt gibt es 12 geschlossene Tresore im Spiel, die meisten davon können wir im Verlauf von Hauptmissionen oder Kapiteln treffen, einige erst nach Abschluss zusätzlicher Aufgaben. Ich werde versuchen zu beschreiben und in Screenshots zu zeigen, wo sich die Safes befinden, wo sie zu finden sind und dementsprechend die Codes dafür.

Safes und Codes für Kapitel entsprechend der Haupthandlung.

1. Der Safe ist im ersten Kapitel „Blockade“ zu finden Juwelier. Der Safe selbst befindet sich im Keller hinter dem Gemälde, wo der Juwelier selbst arbeitet. Den Code erfahren Sie, wenn Sie dem Juwelier während der Arbeit zuhören. Er wird darüber erzählen, wie er eine Fälschung für eine Dame gemacht hat und das Original in seinem Safe aufbewahrt. Wenn Sie ihm auf dem Tisch einen Brief stehlen, enthält dieser den Code für den Safe. Code 7-3-9



Die Zahlen vor jedem Absatz sind der Code, den wir im Juweliergeschäft benötigen

2 . Der Safe ist im zweiten Kapitel „Ashes to Ashes“ zu finden. Unmittelbar nachdem wir zum ersten Mal auf dem Haken hinter der Leiche geritten sind, springen wir herunter, gehen unter die Wache, gehen in einen anderen leeren Raum und verlassen diesen Raum, wir werden die Wache mit dem Rücken zu uns stehen sehen, wenn Sie ihnen folgen , er wird mit seinen anderen Kameraden einen mit Schaufensterpuppen gesäumten Korridor entlang gehen und sie werden über eine geschlossene Tür sprechen.

Folgen wir ihnen in einen kleinen Raum etwas höher die Treppe hinauf. geschlossene Tür, links von der Treppe ist ein Loch. Wir klettern hinein und finden uns in einem Raum mit einem sitzenden Roboter wieder. Die Codes befinden sich auf der Rückseite der Köpfe der Roboter. Code - 3-1-4


Dies ist der Wächter, den Sie im Auge behalten müssen.



Codes finden sich auf der Rückseite der Köpfe

3. Der Safe befindet sich im dritten Kapitel Dieb„Schmutzige Geheimnisse“ In Xiao-Xiaos Gemächern. Daran ist eine Falle angeschlossen. Es wird daher empfohlen, den Netzstecker zu ziehen, wenn Sie einen Drahtschneider haben. Den Code finden Sie, wenn Sie zwei Dokumente „Spulenkombination“ finden, in denen die Koronakonstellation erwähnt wird. Und ein weiteres Dokument ist eine „Liste der Konstellationen“. Darin betrachten wir die Krone und den dazugehörigen Code. Code 5-7-3


4. Den Safe finden wir im vierten Kapitel „Ein Freund in Not“. Dabei handelt es sich um den großen Safe des Generals, der laut Handlung unbedingt geöffnet werden muss. Den Code für den großen Safe finden wir im Büro des Architekten Eastwick. Der Safe wird in der Festung sein. Wir müssen zwei Kombinationen eingeben, bevor wir die Tasten auf beiden Seiten drücken. Der erste Code besteht aus den ersten Ziffern, der zweite aus den zweiten Ziffern. erster Code 3-1-9 zweiter Code 0-1-8


5. Den Safe finden wir im fünften Kapitel „Les Miserables“. Sobald wir laut der Handlung des Spiels Raum 3F finden, in dem Erin festgehalten wurde, und auf einem Stuhl sitzen, werden wir gegenüber im Korridor sehen, wie ein Psycho einen anderen schlägt. Erste Kammer 3E rechts. Der Safe befindet sich direkt links, wenn wir die Zelle betreten. Code 7-3-1


6. im sechsten Kapitel „Loner“. Der Safe befindet sich im Haus des Barons im ersten Stock, in einem Raum mit einem großen Kamin, einem Sofa und einem Tisch mit Schach. Der Standort des Tresors ist auf der Karte unten zu sehen Code 8-8-9



7. Kapitel sechs „Einzelgänger“. Ein weiterer Safe im Haus des Barons. Soweit wir wissen, befindet es sich irgendwo in dem Raum, vor dem sich ein Wachmann befindet. Während eine Untersuchung zum genauen Standort des Safes läuft (((. Code 0-1-7

8. Kapitel sieben „Die geheime Stadt“ Sofort, sobald Sie den Versorgungsaufzug hinuntergehen. Auf dem Weg zu den Katakomben (an diesem Ort kommen Sie bestimmt vorbei), oder besser gesagt Laderampe: innen Auf der linken Seite befindet sich eine kleine Sackgasse mit einem Safe. Im Screenshot unten ist es mit einem Punkt markiert. Code 6-7-3


In zusätzlichen Missionen

9. IN zusätzliche Aufgabe„Schönheit liegt im Inneren“, das kann man bei Basso erfahren. Um dies zu erreichen, benötigen wir Seilpfeile. Wir schießen auf den Balken über dem Fenster und gelangen in Miss Scarletts Haus im zweiten Stock. Ihr Vater wird ständig aus dem ersten Stock aufsteigen. Auf dem Nachttisch neben dem Bett, auf dem das Mädchen schläft, liegt ihr Brief, in dem sie berichtet, dass ihr Spiegel im Safe im ersten Stock versteckt ist, und dass sie die Kombination dazu aufgeschrieben hat, während sie im Schrank saß und ihren Vater beobachtete. Um den Code herauszufinden, klettern wir in den Schrank im ersten Stock, schalten die Konzentration ein und sehen rechts den Code.


Rechts sehen Sie die Kombination zum Tresor

Der Safe befindet sich im Erdgeschoss hinter dem Gemälde in der Nähe des Fensters. Code 8-2-4


10. In der Zusatzaufgabe „Schachmatt“ dringen wir in das Haus von Archie Maxwell ein. Der Safe wird im Haus sein. Code 7-7-6

11. zusätzliche Mission„Das Sammlerhaus“ Wir durchsuchen das Bild und finden eine Geheimtür zum Keller, in der sich unser Safe befinden wird. Code 8-1-2

12. Es wird in einem der Häuser an der Baron Avenue untergebracht sein. Rechts von der Taverne befindet sich ein Haus mit offenem Fenster; wir gelangen dorthin, heben mit einem Schraubenzieher ein weiteres Fenster hoch, betreten das Haus und dort befindet sich ein Safe. Code 8-4-2

Prolog: Herbst

Am Vorabend des Sommerfestes erhält der Profidieb Garrett von seinem Informanten Basso einen Hinweis auf eine große Beute. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass er nicht alleine arbeiten muss. Garrett, der es gewohnt ist, schnell und leise zu handeln, wird mit einem mutigen und kompromisslosen jungen Mädchen namens Erin zusammengebracht. Vor der Hauptaufgabe ließ es sich Garrett nicht nehmen, den Stadtbewohner anzuschauen und sein bescheidenes Zuhause aufzuräumen. Wir sammeln alles, was sichtbar ist und alles, was in den Regalen hinter Schranktüren und in Schubladen verborgen ist. Als wir fertig sind, steigen wir durch Fenster öffnen und gehen Sie am Balken entlang zum gegenüberliegenden Gebäude. Wir öffnen das Fenster, drücken schnell und oft einen Knopf und betreten den Dachboden. In der Hocke oder im langsamen Gang im Stehen gehen wir an Käfigen mit Vögeln vorbei. Vögel reagieren besonders scharf auf das Ziehen, sodass ihr Einsatz bei Feinden in der Nähe sofort Verdacht erregt. Wir interagieren mit dem Bild und bewegen unsere Hand langsam auf jeder Seite unter den Rahmen, bis wir einen geheimen Schalter finden, der durch ein ausgefülltes Symbol angezeigt wird. Wir betätigen den Schalter und fangen an, den Safe zu hacken. Durch Drehen des Hauptschlüssels finden wir die richtige Position dafür und durch Drücken des entsprechenden Knopfes fixieren wir den Sicherungsstift. Die Komplexität des Schlosses wird durch die Anzahl der Pins (maximal 5) bestimmt. Und je mehr Stifte vorhanden sind, desto kleiner ist der Fixierungsradius jedes einzelnen Stifts. Nachdem wir den Hack abgeschlossen haben, nehmen wir die glänzende Halskette aus dem Safe und hören, wie jemand über das Dach rennt.


Wir gehen nach draußen, biegen rechts ab und gehen um die Ecke. Wir nehmen den Seilpfeil aus der Schachtel. Wir schauen nach oben, öffnen das Ausrüstungsmenü und wählen den einzigen verfügbaren Pfeiltyp aus. Wir ziehen die Sehne und schießen auf den mit einem Seil umwickelten Balken. Wir schnappen uns das Seil und klettern hoch. Es stellte sich heraus, dass Erin die Unruhestifterin des Vogels war. Sie bietet an zu prüfen, wer von uns schneller rennt. Wir eilen unserem Partner schnell hinterher und überwinden einfache Hindernisse. Der verdiente Sieg geht an die Dame.

Der Lichtstein in der unteren linken Ecke zeigt an, ob der Schatten uns verbirgt oder nicht. Der helle Kreis bedeutet, dass wir leicht zu erkennen sind, der dunkle Kreis bedeutet, dass wir praktisch unsichtbar sind. Wir folgen Erin weiter, drücken uns an die Ecke des Gebäudes und schauen, ohne Angst davor zu haben, entdeckt zu werden, sicher dahinter hervor, indem wir den entsprechenden Knopf drücken. Nachdem sie hinter die Wachen vorgerückt ist, wird Erin ihre eigene Entwicklung nutzen – eine Klaue, die es ihr ermöglicht, sich an Gitterstäben festzuhalten und problemlos Wände zu erklimmen. Wir müssen die Dinge auf die altmodische Art und Weise machen. Mit einem Sofort-Sprint springen wir durch den beleuchteten Bereich. Dann biegen wir links ab und gehen die Treppe hinauf. Nach dem Gespräch gehen wir geduckt unter dem Rohr hindurch. Wir bewegen uns zum Kontrollpunkt, brechen die Winde und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir durch das Fenster ins Innere eingedrungen sind, brechen wir das Türschloss auf, gehen in den Raum und nehmen das Dokument „Tagebuch eines Betrachters“ (1/1) vom Tisch. Wir gehen durch das Fenster hinaus und gehen zum nächsten Gebäude. Wir gehen langsam zur Treppe, um den Vogel nicht zu erschrecken, und gehen in die nächste Etage.

Der Primali-Stein befindet sich im Zeremoniensaal des Herrenhauses von Baron Northcrest. Nachdem wir uns auf den Weg in feindliches Gebiet gemacht haben, folgen wir Erin und nutzen den Dash, um den beleuchteten Pfad sofort zu überwinden. Wir klettern etwas höher, nähern uns dem Wachmann von hinten und berauben ihn. Wir springen über den Zaun, gehen ganz langsam in die Hocke, laufen durch das Wasser und sausen durch den beleuchteten Bereich. Wir nehmen einen Wasserpfeil aus der Kiste und schlagen damit auf die Fackel. Wir gehen durch das Wasser, steigen die Treppe hinauf und sehen zu, wie Erin einen jungen und unerfahrenen Wachmann tötet. Wir betäuben den zweiten Wachmann und brechen nach einem Gespräch mit unserem Partner das Türschloss auf.

Wir heben die Flasche auf, verstecken uns um die Ecke vor dem beleuchteten Bereich auf der rechten Seite und werfen die Flasche an die Stelle, von der wir gekommen sind. Der Wachmann wird abgelenkt und wir können leicht zu den Kisten rechts vom Tor gelangen. Wir klettern hoch, gehen zum Gerüst und klettern am Seil. Unten, hinter der bewegungslosen Wache, befindet sich ein Schließfach, das nicht nur ein hervorragender Unterschlupf ist, sondern auch als automatischer Speicherpunkt dient, und eine Kiste mit einem Wasserpfeil. Auch auf der anderen Seite finden wir eine Truhe mit wertvollen Gegenständen. Erin tötet einen anderen Wachmann und Garrett beschließt, ihre Begeisterung zu zügeln, indem er eine Klaue stiehlt. Baron, Aldus und Cornelius führen ein Ritual durch, bei dem sie den Primali-Stein verwenden, um Primali zu beschwören. Garrett schlägt vor, diesen Ort zu verlassen, und Erin besteht darauf, die Mission fortzusetzen. Infolgedessen fällt Erin, die versucht, ihre Klaue zurückzubekommen, hin und findet sich mitten im Ritual wieder. Garrett versucht sie zu retten und stürzt ebenfalls herab.

Kapitel 1: Blockade

Seit den letzten Ereignissen ist genau ein Jahr vergangen. Die Stadt wurde von einer Krankheit namens „Dunkelheit“ heimgesucht, die bereits viele Menschen getötet hat. Die Macht des Barons wird von Tag zu Tag stärker. Die Wachen wirkten wie Wachhunde, bereit, jeden für Kritik an den Behörden und geringfügige Vergehen in Stücke zu reißen. Nachdem wir es auf wundersame Weise vermieden haben, sie zu treffen, verstecken wir uns in der Gasse.


Wertvolle Trophäe „Ring mit Amethysten“.


Jedes Kapitel hat einzigartige Aufgaben, deren Erledigung eine finanzielle Belohnung verspricht. Der „Phantom“-Stil beinhaltet den vollständigen oder teilweisen Ausschluss anderer Stile. Das Betäuben und Töten von Feinden gehört zum Predator-Stil, während das Löschen von Kerzen oder Fackeln, Verdacht und Entdeckung zum opportunistischen Stil gehören. Das Kapitel gilt in dem Stil als abgeschlossen, in dem die meisten Aktionen ausgeführt wurden.

Durch Konzentration können Sie die Zeit verlangsamen und alle aktiven Punkte hervorheben. Die Konzentrationsreserve ist durch die Skala begrenzt, Sie können aber auch ohne sie aktive Punkte hervorheben. Wir gehen ganz nach vorne, biegen links ab und holen die Zeitung „Über die Ausgangssperre“ (1/19) ab, die neben der Tür liegt. Wir drehen uns um, rennen vorwärts, springen über den Zaun und erklimmen mit der Klaue die Wand. Wir wählen eine Tüte mit Lebensmitteln aus, die die Gesundheit wiederherstellen, und klettern noch höher.

In der Ferne können Sie den Glockenturm sehen – Garretts Versteck. Wir springen hinunter und setzen uns in den Schatten. Einer der Wachen hat ein Dokument „Belagerungsregeln“ (1/2) – wir rauben ihn aus. Wenn wir dafür nicht sofort Zeit hatten, warten wir, bis der Wachmann alleine zum Tor zurückkehrt. Wir gehen in die Ecke auf der anderen Seite und biegen links ab und gehen bis zum Ende durch. Wir springen über die Mauer und finden uns wieder auf der Straße wieder. Nachdem sich die Wachen zerstreut haben, erreichen wir ruckartig den Laternenpfahl. Wir heben schnell die Trophäe „Ring mit Amethysten“ (1/4) auf, die neben dem Fass auf der linken Seite liegt, und kehren in die Ecke zurück. Wir klammern uns mit unserer Klaue am Gitter fest, klettern die Wand hoch und springen auf der anderen Seite wieder hinunter.

Wir brechen das Türschloss auf, quetschen uns zwischen den Kisten hindurch und gelangen auf den Steinmetzhof von Stonemarket. Wir springen von der rechten Seite und gehen hindurch Hinterhof. Dort finden wir eine Treppe – wir gehen hinunter in den Keller. Wir kommen in einen kleinen Raum und holen die Zeitung „Die Uhr am Turm ist wieder aufgegangen!“ von der Palette. (19.02.) und begeben uns durch den Tunnel hinter den Regalen.

Es gibt drei Möglichkeiten, in den Shop zu gelangen. Im Keller arbeitet ein Meister, der ständig von einem Tisch zum anderen wechselt. Auf dem linken Tisch liegt ein Dokument „Lygroves Brief“ (2/2) – nimm es. Darin sind vor dem Anfang jedes Absatzes die Zahlen 7, 3, 9 angegeben, die den Code für den Safe darstellen. Der Safe selbst ist hinter einem Bild in der Ecke neben dem Regal versteckt. Der Bereich ist beleuchtet, sodass wir schnell handeln können, uns aber nicht übertreiben lassen. Anhand der Untertitel ist es leicht zu verstehen, wann der Meister an einen anderen Tisch wechselt. Suchen wir den Schalter unter dem Rahmen, aktivieren ihn, stellen die erforderlichen Zahlen im Zahlenschloss ein und nehmen uns die wertvolle Trophäe „Maske mit Lygroves Juwelen“ (2/4) ab.

Wir gehen in den ersten Stock und betreten einen kleinen Raum mit einem schlafenden Wächter. Wir gehen langsam zum Wandtresor, knacken das recht komplexe Schloss und nehmen die wertvolle Trophäe „Geschwärztes Armband“ (3/4) mit. Es dürfen keine Fehler passieren, sonst wacht der Wächter auf. Vorher speichern Sie am besten im Schrank oder über das Hauptmenü. Sie sollten nicht speichern, wenn die Tresortür offen ist, da der Wachmann nach dem Laden dieses Speicherstands auf wundersame Weise aufwacht und einen Einbruch entdeckt (gehackte Türen, Tresore und offen gelassene Truhen alarmieren Feinde). Wir gehen in den Ausstellungsraum, warten auf den Wachmann und folgen ihm auf die linke Seite. Als der Wachmann zurückgeht, brechen wir die Vitrine in der Mitte auf und nehmen die wertvolle Trophäe „Maske mit Juwelen“ (4/4) mit. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen ins Schlafzimmer auf der rechten Seite und holen die Zeitung „Wer passt auf die Wachhunde?“ vom Bett. (19.03.). Langsam und ohne zu rucken erreichen wir das offene Fenster am anderen Ende des Korridors und klettern hinaus.



Wir wählen die Zeitung „Blockade!“ aus. (4/19) liegt auf der Bank auf der rechten Seite. Wir öffnen das Fenster, betreten das Gebäude und gehen durch die Tür am anderen Ende des Raumes hinaus. Mit dem Armaturenbrett schlüpfen wir an den Wachen vorbei. Wenn wir weitermachen, werden wir bald auf ein paar weitere Wachen stoßen. Wir folgen ihnen bis zur Ecke, klammern uns dann mit unserer Klaue am Gitter am Rohr auf der linken Seite fest und klettern nach oben, um zum Kontrollpunkt zu gelangen.

Glockenturm

Links auf dem Tisch liegt die Zeitung „Necklace „Star of Oldale“ (5/19) – nimm sie. In der Truhe können Sie unnötige Vorräte aufbewahren. Wir gehen die Treppe hinauf und erhalten eine Nachricht von Basso, überbracht von Jeniver, der Krähe.

Steinmarkt

Wir verlassen den Turm und gehen zur Taverne Lame Burrick, um Zusammenstöße mit den Wachen zu vermeiden. Für Basso läuft es schlecht, aber er wird immer Arbeit für uns haben. Der kürzlich verstorbene Cornelius Graves trug immer einen Ring am Finger. Dieser Ring ist nicht nur für Basso von Interesse, sondern auch für die Leute des Barons, die die Kontrolle über die alte Fabrik übernommen haben, in die die Leichen geliefert werden.

Als wir zu Bassos Laden zurückkehren, nehmen wir die Zeitung „Treason!“ vom Tisch. (19.06.). Gegenüber dem Eingang der Taverne befindet sich ein Händler. Zunächst kaufen wir bei ihm einen Schraubenschlüssel. Auch Seilpfeile werden sich als nützlich erweisen. Sie können Geld verdienen, indem Sie unnötige Vorräte verkaufen, in der Stadt nach nützlichen Gegenständen suchen oder Aufträge von Basso und anderen Charakteren erfüllen. Wir gehen in die Taverne und holen die Zeitung „Northcrest is indestructible“ (7/19) von der Theke.

Wir erreichen den Friedhof und treffen die Königin der Bettler. Ein Vertreter der unteren Bevölkerungsschicht deutet an, dass in der Stadt eine gefährliche Macht lauert. Mit dem Erhalt eines Konzentrationspunktes erwerben wir eine Verbesserung für die Fertigkeit „Intuition“. Für jede Spende an die Königin der Bettler erhalten Sie einen Konzentrationspunkt. Jeder weitere Tipp ist 150 Münzen teurer als der vorherige. Wir holen uns die Zeitung „Alte Götter in der neuen Stadt?“ (8/19), auf dem Tisch neben der alten Frau liegend.

Kapitel 2: Asche zu Asche

Das Haupttor der Gießerei ist streng bewacht. Wir gehen das Seil hinunter und springen noch tiefer. Wenn Sie ganz nach rechts gehen, finden Sie eine Verknüpfung. Zum Entfernen der Schrauben von den Gittern ist ein Schraubenschlüssel erforderlich. Der lange Weg führt durch den Bereich vor dem Tor. Wir steigen die Treppe links von der Brücke hinauf und rennen durch die Schatten, um die Tür rechts vom Tor zu erreichen. Einer der Wachen wird einschlafen und der andere wird im Kreis gehen.

Wir springen über die Mauer und rennen zum Fabrikgebäude. Für eine Sekunde erscheint das Bild von Erin vor meinen Augen. Wir klettern auf das Gebäude auf der linken Seite und springen von dort auf das Dach des Gebäudes. Wir gehen ganz nach rechts, gehen die Treppe hinunter und holen aus der Schreibtischschublade die wertvolle Trophäe „In Erinnerung an die Barmherzigkeit“ (1/5). Wir nehmen das Dokument „Coal Mine“ (1/9) aus der Tabelle. Wir verlassen das Gebäude und greifen nach dem Rohr neben dem Fabrikgebäude. Wir gehen nach oben, bewegen uns entlang der Leisten nach links und dringen in das Belüftungssystem ein.


Weg zum Dach.


Wir gehen durch die Lüftung und springen auf die Treppe, als der Wachmann geht. Wir gehen ganz nach unten, öffnen die Tür und gehen zur beleuchteten Tür auf der anderen Seite. Die Wachen werden sich sehr bald auflösen. Einer von ihnen bleibt im beleuchteten Bereich, daher nehmen wir das Dokument „Transport von Leichen“ (2/9) nur dann von der Wand rechts von der Tür, wenn sich der Wachmann auf der linken Seite befindet. Auf der rechten Seite befindet sich eine Abkürzung zum Haken durch die Belüftung. Wenn kein Schraubenschlüssel da ist, klettern wir auf die Kiste vor der Tür und klettern in die oberste Etage, wenn der Wachmann auf der rechten Seite ist. Wir gehen ganz nach rechts und nehmen das Dokument von der Wand.“ Glasscherben"(3/9). Nachdem wir heruntergesprungen sind, stehen wir am Rand und klammern uns am Haken fest.

Nachdem wir uns in der Produktionshalle bewegt haben, springen wir herunter, bevor wir in das Sichtfeld des Wachmanns geraten. Wir gehen ganz nach vorne, nehmen das Dokument „Free Place“ (4/9) vom Tisch und brechen die Tür auf der linken Seite auf. Wir gehen langsam an der Glasscheibe zwischen den Schränken entlang, nehmen das Dokument „Reparaturhinweis“ (5/9) vom Tisch und gehen auf den Flur. Wir folgen der Wache, gehen die Treppe hinunter und schauen sofort nach oben. Wir schießen mit einem Seilpfeil auf den Balken, klettern auf den Schrank und klettern, das Seil greifend, nach oben. Wir springen zur letzten Brücke und holen uns die wertvolle Trophäe „Brooch: Daisy“ (2/5). Wir bewegen uns weiter den Korridor entlang, bis wir einen kleinen Raum erreichen, von wo aus wir an den Wachen vorbei weitergehen und die Treppe hinaufgehen. Wir springen über das Geländer und begeben uns durch die Lüftungsanlage in die Werkstatt. Auf dem Bücherstapel etwas weiter von der Tür entfernt liegt das Dokument „Geheimnisvoller Brief“ (6/9) – wir wählen es aus. Links vom Regal befindet sich ein Wandsafe. Wir setzen die Kombination 314 und nehmen die wertvolle Trophäe „Seele eines mechanischen Mannes“ (3/5) mit. Wir verlassen die Werkstatt durch den Lüftungsschacht auf der rechten Seite.

Wir kehren zur Treppe zurück und gehen auf den Flur. Um eine Kollision mit dem Wachmann zu vermeiden, gelangen wir zur blockierten Tür und holen das Dokument „Verbotene Zone“ (7/9) ab. Vor dem schlafenden Wächter steht eine Truhe, die auf allen Seiten mit Glasscherben ausgekleidet ist. Wir gehen langsam durch eine laute Gegend oder springen einfach über das Geländer. Wir brechen die Truhe auf, holen den Schlüssel zum Maschinenraum heraus und vergessen nicht, den Deckel zu schließen. Wir gehen in den nächsten Raum, klettern mit Hilfe einer Klaue die Wand hoch und warten in einem dunklen Bereich auf den richtigen Moment, um das Dokument „Leichenliste“ (8/9) vom Pathologentisch zu holen. Wir kehren zur verschlossenen Tür zurück, öffnen sie mit dem Schlüssel und greifen beim Klettern nach dem Haken.

Im nächsten Teil der Anlage angekommen, springen wir nach unten und folgen uns nach vorne. Wir sehen zu, wie General „Thief Catcher“ den Ring vom Körper von Cornelisus entfernt. Wir gehen weiter und stehen auf. Wir nehmen das Dokument „Suchanweisungen“ (9/9) aus der Wandsäule. Wir gehen in den Raum hinter uns, wo unter dem Gitter über dem Förderband die wertvolle Trophäe „Diamond Ring“ (4/5) liegt – wir nehmen sie. Als wir zurückkommen, rutschen wir von Tischplatte zu Tisch auf die andere Seite. Der Durchbruch gelingt uns in dem Moment, in dem sich die Ofentür des Ofens schließt. Als nächstes klettern wir die Wand auf der rechten Seite hinauf und gelangen durch die Lüftung zum Büro des Werkstattmeisters. Wir hacken den Wandtresor, indem wir die Elemente entsprechend dem Bild anordnen. Wir nehmen die wertvolle Trophäe „Cornelius‘ Ring“ (5/5) mit. Wir neutralisieren den unerwartet aufgetauchten General und blockieren die Tür.


Rätsel gelöst.


Wir brechen die Tür auf und gehen nach draußen. Wenn die Wachen mit dem Sprechen fertig sind und zu ihren Plätzen gehen, bewegen wir uns auf der rechten Seite entlang des dunklen Bereichs zwischen ihnen. Wir bewegen uns weiter auf der rechten Seite, nähern uns vorsichtig dem Tor und klettern mit der Klaue daran hinauf. Wir gehen das Rohr hinauf, bewegen uns nach rechts und steigen aus. Wir gehen nach rechts, springen auf das Dach des Gebäudes und fallen hin. Wir verstecken uns hinter dem Regal und warten, bis der Wachmann überprüft, was hier passiert ist. Dann folgen wir ihm und klettern schnell auf das Bauwerk auf der rechten Seite, als die Wachen gehen. Wir springen von Fläche zu Fläche, von Balken zu Balken und gelangen so zum Gebäude. Wir steigen durch das Fenster ein und gehen in den Nebenraum.

Stowmarket

Der Händler hat neue Werkzeuge – einen Rasierer und einen Drahtschneider – wir kaufen sie. Wir treffen uns mit Basso in der Black Lane. Er wird uns den Kunden des Rings, Orion, vorstellen, der sich dem Regime des Barons widersetzt. Wir vereinbaren, ihm ein einzigartiges Buch zu besorgen, das sich im Bordell „Haus der Blumen“ befindet. Das Haus der Blumen ist ein eher geheimer Ort und nicht jeder hat dort Zutritt. Erin hatte einmal in einem Bordell gearbeitet und wusste natürlich, wie man dorthin gelangt.

Erstmal sicher findet ihr gleich im ersten Kapitel („Blockade“) im Keller des Juweliers, wo ihr im Verlauf der Haupthandlung sicher auch landen werdet. Schlagen Sie den Juwelier nieder oder lenken Sie ihn ab und nehmen Sie dann den Brief auf den Tisch. Der Safe selbst befindet sich in der südwestlichen Ecke des Raumes hinter dem Gemälde. Code - 7-3-9.

Zweiter Safe Sie werden sich in der Zusatzmission „Beauty Within“ treffen. Der Safe befindet sich im Haus von Miss Scarlett im ersten Stock nahe der Südwand. Der Code lautet 8-2-4 (kann auf dem Stuhl in der Nähe der Nordwand gelesen werden).

Dritter Safe kann in der Passage des zweiten Kapitels („Ashes to Ashes“) gefunden werden. Es selbst befindet sich in der Werkstatt und die Zahlenkombinationen sind auf Schaufensterpuppen geschrieben. Code - 3-1-4.

Vierter Safe nicht Teil der Geschichte oder Nebenmission. Gehen Sie zur Baron Avenue im Southern Quarter. Rechts von der Taverne befindet sich ein Haus mit einem offenen Fenster auf dem Boden. Sie können mit Anlauf vom gegenüberliegenden Boden aus hineinspringen oder über eine zuvor mit einem gezielten Schuss herabgelassene Leiter klettern. Klettern Sie in das geschlossene (nicht offene!) Fenster – im Zimmer befindet sich ein Safe. Die Kombination steht auf der Zeitung – 8-4-2.

Fünfter sicher- Kapitel drei, „Dirty Secrets“. Gefunden in Madame Xiao-Xiaos Wohnung. Die Kombination muss im gesamten Bordell eingesammelt werden – 5-7-3.

Sechster Safe- Kapitel 4, „Ein Freund in Not.“ Dieser Safe ist für den weiteren Durchgang zwingend erforderlich, sodass Sie ihn nicht übersehen können. Dabei handelt es sich um einen komplexen Tresor, der sich mit zwei Kombinationen gleichzeitig öffnen lässt, die in den Recherchen des Architekten zu finden sind – 3-1-9 für den linken Mechanismus, 0-1-8 für den rechten. Aber zuerst müssen Sie die Sperren zurücksetzen, indem Sie schnell die rechte Taste und drücken linke Seite sicher.

Siebter Safe- Kapitel Fünf, „Les Miserables“. Wir suchen Raum 3E, der Safe steht an der Wand. Die Kombination ist auf einem Blatt Papier abgedruckt, das etwas früher zu finden ist – 7-3-1.

Achter sicher- Zusatzmission „Schachmatt“. Wir suchen das Haus von Archie Maxwell, klettern die Kisten hoch, öffnen das Fenster. Der Safe befindet sich im Inneren in der Nähe einer der Wände, die Kombination ist 7-7-6. Vorsicht vor Fallen!

Neunter Safe- Kapitel sechs, „Haus des Barons“, östliche Halle. Der Safe befindet sich in einem der Zimmer im ersten Stock. Die Kombination muss von einem der in der Bibliothek patrouillierenden Wachen „ausgeknockt“ werden. Na ja, oder spionieren Sie uns einfach aus - 8-8-9.

Zehnter sicher- Kapitel Sechs, „Haus des Barons“, Halle im westlichen Teil des Gebäudes. Der Safe befindet sich im Raum, davor steht ein Wachmann. Wir eliminieren es und geben die Kombination ein – 0-1-7.

Elfter Safe- Kapitel sieben, „Die geheime Stadt“. Fahren Sie mit dem Aufzug und achten Sie dann auf den Wachmann, der Sie aus dem Tunnel führt. Wenn Sie durch den Tunnel gehen, schauen Sie sich genau um – Sie werden einen Safe sehen. Die Kombination kann je nach Aufgabenstellung weiter ermittelt werden, oder Sie geben einfach - 6-7-3 ein.

Zwölfter sicher- Zusatzmission „Haus des Sammlers“. Der Safe befindet sich im Weinkeller hinter dem Gemälde. Die Kombination sollte in zwei Dokumenten gesucht werden, die während der Mission auftauchen – 8-1-2.

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