Wo ist der universelle Schlüssel zur goldenen Katze? Baths "Golden Cat"Dishonored Komplettlösung. Das Golden Cat Bordell

Der Hauptschlüssel (Master Key) ist ein Story-Item in Dishonored 2. Damit können Sie den Hauptteil der Stilton-Villa während des Durchgangs von „Mission 7 – A Crack in the Universe“ öffnen. Sie können diese Aufgabe nicht abschließen, ohne den Schlüssel zu finden, und er ist sehr gut versteckt. Außerdem ist dieser Artikel sehr klein, und daher können Sie ihn einfach überspringen und dann stundenlang im Haus herumlaufen und nach der richtigen Kleinigkeit suchen. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen genau, wo sich der Hauptschlüssel befindet.

Wenn Sie in eine kleine Gasse gehen, sehen Sie links ein großes rotes Gebäude, rechts ein kleines blaues Gebäude und über dem roten Gebäude befindet sich ein zerstörtes Blutgebäude. Zwei Wachen unterhalten sich um die Ecke, ein anderer trifft sich mit einem Zivilisten auf dem Dach eines roten Gebäudes. Verfolgen Sie eine auf dem Dach, wenn sie geht, um sie auszuschalten, und warten Sie, bis die beiden unten in entgegengesetzte Richtungen schauen, um sie loszuwerden. Wenn Sie von dem roten Gebäude herabblicken, können Sie in den schwer bewachten Eingang des Grand Conservatory blicken – mit einem großen Wachturm davor und mehreren Wachen, die an allen Seiten patrouillieren.

Wenn Sie Probleme mit Namen haben, weisen wir darauf hin, dass dies dieselbe Mission ist, in der Sie sich in einem alten, heruntergekommenen Herrenhaus wiederfinden, in dem Sie durch die Zeit reisen können. Es ist voll von allerlei Geheimnissen sowie Orten, die nur erreicht werden können, wenn man zur richtigen Zeit ist. Einige Artikel werden in der Vergangenheit verfügbar sein, aber nicht in der Gegenwart. Dies ist ein sehr origineller Ansatz für das Spieldesign, erschwert jedoch die Suche nach dem gewünschten Schlüssel, der nicht einmal auf der Karte markiert ist, erheblich.

Nähern Sie sich der Theke, um einen Knochenanhänger zu finden, der auf einem Tisch mit Münzen und Pistolen hinter der Hintertür sitzt. Schauen Sie sich das schmale blaue Gebäude hinter dem roten Pub an, um hoch oben einen Balkon zu finden, und rollen Sie sich vom Dach hinüber, um die verlassene Wohnung zu betreten. Behalten Sie die Fahrt im Auge, wenn Sie eintreten: Es gibt mehrere Heulfallen und Drillinge, die den Ort durchqueren.

Bearbeiten Finden Sie einen Vertriebsassistenten

Klettern Sie die zerbrochene Decke in den zweiten Stock hinauf, um den Schrein zu erreichen und beanspruchen Sie Nr. 2 und Nr. 3. Springen Sie vom Dach des roten Bargebäudes zum Balkon des verurteilten Gebäudes und bereiten Sie sich darauf vor, mit weiteren Blutsaugern fertig zu werden. Wenn Sie das Gebäude betreten, befinden sich auf allen Seiten Nester – und, was noch wichtiger ist, der Nestwächter auf der linken Seite. Sie müssen ihn aus der Ferne betäuben, da Blutsauger um ihn herum aufflammen, wenn er fällt.

Standort des Hauptschlüssels in Dishonored 2

Auf dieser Ebene sind wir bei der Suche nach einer Combo für den Forschungsraum hängengeblieben. Die Sequenz selbst ist recht einfach zu finden, sie befindet sich jedoch hinter einer Tür, die nur mit dem Hauptschlüssel geöffnet werden kann, sodass Sie in der Mission nicht weiter vorankommen können, bis Sie sie finden.

Direkt links über dem Tisch hängt ein 200-Gramm-Ashworth-Gemälde, das Sie stehlen können. Wenn Sie lieber nicht dafür bezahlen möchten, vergewissern Sie sich, dass Sie Ihre Quest abgeschlossen haben, bevor Sie sie für die Aufzeichnung sammeln. Der Safe enthält mehrere Barren, eine Pistole und Munition. Wenn nicht, schnappen Sie sich die brennbare Flasche auf dem Tisch neben dem Safe und machen Sie sich an die Arbeit, indem Sie das Zentrum räumen.

Nachdem Sie auf einen anderen Balkon gegangen sind, können Sie nun das Gebäude sehen, in dem der Assistent eingeschlossen werden sollte - nur der einzige Eingang ist durch die untere Etage auf der linken Seite. Dies bedeutet, dass Sie nur wenige Optionen haben, wie Sie vorgehen können. Von hier aus kann es etwas gefährlich sein, aber Sie können auch zur Spitze des roten Gebäudes zurückkehren und eine andere Route ausprobieren. Schauen Sie vorher auf den anderen Balkon zum Haupteingang des Konservatoriums und gehen Sie vom Laternenpfahl zum Wachturm und schalten Sie das Walbecken auf der Rückseite aus.


Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie sich in der Vergangenheit befinden, da der Schlüssel nicht in der Zukunft gefunden werden kann. Nachdem Sie das Herrenhaus betreten haben, gehen Sie an einem Haufen Taschen und Koffer vorbei und biegen Sie dann links ab. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie zum Esszimmer mit zwei großen Statuen gelangen. Der Schlüssel befindet sich auf einem Hocker neben dem Esstisch.

Schauen Sie vom roten Gebäude aus auf die andere Seite der Wand des Lichts vom früheren Abschnitt zum anderen Balkon und gehen Sie durch das kleine Haus zum Balkon auf der anderen Seite und schauen Sie auf die linke Seite des Eingangs zum Wintergarten hinunter. Es gibt zwei Wachen, die auf dieser Seite patrouillieren und darauf warten, dass jemand geht, bevor sie eine Wache nehmen, die verweilt, und dann eine zweite, wenn sie zurückkommt, und den kleinen Gartenpfad unter der Haupttreppe betreten.

Die Tür auf der linken Seite hier ist blockiert, ignoriere sie und gehe weiter unter der Brücke hindurch, wo der Walöltank von der Lichtwand kontrolliert wird. Andererseits werden die beiden Wachen vorn darüber sprechen, dass dem Brunnen ein Gitter fehlt, bevor sie sich teilen. Warten Sie, bis der Wächter auf der Anschlagtafel im Garten landet, und schlagen Sie ihn nieder, wenn er geht.

Entehrt. Komplettlösung

  • allgemeine Informationen .

    03. Haus der Freude

    "Hundegrube"
    Dishonored Komplettlösung. Kneipe "Hound Pits"

    Wir gehen durch alle Räume und suchen mit Hilfe des Zaubers „Dunkle Vision der Stufe II“ nach nützlichen Gegenständen. Annäherung an den Admiral Hinterhof, Lass uns schlafen gehen. Am Morgen gehen wir in die Kanalisation, mit Schlafpfeilen immobilisieren wir zwei Weiner (Weiner) - Menschen, die mit der Rattenpest infiziert sind. Wir finden die Rune in der Kiste und die Rune im Wasser. Wir kommen zurück durch die Küste: Wir öffnen das Gitter mit einem Ventil, schwimmen hinaus ins offene Wasser, klettern zurück auf den Boden. Wir nähern uns Pierrot, wir kaufen Verbesserungen und eine Rune von ihm.

    Nach dem Verlassen des Gartens gibt es eine Wache, die vom Sicherheitssystem bis zur Tür des Hilfsgebäudes patrouilliert und die Straße patrouilliert. Trennen oder lenken Sie sie ab, um sie auszuschalten und dann das Gebäude zu betreten. Im ersten Stock hocken zwei Zivilisten – denen Ihre Anwesenheit nichts ausmachen wird. Achten Sie auf die Armbrustbolzen: Sie starten die Treppe hinauf und springen vor dem nächsten Treppenabsatz auf das Geländer – da erzählt der Körper mit dem darin eingebauten Bolzen eine Geschichte.

    Eingang zum Konservatorium bearbeiten

    Als Sie die Wohnung betreten, scheint ihr Assistent gegangen zu sein, aber er hat seinen Bauplan und sein Skelett auf seinem Schreibtisch zurückgelassen, sowie eine Karte des Wintergartens mit ein paar angehefteten Punkten – und einer Notiz. Vergiss nicht, den Rest deines Platzes auf dem Stuhl, das Manawort und die Munition auf seinem Schreibtisch zu überprüfen. Sie haben jetzt mehrere Möglichkeiten, das Konservatorium zu betreten.

    Wir nähern uns dem Admiral, wir bekommen die Aufgabe - die Pendleton-Zwillinge zu töten. Dies sind die älteren Brüder unseres Verbündeten Lord Pendleton, aber sie unterstützen die Macht des Obersten Kanzlers im Parlament und müssen daher eliminiert werden. Die Zwillinge flüchteten in ein Bordell. goldene katze“, halten sie auch die kleine Emily dort.

    Gemeinsam mit dem Bootsmann Samuel segeln wir auf Mission.

    Wenn Sie die Lichtwand unter der Treppe deaktiviert haben, müssen Sie sich immer noch um die Wachen herumschleichen – dies wird durch den deaktivierten Wachturm erleichtert. Auch in den Gärten unter der Treppe können Sie Fische durch das Gitter in den Eingang zum Wintergarten schwimmen lassen - aber achten Sie darauf, dass Sie keine Warnung geben, wenn Sie dies tun. Wenn Sie den Wachen am Rand des unteren Gartens zuhören, werden Sie feststellen, dass das Fallgatter hinter dem Brunnen fehlt, was bedeutet, dass Sie dort hindurchkriechen und auf der anderen Seite des Zauns hochklettern können. Vielleicht ist der einfachste Weg – dank des Assistenten des Ladenbesitzers – ein Pfad von seinem Balkon, der durch die Wände und den Eingang zum Konservatorium führt und es Ihnen sogar ermöglicht, zum Fenster im zweiten Stock zu springen. Es gibt viele Möglichkeiten zur Teilnahme und mehr mehr Wege den Wintergarten durchqueren.

    Weinviertel

    Wir machten wieder am Ufer des Weinviertels fest. Wir gehen bis zum Ende der Küste, entlang der Treppe links gehen wir in die Stadt, biegen rechts ab, gehen geradeaus bis zu einer Sackgasse. Wir kommen dahin, wo in der vorherigen Ebene das Haus des alten Lappens war. Auf dem Dach des dritten Stocks über dem Lumpenhaus liegen eine Leiche und mehrere nützliche Gegenstände. Entlang der Straße gehen wir weiter in die Gasse auf der linken Seite. Banditen stehen hier, aber jetzt berühren sie uns nicht. Wir können frei zur Tür gehen, die zur Brennerei führt.

    Für die Zwecke dieses Leitfadens folgen wir dem Plan des Ladenbesitzers und betreten den Keller, indem wir uns den Boden hinaufarbeiten. Den Lieferanteneingang finden Sie neben der Straße vom offenen Gitter hinter dem Brunnen - auf der rechten Seite des Wintergartens. Sobald sie außer Gefecht gesetzt ist, werden alle Hexen im Konservatorium ohnmächtig und Sie können frei herumlaufen und so viel stehlen, wie Sie wollen.

    Betreten Sie den Wintergarten vom angrenzenden Ladenbalkon. Ein offenes Fenster, wenn Sie sich entlang der Vorsprünge bewegen, anscheinend aufgrund der Tatsache, dass Blutsauger darum herum sichtbar sind. Vor dir auf der anderen Seite der Wand unterhalten sich zwei Hexen. Durch den Weltraum ist Ashworths Auto. Gehen Sie auf der linken Seite zu den Bücherregalen und von dort zum Kronleuchter. Bleib in dieser Ecke. Auf dem Kronleuchter auf der anderen Seite sitzen 2 Hexen. Der Vorsprung über Ihnen befindet sich neben Ashworths Büro. Klettere auf den Vorsprung darüber, gehe hindurch geöffnetes Fenster und zu ihrem Labor und nimm die Linsen.



    alte Brennerei
    Dishonored Komplettlösung. Dunwall Whisky-Brauerei

    Auch hier berühren uns die Banditen nicht. Unterwegs sammeln wir alle nützlichen Gegenstände. Wir betreten das Brennereigebäude. Rechts im verschlossenen Raum zu finden Zeichnung "Glühpaste", kannst du dorthin gelangen, teleportiere dich von oben in die Öffnung. Darunter sind drei Trauernde in einem Käfig eingesperrt. Wir schläfern sie mit Darts aus der Ferne ein, betreten den Käfig, heben Wertsachen auf.

    Gehen Sie nicht weg, um sich umzusehen, das können Sie später tun. Sie brauchen länger als ihr Gespräch, der Hund wird Sie finden. Kehren Sie zum Fenster zurück und kehren Sie zum oberen Rand des Bücherregals neben dem Auto zurück. Folgen Sie den Wachen und gehen Sie für einen Moment zum Auto. Objektiv, ziehen Sie den Schalter und Ihr Platz wird Ihren Platz einnehmen. Dieser magische Hund ist wie eine kältere Version eines Wolfshundes und hat gute Sinne, um dich zu erkennen. Ein einziger Armbrustbolzen kann es herausnehmen, aber sei gewarnt: Deathwave wird in etwa sechs Sekunden wiederbelebt, wenn du seinen Schädel nicht zerstörst.

    Wir gehen in den Raum mit dem Mondschein und hören dem Anführer der Banditen zu - Slackjaw. Er kann beim Töten der Pendleton-Zwillinge helfen und auch einen sicheren Weg zum Golden Cat-Bordell öffnen, aber dafür müssen Sie einige seiner Aufgaben erledigen. Die erste Aufgabe besteht darin, in das Haus von Professor Galvani einzubrechen und den vermissten Mann Slekjow zu finden.

    Die gute Nachricht ist wie bei anderen Tieren – sie zu töten wird nicht gegen dein Chaos oder deine Gnade angerechnet – außerdem hinterlassen sie keinen Körper. Wenn der Hund weg ist, überprüfen Sie die Karte auf die Überreste des Verkäufers und eine Notiz über den Einbruchplan, notieren Sie den Teil über das Deaktivieren des Alarms. Suchen Sie auch im hinteren Teil des Kellers nach einem Display mit drei rohen Walen.

    Um einzutreten, können Sie durch das nahe gelegene Fenster zum Eingang im Erdgeschoss kriechen, dann zurück in den Raum gehen und ihn von innen aufschließen und das Display mit dem Knochenmark zerschlagen. Vergiss nicht, den Archivschlüssel mitzunehmen, während du im Raum bist. Nachdem Sie am Haupttisch im Untergeschoss vorbeigekommen sind, betreten Sie einen Korridor mit viel Müll, und wenn Sie rechts abbiegen, können Sie zwei Hexen neben dem Nest der Seligpreisung ausspionieren, während sie im Wolfshund auf dem Tisch schmausen und Eier legen. Wenn Sie sie vollständig umgehen möchten, gehen Sie zurück in den vorherigen Raum und suchen Sie nach einem offenen Gitter entlang der oberen Wand, das zu einer Reihe von Rohren führt, die Sie entlang der Wand zum Aufzug führen können.

    Wir verlassen das Gebäude der Brennerei. Jetzt ist die Gittertür rechts schon offen, wir treten ein und nehmen Knochen Amulett (1/5) . Aber wegen diesen offene Türen Aggressive Trauernde gehen im Hof ​​der Brennerei spazieren. Wir klettern von oben auf die Rohre, wir verlassen diesen Bereich an ihnen entlang.

    Weinviertel
    Dishonored Komplettlösung. Flaschenstraße

    Wir kehrten zur Bottle Street zurück. Wir gehen weiter in die Gasse auf der rechten Seite. Vorsichtig sein! Drei Attentäter aus dem Hinterhalt! Zwei von ihnen stehen links und rechts auf den Balkonen, der dritte sitzt rechts auf dem Dach. Alle können mit Schüssen aus der Ferne eingeschläfert werden. Wir sammeln alle nützlichen Dinge auf den Balkonen, auf dem oberen Balkon rechts nehmen wir Knochenamulett (2/5). Wir gehen zum Kaufmann Griff, holen seine Sachen zusammen, kaufen Schlafpfeile. Wir klettern auf die Dächer, nähern uns Galvanis Haus, bringen die Wache auf dem Balkon zum Schlafen und betreten das Haus durch die Balkontür.

    Wenn Sie den Bereich früher räumen, wird dies komplizierter - aber nicht unmöglich. Warten Sie, bis sie getrennt sind, und nähern Sie sich vorsichtig dem Tisch, um die erste Hexe und die andere im Aufzug auszuschalten. Blutungen können aufflammen, aber wenn du langsam und ruhig bist, greifen sie nicht an, wenn du die erste Hexe würgst oder wirfst, und wenn die zweite beginnt, nach ihrem Kameraden zu suchen.

    Wenn die Hexen nicht auf der Straße sind, können Sie die Nester herausnehmen oder sie umgehen, indem Sie sich nach links bewegen. Achten Sie darauf, den Bereich auf ein paar Flaschen brennbaren Rums zu überprüfen, um die Arbeit zu erleichtern. Sie können sich jetzt zum Aufzug und zur Treppe begeben oder sogar zur Treppe des vorherigen Raums zurückkehren.

    Dr. Galvanis Büro
    Dishonored Komplettlösung. Galvanis Büros

    Es sind nur ein paar Wachen drinnen. Wir steigen in den dritten Stock, nehmen Beweis neben der Leiche des ermordeten Banditen. Auf dem Bücherregal neben dem Globus verschieben wir das Buch, öffnen die Tür zum geheimen Zimmer von Dr. Galvani. Darin nehmen wir die Rune (1/5) weg. Wir verlassen das Haus über den Balkon.

    Ansonsten kann man auch rechts in den offenen Gitter-Alkovenraum schauen. Brechen Sie im Inneren die Vitrine auf, um eine Rune zu erhalten. Um zu dem Gemälde dahinter zu gelangen, suchen Sie ein Bücherregal, das Sie in eine kleine Nische umwandeln können, in der sich ein Gemälde im Wert von 200 g und andere Vorräte befinden. Nehmen Sie die Treppe vom Hauptteil des Serviceeingangs, um die Lobby zu verlassen. Es ist am besten, nicht die Tür zum Rasen zu nehmen, da sich draußen vier Hexen wölben – eine spricht von der Spitze einer riesigen Schildkrötenstatue aus mit den anderen.

    Da es dort draußen nicht viele gibt, ist es am besten, sie in Ruhe zu lassen, zumal das Anlocken sie wiederum alle anlocken kann. Gehen Sie stattdessen durch die Lobby zum Hauptschalter und stehlen Sie von den Kassen. Gehen Sie vorsichtig von der Lobby in die Haupthalle und nehmen Sie sie in sich auf großer Raum. Es ist mehrere Stockwerke hoch und wimmelt von Hexen, von denen viele in den oberen Hallen patrouillieren oder an Geländern oder Bücherregalen baumeln. Aus diesem Grund sollte man von hier aus am besten nicht versuchen zu queren – man braucht den Höhenvorteil.


    Wir kehren zur alten Brennerei zurück, wir sprechen mit Slekzhov. Wir bekommen der Schlüssel zum Hotel "Captain's Bridge". Wir übernehmen die zweite Aufgabe – den Code aus dem Schloss des Kunsthändlers herauszufinden, im Austausch für Slackjaws Hilfe bei der Eliminierung der Pendleton-Zwillinge. Wir verlassen das Brennereigelände.


    Wir gehen zum Clevering Boulevard (Hauptplatz), von dort aus gehen wir in eine andere Straße hinunter. Eine der Türen unten wird offen sein, eine alte Frau wird drinnen stehen alte Lumpen und neben ihr Knochenamulett (3/5). Es gibt auch einen unterirdischen Eingang zur Golden Cat Bar, aber ohne Schlüssel kommt man hier nicht durch. Wir gehen nach draußen, gehen hoch, biegen rechts in die Gasse ein.

    Wenn Sie leichtes Geld wollen, verlassen Sie schnell die Stelle, an der die Leiche an der Statue hängt, und schnappen Sie sich die herumliegenden Münzen. Kehren Sie dann in die Halle zurück und springen Sie in den zweiten Stock. Halten Sie im nächsten Raum hinter dem Bildschirm inne, während zwei Hexen miteinander sprechen, eine auf dem Hochbett und die andere um die Ecke. Warte, bis die auf dem Boden den Flur herunterkommt und in das Zimmer gegenüber von dir schlüpft und sie an einer unbekannten Stelle auf der anderen Seite des Flurs erwischt, dann schläft sie wieder ein und lässt die eine auf dem Bett zurück.

    Es gibt einen Trick, um die Nester zu überspringen und direkt zur Knochenschale zu gelangen. Kehren Sie in den Körperraum zurück und fragen Sie nach den Pfeilen. Andere Räume auf der Rückseite dienen als vorübergehende Schlafräume und enthalten einige interessante Gegenstände wie das silberne Ei auf der Rückseite. Die Treppe befindet sich neben der Rune, die zum großen Nest der Gesegneten und dem überdachten Büro oben führt. Verlassen Sie die Halle also am Ende, um in die Haupthalle des Konservatoriums zurückzukehren. Biegen Sie rechts ab und rutschen Sie mit den Constables zur Tür hinunter.

    Wir sehen, wie zwei Wachen der Frau das Elixier wegnehmen. Wenn Sie nicht schnell helfen, werden die Wachen die Frau töten. Zu rette das Mädchen, betäuben Sie beide lautlos mit der magischen Stufe II Besessenheit oder Stufe II Verlangsamung. Für Hilfe gibt das Mädchen Hausschlüssel des Kunsthändlers.

    Wir gehen raus zum nächsten Platz, teleportieren uns auf die andere Straßenseite, gehen zum Hotel "Captain's Bridge". Auf der ersten Etage des Hotels finden wir Knochenamulett (4/5). Wir steigen die Treppe zum Dach des Gebäudes hinauf.




    Bäder "Goldene Katze"
    Dishonored Komplettlösung. Das Golden Cat Bordell

    Wir sind auf dem Dach des Gebäudes. Wir nähern uns dem Rand, schalten das Herz ein und sehen uns die geheimen Gegenstände an. Wir gehen zur nächsten Rune im Nachbarhaus rechts. Wir teleportieren uns auf den Balkon des Hauses im zweiten Stock. Wir gehen in das Gebäude, klettern in den oberen Stock und nehmen die Rune (2/5). Wir verlassen das Gebäude durch das Fenster, durch die Rohre kommen wir näher an den Eingang des Bordells heran.

    Über dem Eingang sehen wir eine Wache auf dem Balkon stehen. Wir teleportieren uns leise zu ihm und erwürgen ihn von hinten. Schauen Sie durch die Türen, um zu sehen, was drinnen vor sich geht. Wir warten darauf, dass die Wache mit der Besitzerin des Lokals spricht – Madame Prudentia. Wenn die Herrin geht, schläfern wir den Wärter ein und bringen ihn auf den Balkon. Wir folgen der Gastgeberin, wir bringen sie zum Schlafen, wir nehmen sie mit Universalschlüssel Goldene Katzen.

    Wir gehen in das Zimmer gegenüber dem Zimmer der Herrin, an der Wand nehmen wir die Rune (3/5). Wir gehen in die zentrale Rundhalle. Hier ist jeder mit seinen eigenen Angelegenheiten beschäftigt, daran kann man leicht vorbeigehen. Wir betreten die Tür, die zum Silberzimmer führt. Hier ist ein Bilderhändler an einen Stuhl gekettet. Wir drücken den Hebel, um den Händler mit Stromentladungen zu schlagen, bis er das Passwort 696 sagt. Sie können zurück in das Zimmer der Herrin gehen.





    Von der zentralen runden Halle aus können Sie die Wendeltreppe nach oben gehen, wo einer der Pendletons in einem separaten Raum mit einem Mädchen geschlossen ist. Du kannst in den Keller gehen. Dort ist der zweite der Pendletons mit dem Mädchen in der Sauna. (Dieser Bruder kann getötet werden, wenn das Heißluftventil im Nebenraum voll geöffnet wird. Aber wir werden ganz auf das Töten verzichten). Wir kehren zum Zimmer der Herrin zurück.

    Wir gehen die eckige Holztreppe hinunter, belauschen das Gespräch zweier Mädchen, erfahren etwas über den geheimen Ausgang des Ortes. Wir gehen die Treppe hinauf in den vorletzten Stock, gehen in einen leeren Raum, sammeln Sachen, nehmen Knochenamulett (5/5). Wir steigen die Treppe in die oberste Etage hinauf. Im ersten Raum bringen wir die Kurtisane zum Schlafen, nimm die Rune (4/5). Im dritten Raum nehmen wir nützliche Dinge mit, im zweiten Raum finden wir das Mädchen Emily. Wir tragen es die Treppe hinunter zum Ausgang der Location.


    Das Mädchen kommt alleine zum Bootsmann, und wir gehen zur Old Distillery nach Slackjaw. Er erhält von uns den Code für den Safe und verspricht im Gegenzug, die Pendleton-Brüder in ihre eigene Silbermine zu werfen. Auftrag erledigt.