Passage und Beschreibung: Skyrim (College of Winterhold). Passage des Magierkollegiums von Winterfeste (Skyrim) Beseitigung der Konsequenzen - egoistische Gedanken von Ancano

Das College of Mages erhebt sich als düstere Festung im Nordosten von Tamriel, ist das Territorium der Provinz Winterhold. Wie die Bewohner der Festung sagen, gehört Winterholds Ruhm der Vergangenheit an, aber das College lebt noch.

Hintergrund

Das College of Winterhold ist seit langem ein mächtiger Haufen einsiedlerischer Zauberer, die ihr Leben dem Studium der Mysterien des Universums gewidmet haben. Als Hauptattraktion in der Hauptstadt Skyrim zog das College selten Wissensjäger an. Aufgrund der angeborenen Abneigung der Völker des Nordens gegen alles Magische wagte nicht jeder Gast den Besuch der Zunft.

Schadet dem Ruf des Colleges und dem mysteriösen Sturm, der vor der Küste von Winterhold wütete. Riesige Wellen zerschmetterten die Felsen, und ein Teil der Gebäude der Stadt verschwand im Abgrund der Phantomsee. Neben der erhaltenen Straße blieb auch das College unzerbrechlich, was zu einer Reihe von Gerüchten und Unmut über die Magier führte. Sie bestätigen jedoch nicht ihre Beteiligung an der Katastrophe, die während des Ausbruchs des Roten Berges begann, aber sie widerlegen auch nicht die Gerüchte.

Trotzdem durchziehen Geschichten schnell ganz Skyrim, das College of Winterhold ist wie ein dickes Netz mit Klatsch verwoben. Nur einsame Magier, die sich unterwegs zufällig begegnet sind, können ein gutes Wort über die Akademie sagen.

Vorbeigehen

Fans des Skyrim-Spiels werden sich an das College of Winterhold für eine Reihe kunstvoller Quests erinnern, die den Spieler an verschiedene interessante Orte schicken, die von mysteriösen Kreaturen, gefährlichen Gegnern und unerwarteten Ereignissen bewohnt werden.

Doch wie kommt man zum College of Winterhold? Um Zugang zu der Questkette zu diesem Ort zu erhalten, musst du überall in Skyrim dein eigenes Interesse an Magie zeigen. Der nächste geeignete Charakter ist der Hofmagier in Dragon's Reach, der königlichen Burg von Weißlauf. Der Zauberer wird Dovahkiin raten, sich mit der am besten geeigneten Organisation für die Verwirklichung des Hexenpotenzials in Verbindung zu setzen. Das Magierkollegium von Winterhold ist genau die richtige Option.

Nachdem Sie die gewünschte Aufgabe erhalten haben, das "College of Winterhold" zu besuchen, müssen Sie in den nordöstlichen Teil des Kontinents gelangen und die Freuden der rauen nordischen Natur wie ständige Schneestürme, Wölfe, die angreifen, Waldräuber hinter sich lauern, überwinden jeden Busch und natürlich Drachen.

Das Abenteuer beginnt

Die Aufgaben des College of Winterhold sind interessant und abwechslungsreich, aber Sie müssen sich nicht beeilen, die Schwelle der majestätischen Akademie zu betreten. Dovahkiin erhält die Möglichkeit, mit den Einheimischen zu sprechen, herauszufinden, worüber die Gäste des Frozen Hearth-Restaurants sprechen, sich Byrnas Waren in dem nach ihr benannten Laden anzuschauen, die erhaltenen Gebäude von Winterhold zu untersuchen und den örtlichen Jarl zu besuchen.

An diesem Ort besteht die Möglichkeit eines Drachenangriffs, daher wird Dovahkiin dringend empfohlen, in den Himmel zu schauen und das Verhalten der örtlichen Wachen zu beobachten. Letztere, wenn auch nicht zahlreich, aber durch die hin und her laufenden Wachen ist leicht zu verstehen, dass irgendwo im frostigen Nebel der nördlichen Nacht ein riesiges geflügeltes Ungeheuer auf die Stadt zufliegt. In einem Kampf mit solchen sind alle Mittel gut: von den verfügbaren Waffen bis zum Ende mit Drachenschreien.

Der Held geht die einzige Straße entlang und stolpert über den Dunmerka Farald, der das Ende der ersten Aufgabe markiert, die von den Quests des College of Winterhold angeboten wird.

Lektion eins – Beweisen Sie, dass Sie würdig sind

Die Wache steht aus gutem Grund, ihre Aufgabe ist es, den Eingang zu bewachen. Sie wird nur überspringen, wenn der Ankommende das Vorhandensein seiner eigenen magischen Fähigkeiten demonstriert. Der Spieler muss einen der Zaubersprüche einer beliebigen Magieschule verwenden oder einen der Zaubersprüche, die der Elfe deutlich machen, dass Dovahkiin selbst vor ihr steht.

Faralda führt den Helden über eine lange, schmale Brücke, die den Abgrund überragt, auf deren Grund das Wasser des Phantommeeres die Überreste der eingestürzten Säulen überspült. Ohne sie wird die Brücke durch Magie zusammengehalten. Lass ihn frei sein - willkommen.

Der Innenhof des Colleges ist bemerkenswert für die Anwesenheit einer Statue einer Frau, die einen Studenten mit weit geöffneten Armen begrüßt. Neben der Statue befindet sich ein Brunnen, der strahlende magische Energie nach oben aussendet, als Bezeichnung für die helle Essenz eines wahren Magiers, der nach Erleuchtung, Erkenntnis und den Sternen strebt. Der Eingang zur Haupthalle der Festung ist mit dem Auge als Symbol für Weisheit und geheimes Wissen gekrönt.

An der Tür steht Mirabella Erwin, deren Dialog sich auf eine verbale Blitzexkursion durch das Kolleg reduziert, sowie eine Geschichte über einige Gäste der Festung. Sie wird das Drachenblut für Tolfdirs Vortrag in die Halle der Elemente schicken. Hier trifft man auch auf den akribischen Thalmor Ankano, der immer wieder mit diversen Fragen nervt. Manchmal geht der Erzmagier selbst durch den Hof und begrüßt neue Schüler. Der Zauberer unterrichtet mit mehreren Schülern, die dem Meister hin und wieder anbieten, von langweiliger Theorie zu unterhaltsamer Praxis überzugehen. Nach mehreren Variationen mit dem Studium und der Verwendung von Zaubersprüchen wird die Quest abgeschlossen.

Dungeons warten auf dich!

Old Man Tolfdir bietet ein ungewöhnliches Abenteuer in Form eines Streifzugs in die Ausgrabungen der antiken Stadt Saartal, wo die Handlung der nächsten Quest spielt. Sie müssen die Ruinen einer alten nordischen Siedlung nicht alleine erkunden, sondern gemeinsam mit den Schülern und dem Meister persönlich, der sofort die Geschichte dieses Ortes erzählt.

Es stellt sich heraus, dass Saarthal einst eine der nordischen Siedlungen war, bis die Schneeelfen ein blutiges Massaker inszenierten und fast alle außer Ysgramor und seinen Kindern töteten. Ysgramor ist bekannt als der berühmte Held von Skyrim, dem Anführer der nordischen Vorfahren, der einst an der Nordküste von Tamriel landete. Es wird angenommen, dass sie nach einem mächtigen Artefakt suchten, dessen Wissen verloren gegangen ist. Der Raubüberfall blieb Generationen unter dem Namen "Nacht der Tränen" im Gedächtnis, er wird in einem gleichnamigen Buch beschrieben.

Dovahkiin bekommt den Auftrag, einem der Forscher des Colleges beim Sammeln wertvoller Dinge zu helfen. Auf dem Weg stoßen Sie auf mehrere Ringe und ein einzigartiges Amulett, das als Amulett von Saarthal bezeichnet wird und dessen Berührung eine Verzerrung eines Stücks der Wand in der Nähe des Spielers verursacht. Dovahkiin nutzt den Hinweis des Zauberers und muss einen Zauberspruch anwenden, der eine Mauer einreißen kann.

Plötzlich bleibt die Zeit stehen und dem Drachenblut wird eine mysteriöse Gestalt in einer Soutane präsentiert. Sie stellt sich als Nerien vor. Ein unbekannter Gast wird den Spieler vor einer drohenden globalen Katastrophe warnen, deren Mechanismus von den Magiern des College of Winterhold in Gang gesetzt wurde. Wenn die Besessenheit verschwindet, bringt der Dialog mit Tolfdir etwas Licht in den mysteriösen Gast. Insbesondere wird der Lehrer ausführlich nach der Vision fragen und eine kurze Geschichte über den Psijik-Orden erzählen - eine Gruppe von Zauberern von der Insel Artaeum, die die Einsiedelei gewählt haben, um den "alten Wegen" der alten Magie zu folgen - absichtlich vergessene mystische Abhandlungen oder versehentlich vor den Augen eines Normalsterblichen verborgen.

Während Meister Tolfdir die Geschichte leitet, öffnen sich plötzlich die nahegelegenen Sarkophage und enthüllen ihr unangenehmes Inneres - zwei Draugr (Walking Dead) greifen die Hauptfigur an. Einer der Sarkophage ist, wie sich später herausstellt, eine Tür, hinter der sich der Weg befindet, den Dovahkiin und Tolfdir entlang gehen werden. Die weitere Erforschung der verlassenen Ruinen der Nord, die von denselben wandelnden Toten bewohnt werden, führt die Magier in einen großen Raum, dessen Mitte von einer großen rotierenden Kugel eingenommen wird, die von einem mystischen Glanz umgeben ist.

Die geringste Annäherung an das Artefakt weckt die Wache - einen Draugr namens Yurik Goldurson - einen toten Mann, der zu Lebzeiten der Sohn des Erzmagiers im Dienste von König Harold war. Der Kampf mit dem Boss ist nicht so einfach, denn die Leiche nutzt den Drachenschrei, der den Feind auf weite Distanz zurückwerfen kann und wird zudem durch die Kugel selbst geschützt. Plötzlich versucht Tolfdir, die Kugel anzugreifen, der Draugr verliert den Kontakt mit dem Objekt und wird verwundbar. Ein Teil des Amuletts wird vom getöteten Boss fallen, der Rest wird in den Gräbern seiner Brüder aufbewahrt und ihre Seelen bewachen das Grab ihres Vaters.

Meister Tolfdir hat nicht die geringste Ahnung von der Natur des Fundes, und ein weiteres Gespräch mit dem Erzmagier im College wird Dovahkiin zu einem Bibliothekar namens Urag gro-Shub führen.

Arkaneum

Dies ist der Name der Bibliothek, in die der Protagonist gehen wird, um die nächste Quest des Skyrim-Spiels abzuschließen. Das College of Winterhold, so die Bibliothekarin, verfüge nicht über die notwendige Literatur, um den Fund zu identifizieren. Daher wird Uragus Dovahkiin anbieten, sich in die nahegelegene Festung der Nekromanten zu schleichen, um die aus dem Arkaneum gestohlenen Bücher zurückzugeben.

Ein Kampf mit einer kleinen Gruppe von Zauberern in der Burg Fellglow sollte nicht allzu schwierig sein, außer dass einer der Magier die Frostatronachs beschwört.

Folgende Wälzer müssen aus dem Regal genommen werden:

  • Nacht der Tränen;
  • Der letzte König der Ayleiden;
  • Fragment: Über Artaeum.

Augur finden

Tolfdir bewundert den einzigartigen Fund immer wieder und arbeitet Tag und Nacht daran, unbekannte Symbole zu lesen, die die Kugel entlang und quer durchschneiden. Der Dialog mit dem Meister wird von der Elfe Ankano unterbrochen, die berichtet, dass ein Fremder eine Audienz bei Dovahkiin in den Gemächern des Erzmagiers verlangt. Im Raum wartet ein vermummter Fremder, der wie ein fremder Gast in den Ruinen von Saarthal aussieht. Psijic hält die Zeit an, um den Helden über wichtige Informationen über das Auge des Magnus (so heißt das Artefakt) und die Gefahr seiner Umsetzung zu informieren. Der Gast schlägt vor, einen bestimmten Augur von Dunlane im College aufzusuchen, um Antworten auf viele Fragen zu erhalten. Als der Zauber nachlässt, informiert Quaranir Ancano, dass er sich identifiziert hat und geht. Der Talmoret hingegen ist gegenüber allem misstrauisch und schwört, jeden Schritt von Dovahkiin zu befolgen.

Die Suche nach dem oben genannten Meister führt den Helden zum Ort Midden, der sich in den Kerkern unter dem College befindet und durch eine Luke am Haupteingang zugänglich ist. Die unterirdischen Gänge werden von Eisspinnen, Schneetrollen und mehreren Geistern bewohnt. Unabhängig davon sollte ein einzigartiger Ort erwähnt werden - die Atronach-Schmiede, die in der Lage ist, einen besonderen Gegenstand herzustellen - den Atronach-Stab. Unweit der Schmiede, in der Location „Darkness“, findet der Protagonist einen riesigen Lichtstrahl, der das Ziel der Suche nach dem Drachenblut ist.

Augur von Dunlane war einst einer der besten Magier des College of Winterhold, aber ein gescheitertes Experiment führte zu seiner Desinkarnation. Seiner Körperform beraubt, existiert der Meister als Lichtstrahl in Midden. Der Zauberer berichtet, dass bevor viele Leute kamen, die das Geheimnis des Auges von Magnus erfahren wollten, und jetzt muss Dovahkiin eines der Mitglieder der Akademie aufhalten, das das Artefakt in die Tat umsetzen wird. Augur rät, den Stab von Magnus zu finden und mit dem Erzmagier zu sprechen. Danach gilt die Quest als abgeschlossen und der Gesprächspartner verschwindet.

Versteckt

Anfragen nach dem Personal unter Kollegen im Laden führen Dovahkiin nach Mirabella, während das Mädchen den Spieler zu den Ruinen der Stadt Mzulf schickt, die sich nicht weit von der Festung der Sturmmäntel, der Stadt Windhelm, befindet, um die nächste zu vervollständigen Quest, die vom College of Winterhold angeboten wird. Der Schlüssel zu den Ruinen liegt in der Nähe: ein sterbender Forscher, der seinen Kollegen und ein bestimmtes Bauwerk unter der Erde erwähnt.

Das Durchwandern eines düsteren Kerkers wird durch die Falmer erschwert - Einheimische, die Dovahkiin regelmäßig mit einem vergifteten Pfeil aus der Dunkelheit ärgern, dann mit einem plötzlichen Angriff um die Ecke. Einer der Falker, den sie treffen, hat einen notwendigen Questgegenstand – den Fokussierungskristall. Infolgedessen landet der Spieler im Oculatorium - einer alten Dwemer-Struktur, deren Geheimnis darin besteht, erfolglos einen anderen Forscher zu enträtseln, der sich erst bereit erklärt, zu helfen, nachdem er etwas über den Kristall erfahren hat.

Durch Aktionen mit der Installation des Kristalls und Manipulation der Strahlenrichtungen mit der Magie der Elemente - Feuer und Flamme - wird der Strahl in drei Strahlen geteilt und projiziert ein Bild an die Wand - eine Karte von Tamriel. Aber der Forscher ist mit dem Ergebnis unzufrieden, er sagt, dass das Bild nicht so klein sein sollte, und stellt fest, dass sich auf dem Territorium des College of Winterhold ein mächtiges Objekt befindet. Am Ende der Quest informiert er jedoch über den Standort des Stabs von Magnus - die Ruine der Labyrinthianer.

Dovahkiin verlässt Mzulf und trifft erneut auf Nerien, die von der Notwendigkeit spricht, zum College zurückzukehren.

Panik wird in der Halle der Elemente des Colleges beobachtet, Mirabella und der Erzmagier sind ratlos: Die Türen der Halle sind von einer magischen Barriere blockiert, Energieströme werfen jeden weg, der sich nähert. Durch den weißlichen Schleier, den das rotierende Auge ausstrahlt, sind die bereits bekannten Umrisse einer großen Gestalt neben dem Artefakt sichtbar - Ancano.

Versuche, die Barriere zu zerstören, führen zu einem Kampf zwischen Erzmagier Savos und Ankano, aber der Elf nutzt die Macht des Auges von Magnus, um die Situation zu seinem Vorteil zu nutzen. Im nächsten Moment wacht der Held nicht weit vom College zusammen mit Mirabella auf, was das Ende der Quest und den Beginn der nächsten markieren wird, die die Beseitigung der Folgen einer groß angelegten Energiefreisetzung aufgrund von die Aktivierung des Auges von Magnus.

Im Hof ​​berichtet Tolfdir vom Tod des Erzmagiers und einer Bedrohung für die Stadt, nicht nur für das College of Winterhold. Die Suche geht zusammen mit der Wache Faralda und Anriel weiter. Drachenblut geht in die Siedlung, um zehn kleine magische Anomalien zu zerstören, die wie Geister aussehen. Nachdem er diese beseitigt hat, erhält der Held ein Amulett von Savos und einen Hauptschlüssel von den Türen des Labyrinthian von Mirabella.

Magnus' Vermächtnis

Ein Spaziergang durch die langen Tunnel der Ruinen wird etwas Licht auf die Persönlichkeit des Erzmagiers werfen: Von Zeit zu Zeit wird das Drachenblut auf die Geister der Savos Arena und seine Magierfreunde stoßen, die mit der Erforschung der Ruinen beschäftigt waren. In den Tiefen der Katakomben ist der Drachenpriester Morokei eingesperrt, der regelmäßig versucht, in einer unverständlichen Sprache mit dem Helden zu sprechen. Jeder Versuch führt zur Zerstörung der Manareserve und zum Erwachen von Scharen von Draugr, die in der Lage sind, den Drachenschrei, Magie zu verwenden und auch mit einem Bogen zu schießen.

Der Weg zum Ziel ist mit einer Reihe von Fallen gepflastert. Es gibt Gegner mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad sowie die bereits erwähnte Stimme von Morokei. Geister tauchen näher am Ziel wieder auf. Es stellt sich heraus, dass Savos Aren nicht ohne Bedauern das Leben zweier Kameraden opferte und sie in einem Kerker einsperrte, damit sie den finsteren Drachenpriester mit Hilfe von Magie festhalten konnten.

Um den Boss zu bekämpfen, musst du zuerst die Seelen der Magier töten. Morokei selbst ist der Besitzer des Questziels – der Stab von Magnus. Von besonderem Wert ist auch die Morokei-Maske. Am Ausgang aus dem Labyrinthian wartet der Held auf einen Hinterhalt in Form eines Thalmor-Magiers und Ankanos Gefährten, der auf eine im Voraus durchdachte Verschwörung hinweist.

Auge von Magnus

Eine wachsende Anomalie, erzeugt von einem mächtigen Artefakt, als würde das College von der Weltkarte verschwinden. Jetzt kommt man nur noch zu Fuß dorthin. Vor Ort werden sie Dovahkiin bereits darüber informieren, dass die magische Barriere wächst. Mit Hilfe des Stabes von Magnus gelingt es dem Protagonisten, die Barriere zu durchbrechen und die Halle der Elemente zu betreten. Von seinem Beruf mitgerissen, behauptet Ankano, dass in seinen Händen Macht liegt, die die ganze Welt in Vergessenheit geraten lässt. Der Einsatz von Magie führt zu keinem Ergebnis und der Elf bleibt unter dem Schutz des Artefakts. Es bleibt nur, die Macht des Stabes von Magnus auf die Sphäre selbst anzuwenden, dann wird der Verräter anfällig für Angriffe, aber von Zeit zu Zeit wird der Schutz des Auges wiederhergestellt.

Die Niederlage von Ancano löst die letzte Szene aus: das Auftauchen von Quaranir und seinen Kameraden, die beschließen, das Auge an einem sicheren Ort aufzubewahren, fern von menschlichen Augen, wo es niemand finden kann. Danach verschwindet das Auge und Quaranir informiert das Drachenblut über die Zuweisung des Postens des Leiters der Akademie der Magier - Erzmagier. Dies ist die Belohnung, die das College of Winterhold dem Helden für die Rettung der Provinz Skyrim überreicht. Der Durchgang der Questkette endet hier. Es stellte sich heraus, dass alles nicht so schwierig war.

College of Winterhold: Fehler und Hinweise

  • Angriffe von Drachen verschiedener Stufen auf das College passieren ziemlich oft - mit dem Wachstum des Spielers. Der Kampf findet im Hof ​​statt, die Magier werden in Alarmbereitschaft versetzt, aber nicht alle nehmen am Kampf teil, da sie ohne die Hilfe von Dovahkiin immer noch nicht zurechtkommen. Einige Magier können unter freundliches Feuer geraten, deren Tod es unmöglich macht, Aufgaben aus der Questkette zu erhalten.
  • Auch nach der Zuweisung des Erzmagiers zum Protagonisten wird der Hofmagier der Weißrune zusammen mit einigen der sich treffenden Magier nicht aufhören, dem College of Winterhold beizutreten.
  • Der Wächter von Farald lässt den Helden manchmal nicht passieren, selbst nachdem er seine Fähigkeit zur Verwendung von Magie demonstriert hat. Es gibt nur einen Ausweg - den unterirdischen Gang durch Midden zu benutzen.
  • Bei einem Rundgang durch die Festung bleibt Mirabella manchmal einfach stehen und verstummt. Diese Quest ist eine Nebenquest, daher ist es besser, direkt nach Tolfdir zu gehen, um eine Lektion zu erhalten.
  • Es gibt auch eine Reihe häufiger Fehler, die im gesamten Skyrim-Spiel auftreten. Das Bestehen des College of Winterhold ist keine Ausnahme. Dazu gehören alle möglichen Arten des Steckenbleibens in den Türen der Söldner, die den Helden begleiten, Löcher in der Textur, das periodische Verschwinden von Partnern in eine unbekannte Richtung.

Einige Mods für das College of Winterhold

Eine Reihe von Modifikationen des Autors, die das Spiel "Skyrim" (Mod "College of Winterhold") verändert haben, stehen im Internet zum Download bereit. Verschiedene Ergänzungen implizieren eine Änderung des Aussehens der Charaktere (sowohl der Bewohner des Colleges als auch der gesamten Spielwelt) sowie das Ersetzen von Standardtexturen durch malerischere, farbenfrohere.

Eine Reihe von Mods, die nach den Schlüsselwörtern "Erweiterung des College of Winterhold" gesucht werden können, bedeuten, einige Fehler zu beheben, die Texturen des College zu überarbeiten, das Verhalten des Charakters in einer bestimmten Situation zu verbessern, das Erscheinungsbild entsprechend dem Level des Charakters neu zu gestalten, Seiten hinzuzufügen Quests und das Auffüllen des Zaubersatzes wie im Verkauf und zum Lernen.

Die Tendenz, Lieblingsspiele mit allen möglichen Mods zu "verpacken", ist keineswegs neu, denn die Zahl der Meister, die ihre Kreationen ausstellen, ist unzählbar. Neben diesen Mods gibt es noch viele andere: von der Einführung von Charakteren aus verschiedenen Cartoon-Universen bis hin zu einer kompletten Überarbeitung der Storyline des Spiels. Jeder wird etwas für sich finden, und Kenner des Originalspiels werden der klassischen Version davon immer treu bleiben.

Questgeber: Farald
Bedingungen für den Start der Quest: Ankunft in Winterhold
Belohnung: Zerstörungsrobe, Rookie Mage Hood und Boots

Bestehen Sie die Aufnahmeprüfung
Wenn Sie in Winterhold ankommen, gehen Sie zur Brücke, die zum College führt, und sprechen Sie mit Faralda. Sie wird Sie bitten, eine Aufnahmeprüfung abzulegen. Um dies zu tun, müssen Sie einen zufällig ausgewählten Zauberspruch (feuriger Pfeil, heilende Hände, einen feurigen Atronachen, magisches Licht oder Angst) auf das Siegel mit dem College-Symbol wirken. Wenn Sie den gewünschten Zauberspruch nicht haben, wird Faralda ihn Ihnen verkaufen.
Um die Aufgabe abzuschließen, wirken Sie einfach den gewünschten Siegelzauber hinter Faralda.

Bericht an Mirabella Erwin
Folgen Sie Faralda zum College. Finde den Meisterzauberer Mirabella Erwin im Hof. Sprich mit ihr und stimme einer Sightseeing-Tour zu.

Inspiziere das College of Winterhold
Folgen Sie Mirabella und bewundern Sie die Schönheit des Colleges.

Tolfdir . melden
Reist in die Halle der Elemente und hört Tolfdirs Rede zu.
Nach der Rede lädt Tolfdir Sie ein, Ihr Wissen in der Praxis anzuwenden. Sie müssen jeden Schutzzauber wirken. Wenn du keinen solchen Zauberspruch hast, wird Tolfdir ihn dir verkaufen. Stelle dich auf das College-Symbol vor Tolfdir, erschaffe und halte einen Talisman. Tolfdir erstellt einen feurigen Pfeil und die Aufgabe wird abgeschlossen.

In den Tiefen des Saartals

Questgeber: Tolfdir
Startbedingungen: Schließe die Quest "Erste Lektionen" ab
Belohnung: Stab des arkanen Lichts

Triff Tolfdir in der Nähe von Saartal
Fahrt ins Saartal. Dies sind die Ruinen südwestlich von Winterhold.
Wichtig: Sie können mit Tolfdir gemütlich nach Sartaal laufen. Oder ihr könnt nach vorne rennen, aber dann erscheint Tolfdir nicht sofort am Eingang der Ruinen, sondern nach 2-3 Tagen.

Folgen Sie Tolfdir
Sprecht mit Tolfdir und betretet die Ruinen. Folge ihm.

Arnel Gein finden
Finde Arnel Gein in den Ruinen von Saarthal.

Finde magische Artefakte
Finde in den angrenzenden Räumen 4 magische Artefakte: drei Ringe und ein Amulett.

Wenn Sie alle Artefakte gesammelt haben, gehen Sie zurück. Leider wird der Durchgang gesperrt. Sprich mit Tolfdir.

Raus aus der Falle mit Saarthals Amulett
Rüste Saartals Amulett aus und wirke einen beliebigen Kampfzauber auf die Wand, von der du das Amulett entfernt hast. Die Mauer wird einstürzen.

Folgen Sie Tolfdir
Warte auf Tolfdir. Folgen Sie ihm den offenen Korridor entlang. Sie erreichen einen kleinen Raum mit Sarkophagen. Hier haben Sie eine Vision von Psijic.

Erzähl Tolfdir von der Vision
Sprich mit Tolfdir. Danach werden Sie von den Draugrs angegriffen, machen Sie sich bereit für den Kampf.

Folgen Sie Tolfdir
Folgt Tolfdir tief in die Ruinen. Sie erreichen eine große Halle mit einer großen Anzahl von Sarkophagen. Dort werden dich die Dragrs erneut angreifen.

Gefahr im Saartal erkennen
Benutze die Ketten, um das Tor zu öffnen und tief in die Ruinen einzudringen. Bald befinden Sie sich in einem Korridor mit folgenden Spalten:

Alle Säulen müssen richtig gedreht werden, um das Tor zu öffnen. Der Hinweis ist an der Wand hinter der Säule. Drehen Sie die Säule, bis das auf der Spitze gezeigte Bild vor Ihnen erscheint. Wenn alle sechs Säulen wie aufgefordert ausgefahren sind, drücken Sie den Hebel.

Tritt ein Fehler auf, wird ein Trap ausgelöst.
Setzen Sie Ihren Weg fort. Weiter finden Sie sich in einem breiten Korridor mit Säulen wieder. In diesem Fall befindet sich der Hinweis am Anfang des Korridors. Hier ist die Aufgabe komplizierter: Die Drehung einiger Spalten bewirkt die Drehung anderer.

Drehen Sie die Säulen in dieser Reihenfolge: 2134. Drücken Sie dann den Hebel. Bei Erfolg öffnet das Tor, im Fehlerfall wird eine Falle ausgelöst.
Mach weiter. Tolfdir wird dich einholen. Geh in den nächsten Raum. Dort wird dich Draugr Yurik Goldurson angreifen.
Lenke seine Aufmerksamkeit ab, bis Tolfdir die magische Barriere zerstört. Dann töte Yurik und nimm der Leiche den "Teil von Goldurs Amulett" - er wird benötigt, um die Quest "Amulettteile" abzuschließen. Sprich mit Tolfdir.

Sprich mit Erzmagier
Verlasse die Ruinen durch die Tür für das "seltsame Artefakt" und gehe zum College. Finde den Erzmagier dort und sprich mit ihm.

Büchereibücher

Questgeber: Savos Aren
Startbedingungen: Schließe die Quest "In den Tiefen des Saartals" ab
Belohnung: Die Bücher "2920, der Monat des Feuers des Herdes (V. 9)", "Als Antwort auf die Rede von Bero", "Kind von Niben", "Das Für und Wider der schwarzen Magie", "Der Gesamtkatalog der Waffenverzauberung" und "Rassenstammbaum"

Sprecht mit Urag gro-Shub
Reist zum Arkaneum und sprecht mit Urag Gro-Shub.

Das Arkaneum kann entweder durch die Kammern des Erzmagiers oder direkt aus der Halle der Elemente betreten werden. Der Hurrikan wird Ihnen sagen, dass die Bücher, die Sie brauchen, gestohlen wurden.

Finde gestohlene Bücher
Reist zur Burg Fellglow nordöstlich von Weißlauf.

Töte alle Beschwörer dort und nimm die Bücher. Unterwegs stößt du auf einen Raum mit eingesperrten Vampiren, befreist sie und sie werden dir jede erdenkliche Hilfe zur Verfügung stellen. Mach dich bereit für einen harten Kampf mit dem Anführer der Beschwörer. Sie ist ziemlich stark und beschwört Atronachen.

Bücher zurückgeben
Bringt die Bücher zu Urag gro-Shub im Arkaneum.

Gute Absichten

Questgeber: Urag Gro-Shub
Startbedingungen: Schließe die Quest "Bibliotheksbücher" ab
Belohnung: Magierreifen

Sprich mit Tolfdir
Gehe in die Halle der Elemente und sprich mit Tolfdir über das Artefakt.

Tolfdir . anhören
Hören Sie Tolfdirs Gedanken zu dem Artefakt. Ancano wird in Ihr Gespräch eingreifen.

Folgen Sie Ancano
Folgt Ankano zum Quartier des Erzmagiers.

Sprich mit Quaranir
In den Kammern des Erzmagiers findest du den Psijic Quaranir, sprich mit ihm.

Finde Augur von Dunleysky
Sprecht mit dem Erzmagier über Augur. Er wird Tolfdir erwähnen. Finde Tolfdir und sprich mit ihm. Er wird sagen, dass Augur in Midden zu finden ist. Sie können Midden vom Hof ​​des Colleges erreichen.

Wenn Sie in Midden angekommen sind, gehen Sie tief in den Ort Midden - Darkness. Dort finden Sie Argur. Rede mit ihm.

Wird in die Savos Arena kommen
Kehre zum Erzmagier zurück und erzähle ihm von dem Fund.

Entdeckung des Unsichtbaren

Questgeber: Savos Aren
Startbedingungen: Schließe die Quest "Gute Absichten" ab
Belohnung: Nein

Sprich mit Mirabella Erwin
Finde Mirabella. Sie wird Ihnen von den Magiern der Synode erzählen, die sich für den Stab von Magnus interessierten.

Finde die Ruinen von Mzulfa
Reise nach Mzulf. Die Ruinen befinden sich südöstlich von Windhelm.

In Mzulf angekommen, wirst du einen Wissenschaftler der Synode auf seinen letzten Beinen finden. Wenn er abgelaufen ist, nimm den Schlüssel zu den Ruinen von ihm.

Finden Sie Gelehrte der Synode
Geh tief in die Ruinen. Unterwegs werden Sie Dwemer-Zenturios und Falmer begegnen. Untersuche die Leichen der Falmer, auf einer davon findest du einen Fokussierkristall, den du später brauchst. Wenn Sie sich dem Oculatorium nähern, werden Sie feststellen, dass die Tür geschlossen ist. Der Schlüssel befindet sich am anderen Ende der Stelle in der Truhe.

Sobald Sie sich in der Okulation befinden, sprechen Sie mit dem Wissenschaftler der Synode.

Folge Parat
Begleiten Sie Paratha in die Haupthalle des Okulars. Sobald Sie sich in der Haupthalle befinden, werden Sie von Parat aufgefordert, den Fokussierkristall zu installieren.

Platziere den Kristall im Oculatorium
Platzieren Sie den Kristall auf dem Gerät.

Fokus Oculatorium
Sprechen Sie mit Paratus, er wird sagen, dass der Kristall erhitzt und abgekühlt werden muss, um sich zu fokussieren. Wirke den Frostbite-Zauber dreimal auf den Kristall (das Volumen mit diesem Zauberspruch liegt auf dem Tisch im Okular), bis du das gewünschte Bild von der Position der Strahlen erhältst:

Wenn Sie den Kristall unterkühlt haben, wenden Sie den Zauber "Flamme" darauf an (das Volumen mit diesem Zauber liegt auf dem Tisch im Okular).
Drücken Sie nun die Tasten, um die Strömungselemente zu drehen, bis die Linsen mit den Strahlen ausgerichtet sind:

Sprich mit Parat
Paratus wird Ihnen sagen, dass der Stab von Magnus im Labyrinthian sein kann.

Melde dich bei der Savos Arena
Kehre zum College zurück und gehe in die Halle der Elemente. Sie werden mit dem Erzmagier sprechen und ihm helfen, die magische Barriere zu zerstören. Verwenden Sie dazu den Zauber "Flamme", bis die Barriere verschwindet. Folgt dem Erzmagier in die Halle. Dann kommt es zu einer Explosion.

Finde den Erzmagier
Verlasse die Halle der Elemente. Sprich mit Tolfdir.

Beseitigung der Folgen

Questgeber: Tolfdir
Startbedingungen: Schließe die Quest "Das Unsichtbare öffnen" ab
Belohnung: Amulett der Savos Arena

Winterfeste verteidigen
Gehe nach Winterfeste. Dort finden Sie magische Anomalien.

Besiege die Kreaturen, die in Winterfeste einfallen
Zerstöre 10 magische Anomalien.

Bericht an Mirabella Erwin
Kehre zum Kolleg zurück. Sprich mit Mirabella. Sie wird dir das Amulett des Erzmagiers und den Türring des Labyrinthianers geben.

Stab von Magnus

Questgeber: Mirabella Erwin
Startbedingungen: Schließe die Quest "Beseitigung der Folgen" ab
Belohnung: Stab von Magnus

Betritt das Labyrinthian
Reise nach Labyrinthian. Dies sind die Ruinen südöstlich von Morphal.

Finde den Stab von Magnus
Geh tief in die Ruinen. Auf dem Weg werden Sie auf diese Art von Türen stoßen:

Das Brennen beginnt mit jedem Eiszauber, Eis - mit jedem Feuerzauber.
Dort finden Sie einen Lich, der von einer magischen Kugel gehalten wird.

Töte die versklavten Magier, das wird den Lich befreien. Töte den Lich und nimm den Stab von Magnus und die Morokei-Maske von seiner Leiche (du brauchst die Maske für die Quest "Masken der Drachenpriester").

Walkthrough des College of Winterhold 19372
13. Dezember 2011 14:11

Reden mit Tolfdir und er wird dir seine Gedanken dazu beschreiben Auge von Magnus... Er wird erklären, dass er so etwas noch nie gesehen hat – dies sind weder elfische Aufzeichnungen noch Daedric, sie sind im Allgemeinen seltsam.

Plötzlich, Ancano mischt sich in Ihr Gespräch ein und fordert Sie auf, mit ihm zu sprechen. Er fragt nach einem mysteriösen Mönch Psijik-Orden der nach deinem Publikum gefragt hat. Wenn du dich mit dem Erzmagier wiederfindest, wirst du dich wiedersehen Quaranira(Ihr werdet ihn zum ersten Mal in den früheren Missionen der Magiergilde treffen). Er wird die Zeit einfrieren, wenn er mit Ihnen reden möchte. Nachdem er Ihnen die Dringlichkeit und etwas Zeit für ein Gespräch angezeigt hat, wird er Ihnen erklären, dass Sie alles tun müssen, um zu verhindern, dass jemand durch das Auge von Magnus, denn "die Welt ist noch nicht bereit für eine solche Kraft." Quaranir wird weiterhin vor den Konsequenzen warnen, wenn Sie dies ablehnen und warum nur der Spieler eine Chance hat, dies zu verhindern. Scheint zu sein, Psijik-Orden will kein direktes Eingreifen.

Nachdem das Gespräch mit ihm beendet ist, Ancano und der Erzmagier wird aufwachen und dir Fragen stellen. Es wird klar, dass Quaranir fror die Zeit ein, um heimlich vor anderen mit Ihnen zu sprechen. Ancano drückt Ihnen und dem Mönch sein Misstrauen aus und warnt, dass er versuchen wird, alles über den Mönch herauszufinden.

Sprich mit dem Erzmagier Savos Aren wer steht in der nähe und erkundigt sich bei ihm nach Mitarbeiter von Magnus erwähnt von Quaranir darüber zu sprechen, wie sie die Kraft des Auges kanalisieren und die Welt vor der unvermeidlichen Kette von Ereignissen retten können.

Du kannst auch mit reden Tolfdirüber wo ist Augur von Dunlane; oder du kannst überzeugen Mirabella Erwin erzähl dir davon. Augura kann gefunden werden in Mitten.

Reden mit Augur von Dunlane leicht; nur ein paar Draugr oder Skelette würden es bewachen. Sie können einsteigen Mitten durch eine Falltür an der Nordseite des College-Hofs oder die Treppe hinauf zum Unterstützungshalle... Wenn Sie sich dort befinden, vergessen Sie nicht, in die Truhe zu klettern (unten links beim Betreten durch eine Luke im Hof). Im Tunnel weiter befindet sich ein Alchemietisch. Midden - Dunkel.

Es gibt mehrere "verschlossene" Türen, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden können. Um dorthin zu gelangen, musst du mit reden Augur... Wenn du jedoch nur da stehst und wartest, dann die Stimme Augura wird Ihnen sagen, dass Sie zu hartnäckig sind und was Sie durchstehen können. Die Tür wird geöffnet.

Augur wird dich noch einmal vor der Gefahr warnen, die in dir lauert Magnus' Auge und dann wird es verschwinden. Dein Tagebuch wird aktualisiert und du musst zum Erzmagier gehen Savos-Arena... Nach dem Dialog ist diese Quest abgeschlossen und die nächste beginnt.

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Erste Lektionen

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich im Innenhof des Colleges, wo Sie Mirabella Erwin sehen, die ein Gespräch mit einem Thalmor-Agenten namens Ancano führt. Die Bretonin wird Sie begrüßen und Ihnen eine kurze Führung geben, insbesondere zeigt sie Ihnen das Studentenwohnheim (Ihr Zimmer) und erzählt Ihnen von der Bibliothek (Arcaneum), der Halle der Elemente (der Haupteingang hinter dem Denkmal) und die Kammern des Erzmagiers. Der Erzmagier Savos Aren ist ein sehr beschäftigter Dunmer, daher liegen alle täglichen Angelegenheiten bei Mirabella.

Als angehender Magier erhältst du die passende Kleidung: die Robe des Lehrlings der Zerstörung, die Kapuze des Lehrlings und die Stiefel. Sie zu tragen oder die eigene Kleidung zu tragen, ist eine Meistersache.

Wenn Sie es sich bequem und entspannt haben (Sie können im Hostel in Ihrem Bett schlafen), gehen Sie zur ersten Lektion zu Tolfdir in die Halle der Elemente. Betreten Sie den Haupteingang und öffnen Sie dann das Gitter mit dem Symbol des College of Winterhold. Lehrer Tolfdir und andere Schüler warten bereits in der Halle – ein Nord namens Onmund, Khajiit J“ Zargo und Dunmer Breelina Marion. Die Schüler sind gespannt auf den praktischen Unterricht. Hören Sie Tolfdir zu und stellen Sie sich ihm gegenüber auf das Symbol auf dem Boden . Wählen Sie im Zaubermenü die Option Geringerer Schutz (auch wenn Sie diesen Zauber nicht gelernt haben, wird er automatisch im Menü angezeigt), und verwenden Sie ihn dann, um sich gegen den magischen Angriff des Lehrers zu verteidigen. Damit ist die erste Magiestunde abgeschlossen. Glückwunsch!

In den Tiefen des Saartals

Die Aufgabe ist sofort nach Abschluss der ersten Magiestunden verfügbar. Reist zu den alten nordischen Ruinen von Saartal (südwestlich von Winterhold) und trefft dort Tolfdir und die anderen Schüler. Wenn Sie zuerst dort ankommen, warten Sie auf die anderen und folgen Sie dann dem Lehrer hinein.

B Büchereibücher

Der Bibliothekar heißt Urag gro-Shub und wird höchstwahrscheinlich an seinem Arbeitsplatz – im Arkaneum – angetroffen. Seien Sie bei Dialogen mit dem Ork vorsichtig: Um die Hauptlinie der Collegium-Quests fortzusetzen, müssen Sie mit Urag über das in Saarthal gefundene Artefakt sprechen. Leider wird Ihnen der Kurator antworten, es gibt kein einziges Buch zu diesem Thema in der Bibliothek, bzw. „nicht mehr“.

Gute Absichten

Am Ende der vorherigen Quest wird Urag gro-Shub Sie bitten, Tolfdir von dem Buch Nacht der Tränen zu erzählen. Sie finden den alten Zauberer in der Halle der Elemente, wo er die leuchtende Kugel bewundern wird. Chatten Sie mit dem Magier und lauschen Sie seinen Überlegungen zu den seltsamen Symbolen auf der Oberfläche des Artefakts. Plötzlich unterbricht Sie Ancano und verlangt, ihm zu folgen. Es gibt keine anderen Möglichkeiten, als dem Elf zu folgen.

In den Gemächern des Erzmagiers erwartet dich Quaranir, ein Vertreter des Psijik-Ordens. Aus irgendeinem mysteriösen Grund möchte er nur mit dir sprechen und wird sogar die Zeit für dieses Gespräch anhalten, wodurch Ankano und der Erzmagier (die sich im selben Raum befinden) nichts hören.

Das Auge des Magnus, so der Name der in Saarthal gefundenen Kugel, ist ein äußerst mächtiges Artefakt. Quaranir wird Sie warnen, dass die Welt noch nicht bereit ist, es zu benutzen, und zu diesem Zeitpunkt ist das Auge nur eine Gefahr. Da die Gesetze des Ordens eine direkte Einmischung in solche Angelegenheiten verbieten, wird Psijic Ihnen raten, den Augur von Dunlane aufzuspüren, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Frag die Bewohner des Colleges nach Augur – Tolfdir und Mirabella Erwin wissen genau, wo sie ihn finden, aber der Meisterzauberer wird dir das erst nach Überzeugung sagen. Augur von Dunlane hatte sich längst in Midden unter dem College niedergelassen. Sie können durch die Halle der Unterstützung dorthin gelangen (eine Luke auf dem Boden in der Nähe der Treppe).

In Dungeons können Sie Eisgeistern, Frostspinnen, Draugrs und Skeletten begegnen. Suchen Sie nach einem Übergang zu einem Ort namens Midden - Darkness. Sie hören die Augura, sobald Sie sich der verschlossenen Tür nähern. Beeilen Sie sich nicht, den Schlüssel zu suchen - in einem Moment öffnet sich die Tür von selbst und Sie werden eine leuchtende Kugel sehen. Eigentlich ist dies das ehemalige Mitglied des College Augur Dunleinsky. Sprechen Sie mit ihm (wie sich herausstellt, war Ancano bereits hier). Es stellt sich heraus, dass ein spezieller Stab erforderlich ist, um durch das Auge von Magnus zu sehen und nicht zu erblinden. Kehre mit den Neuigkeiten zum Erzmagier zurück. Savos Aren gibt dir den Reif des Magiers, woraufhin er dir die nächste Aufgabe gibt.

Ö das Unsichtbare bedecken

Mirabella Erwin, die Meistermagierin, weiß ein oder zwei Dinge über den begehrten Stab von Magnus. Sie ist in der Halle der Elemente oder im Innenhof des Colleges zu finden. Vor einigen Monaten interessierte sich eine Gruppe Imperialer der Synode, die auf der Suche nach mächtigen Artefakten in Skyrim eintraf, für den Stab von Magnus. In ihren Gesprächen erwähnten sie die Dwemerruinen von Mzulf – mehr weiß Mirabella nicht. Natürlich müssen Sie dorthin gehen und alles vor Ort herausfinden.

L Abhilfe

Sie finden die Savos Arena tot im Innenhof des Colleges. Ihr werdet jedoch später um den Erzmagier trauern und eilt nun nach Winterfeste. Durch Ancanos Schuld war die Stadt voller magischer Anomalien – aggressiver Geisterwesen, die Zivilisten bedrohen. Nimm Faralda und Arnel Gein auf die Brücke, renne in die Stadt und töte diese bösen Kreaturen. Sie müssen 10 von ihnen zerstören und zu Mirabella Erwin zurückkehren, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Mirabella geht es immer noch nicht gut. Sie wird Ihnen erzählen, dass Savos Aren ihr kurz vor seinem Tod eine Sache gegeben hat, die mit dem Labyrinthianer in Verbindung gebracht wird - den Türring. Nehmt es sowie das Amulett des verstorbenen Erzmagiers und reist nach Labyrinthian. Während Sie nach dem Stab von Magnus suchen, werden Tolfdir und Mirabella versuchen, das College und ganz Skyrim vor einer Katastrophe zu bewahren.

Stab von Magnus

Der Labyrinthian wird auf Ihrer Karte markiert und befindet sich in der Domäne Hjaalmarch, südöstlich von Morthal. Vergessen Sie nicht, den von Mirabella geschenkten Türring mitzubringen. Töte auf dem Weg zur majestätischen Treppe zwei Schneetrolle und gehe dann zum Haupteingang hinauf. An der Tür siehst du den Geist von Savos Aren und mehrere andere Magier (Atma, Girdwin, Harnar Ice Fist, She-Who-receives-Light und Elvali Veren), die dir keine Aufmerksamkeit schenken, und du kannst ihnen zuhören ihre Gespräche, um zu verstehen, was im Labyrinthian passiert ist. Während Sie in den Dungeon vordringen, werden sie sich mehr als einmal treffen.

Auge von Magnus

Nachdem Sie die Barriere zerstört haben, rennen Sie zur Halle der Elemente und schwächen Sie das Auge von Magnus mit dem Stab! Wenn das Auge geöffnet ist und besonders stark leuchtet, ist Ankano unverwundbar. Benutze den Stab von Magnus, um das Auge zu schließen, und richte dann all deine Energien auf den schurkischen Thalmor. Beim Wiederöffnen beginnt das Auge magische Anomalien freizusetzen (was nützlich sein kann, da sie Seelensteine ​​zum Aufladen des Stabes enthalten).

College of Winterhold (Das College von Winterhold)- die einzige Organisation in Skyrim, die sich mit den magischen Künsten beschäftigt. Im College of Winterhold können Sie sich anschließen und eine kurze Geschichte durchlaufen. Darüber hinaus bietet das College seine magischen Dienste in Form von Geschicklichkeitstrainings an. Sehr ähnlich der Magiergilde aus früheren Spielen der Serie. Angesichts der Storyline und der zusätzlichen Aufgaben in Winterhold können wir sagen, dass es zwischen diesen Organisationen praktisch keine Unterschiede gibt.

Die geheimnisvolle Natur der Collegium-Zauberer und die natürliche Missachtung der Magie durch die Nord trugen zu einem weit verbreiteten Misstrauen gegenüber dem Collegium und seinen Mitgliedern bei. Die Zerstörung des größten Teils von Winterhold in 4Ä 122 machte die Sache nur noch schlimmer, obwohl keine direkten Beweise für die Beteiligung des Colleges gefunden wurden. Der Chef des Collegiums, Erzmagier Savos Aren, ist sich des Rufs der Fraktion offenbar bewusst, hat es aber nicht eilig, etwas dagegen zu unternehmen.

College of Winterhold

Die Stadt Winterhold, die ihren früheren Glanz verloren hatte, überlebte den Exodus der meisten Einwohner. Zentrum des Stadtlebens ist derzeit das College of Winterhold. Früher einflussreich, aber jetzt durchlebt Winterfeste eine Zuflucht für Magier und ein sicherer Hafen vor den Nord. Das College of Winterhold ist weitgehend autonom und begnügt sich im Allgemeinen mit seiner Abschottung vom Rest der Region, während es gleichzeitig es vorzieht, nicht aggressiv gegenüber der Außenwelt zu sein.

Das College of Winterhold liegt auf einer Klippe über dem Meer der Geister. Jahre zuvor war der Fels ins Meer gestürzt und in einen bedeutenden Teil der Stadt getragen worden. Nur wenige Gebäude blieben intakt, und das College war fast intakt. Das Gebäude steht auf einem einsamen Felsen aus Eis und Stein. Im Inneren ist das College in drei Türme unterteilt: Halls of Achievement and Support, in denen Studenten und ihre Mentoren leben und studieren; Die Halle der Elemente, in der sich die Kammern des Erzmagiers und das Arkaneum befinden (die Bibliothek des Kollegs).

Beitritt zum College of Winterhold

Um dem College of Winterhold beizutreten, musst du zuerst nach Winterhold kommen. Die erste Quest, die Sie abschließen müssen, heißt „Erste Lektionen“.

Vorteile beim Beitritt

  • Meistertrainer in Illusion, Zerstörung und Veränderung
  • Trainer auf Expertenebene für Verzauberung, Beschwörung und Erholung
  • Zugang zu Alchemie-Zutaten und Alchemie- und Verzauberungstabellen
  • Zugang zum Kauf verschiedener Zauberbücher von Ladenbesitzern
  • Zugriff auf verschiedene Skill-Bücher
  • Mehrere potenzielle Begleiter
  • Lagerhaus
  • Kostenloser Schlafplatz

Suspension

Wenn Sie von der Mitgliedschaft im College suspendiert wurden, müssen Sie nur mit Tolfdir sprechen und eine Geldstrafe von 250 Gold bezahlen, um wieder aufgenommen zu werden.

Führung

Wenn die Questreihe abgeschlossen ist, erhält der Spieler den Titel Erzmagier, der die verstorbene Savos-Arena ersetzt. Der Spieler erhält das Quartier des Erzmagiers und viele kostenlose Gegenstände, von Seelensteinen bis hin zu alchemistischen Zutaten. Du erhältst auch den Erzmagierraub (-15% Magiekosten für alle Zauberschulen, +50 Magie und 100% schnellere Magiewiederherstellung)

Zwei zusätzliche Quests funktionieren jetzt nicht und erscheinen nur bei Verwendung der Konsole. Der erste heißt "The Explorer Thief" und der zweite ist "The Lost Students".

Meisterschaftsquests

  • Ritualzauber ändern – finde einen Dolch und benutze ihn, um Schuppen aus dem Herzen eines Drachen für Tolfdir zu bekommen
  • Ritualzauber der Beschwörung – finde den Siegelstein, indem du die Daedra beschwörst, und erhalte mehr Wissen über die Magie der Beschwörung
  • Erlerne in Zerstörungsritualzauber den mächtigsten Zauber der Zerstörungsschule.
  • Illusionsritualzauber – Finde Bücher über Illusionsmagie und lerne Meisterzauber
  • Wiederherstellungsritualzauber – Finde den Augur von Dunlane und erfahre mehr über die Magie der Wiederherstellung