Tüccarın dairesinin şerefsiz 2 anahtarı. İyi doktor. Resepsiyon ve yemek odası

Oyunda Şerefsiz 2Çeşitli yükseltmeleri satın alabileceğiniz ve ayrıca bazı bilgileri bulabileceğiniz karaborsalar var. Bu kılavuzda bunu çözmeye çalışacağız, karaborsa nasıl soyulur.

Dünyanın ucunda

Mindy Blanchard'a ulaştığınız pencereden tırmanmanız gerekiyor. Eve girdikten sonra piyanonun bulunduğu yerde kanepenin arkasına gizlenmiş küçük bir delik bulun. İçine tırmanın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Orada düşmanlarla tanışacaksın. Onları öldürdükten sonra akvaryumun anahtarını alın. Artık Mindy Blanchard'la tanıştığınız yerin kapısını açabilirsiniz.

Jindosh'la anlaşma

Bu kılavuzun amaçları doğrultusunda, esnaf asistanının planını takip edip, zemine doğru ilerleyerek bodrum katına gireceğiz. Teslimat girişini, Konservatuar'ın sağ tarafında, çeşmenin arkasındaki açık ızgaradan yol kenarında bulabilirsiniz. O aciz duruma düştüğünde, Konservatuardaki tüm cadılar bayılacak ve siz de etrafta dolaşıp istediğiniz kadar çalmakta özgür olacaksınız.

Bitişikteki dükkanın balkonundan Konservatuara girin. Çıkıntılar boyunca ilerlerken açık pencerenin oluşmasının nedeni açıkça etrafta görünen kan emicilerdir. Duvarın diğer tarafında önünüzde sohbet eden iki cadı var. Alanın karşısında Ashworth'un arabası var. Sol taraftan kitap raflarına, oradan da avizeye doğru yürüyün. Bu köşede kalın. Diğer taraftaki avizenin üzerinde 2 cadı oturuyor. Üstünüzdeki çıkıntı Ashworth'un ofisinin yanında. Üstündeki çıkıntıya tırmanın, içinden geçin açık pencere laboratuvarına gidin ve lensleri alın.

Mekanik Konak

Karaborsanın yakınında soymak, evsiz bir adam bulmak ve ona para ödemek istiyorsunuz. Birisinin duvarı havaya uçurarak pazarı soymak istediğini ondan öğreneceksiniz. Taşıma istasyonunda bir fıçı balina yağı arayın ve alın. Şimdi ozan binasını bulup en yüksek balkona çıkmanız gerekiyor. Binaya girdikten sonra bodruma inin. Namluyu istediğiniz duvara yerleştirin ve ona ateş edin.

Tozlu Mahalle

Etrafa bakmak için ayrılmayın, bunu daha sonra yapabilirsiniz. onun konuşmasından daha uzun sürecek, köpek seni bulacaktır. Pencereden geri dönün ve makinenin yanındaki kitaplığın tepesine gidin. Korumalara göz kulak olun ve bir süreliğine arabaya gidin. lens, anahtarı çekin ve koltuğunuz yerinizi alsın. Bu büyülü köpek, kurt köpeğinin daha havalı bir versiyonu gibidir ve sizi tespit edecek kadar iyi duyulara sahiptir. Tek bir tatar yayı oku onu yok edebilir ama dikkat edin: Coffin Wave, kafatasını yok etmediğiniz sürece yaklaşık altı saniye içinde yeniden dirilecek.

Kraliyet Merak Dolabı

Zinciri çubukların arasından geçirin. Sonuç olarak, kanalizasyona giden geçişin engelini kaldıracaksınız. Karaborsanın yakınında bir vana bulun. Kanalizasyon girişinin yakınında, kapıyı açmak ve zincire tırmanmak için vanayı kullanın.

Tozlu Mahalle

Jindosh Kalesi'nden çok uzak olmayan iki çürük bina arasında yürümeniz gerekiyor. Sağa gidin ve bir bina arayın Yeşil renk. Orada karaborsa kurulacak. Binayı inceleyin, kapıyı açmanızı engelleyen bir tahta parçası bulun ve ona ateş edin. İçeride bir düğün fotoğrafı göreceksiniz. Koridordaki duvarda asılı olan takvime gidin. Düğün tarihi - kapı kilidinin kodu.

İyi haber şu ki diğer hayvanlar gibi - onları öldürmek kaosunuza veya merhametinize aykırı sayılmaz - ayrıca cesedi geride bırakmayacaklar. Köpek gittiğinde, Dükkâncı Asistanının kalıntılarını ve alarmın devre dışı bırakılmasıyla ilgili kısmın da belirtildiği zorla girme planıyla ilgili bir notu bulmak için masayı kontrol edin. Ayrıca üç ham balina içeren bir sergi için bodrumun arkasını kontrol edin.

Girmek için yakındaki pencereden ana katın girişine doğru sürünebilir, ardından odaya dönüp içeriden kilidini açabilir ve kemik iliğini kullanarak ekranı kırabilirsiniz. Odadayken Arşiv Anahtarını almayı unutmayın. Bodrumdaki ana masayı geçtikten sonra, bir sürü çöpün olduğu bir koridora gireceksiniz ve sağa dönerek, Hazret'in yuvasının yakınındaki iki cadının ziyafet çekerken ve masanın üzerindeki kurt köpeğine yumurta bırakırken casusluk yapabilirsiniz. Bunları tamamen atlamak istiyorsanız, önceki odaya geri dönün ve üst duvar boyunca, duvar boyunca asansöre götürebileceğiniz bir dizi boruya giden açık bir ızgara arayın.


büyük Saray

Kasa dükkanında arka bahçe kapısı kodunu bulun. Mağaza girişinin karşı tarafındaki ses kaydını dinleyin. İkinci kattaki balkona çıkın. Odyografı açın ve karaborsaya dönün.

Oyuncular ilk Dishonored'a yalnızca ilginç konusu, ana karakterin birçok orijinal yeteneği ve çeşitli oynanışı nedeniyle değil, aynı zamanda "" adı verilen son derece ilginç yan görevler için de aşık oldular. özel eylemler”ve kullanıcılara oyunun inanılmaz atmosferini daha da derinlemesine hissetme fırsatı veriyor. Bunları tamamlamak genellikle karmaya bir artı sağladı ve ana karakterin seviyesini yükseltmeye yardımcı oldu.

Alanın daha erken temizlenmesi işleri daha da zorlaştıracaktır ancak imkansız değildir. Ayrılıncaya kadar bekleyin ve ilk Cadı'yı ve diğerini asansörde çıkarmak için dikkatlice masaya yaklaşın. Kanamalar alevlenebilir, ancak eğer yavaş ve sakin olursanız, ilk cadıyı boğduğunuzda veya fırlattığınızda ve ikinci cadı yoldaşını aramaya başladığında tekrar saldırmazlar.

Cadılar yolun dışındayken yuvaları çıkarabilir veya sola doğru hareket ederek etraflarından dolaşabilirsiniz. İşe yardımcı olması için bölgeyi birkaç şişe yanıcı rom için kontrol ettiğinizden emin olun. Artık asansöre ve merdivenlere gidebilir, hatta önceki odanın merdivenlerine dönebilirsiniz.

Dishonored 2'de ek görevler de var ve önceki bölüme göre çok daha fazlası var, çünkü oyun dünyası önemli ölçüde genişledi, bu da birçok yeni NPC'nin ortaya çıktığı, ikincil görevlerle oyuncuları memnun etmeye hazır olduğu anlamına geliyor. altın ve deneyim kazanın.

Sunulan yan görevlerin bazıları doğrudan ana olay örgüsüyle ilgiliyken, diğerlerinin bununla hiçbir ilgisi yok. Doğal olarak bunların uygulanması tamamen size ve isteklerinize bağlıdır. Bazı oyuncular muhtemelen onları görmezden gelmeye ve tüm dikkatlerini hikaye görevlerine odaklamaya karar vereceklerdir. Ancak yine de bunu yapmamanızı tavsiye ediyoruz çünkü yan görevleri tamamlamak becerilerin geliştirilmesine yardımcı olur ve karmayı temizler (bazı durumlarda).

Misyon "Kraliyet Kunstkamera"

Aksi takdirde, açık bir kafes girintisi için odanın sağına da bakabilirsiniz. İçeride, bir rune almak için vitrini kırın. Arkasındaki tabloya ulaşmak için, 200 gram değerinde tablo ve diğer malzemeleri saklayan küçük bir nişe dönüştürebileceğiniz bir kitaplık bulun. Servis girişinin ana kısmından merdivenleri çıkmak sizi lobinin dışına çıkaracaktır. Dört cadı dışarıda kavis çizdiği için bahçeye giden kapıyı kullanmamak en iyisi; biri diğerleriyle yukarıdan konuşuyor dev heykel kaplumbağalar.

Ayrıca, ana karakter olarak kimi seçtiğinize (Emily veya Corvo) bağlı olarak ek görevlerin değişebileceğini de ekliyoruz. İşte oyunu en az iki kez oynamak için başka bir neden.

Bunu veya bu yan görevi almak için belirli bir karakterle sohbet etmelisiniz. Çoğunlukla bunlar çeşitli suçlular veya değerli bilgilere sahip çaresiz insanlardır. Bu görevlerin tamamlanması çok az zaman alır, bu nedenle bunları tamamlamak için tembel olmayın.

Orada çok fazla kişi olmadığından, onları yalnız bırakmak en iyisidir, özellikle de cezbetmek hepsini cezbedebileceğinden. Bunun yerine lobiden ana masaya gidin ve kasalardan çalın. Lobiden dikkatlice ana salona ilerleyin ve geniş oda. Birkaç kat yüksekliğinde ve cadılarla dolu, birçoğu üst koridorlarda devriye geziyor ya da korkuluklara ya da kitap raflarına asılı oturuyor. Bu nedenle buradan geçmeye çalışmamak en iyisi; yükseklik avantajına ihtiyacınız var.

Kolay para istiyorsanız, heykelin asılı olduğu yerden hızla çıkın ve etrafa dağılmış paraları alın, ardından salona dönüp ikinci kata atlayın. Yan odada, biri yüksek yatakta, diğeri köşede iki cadı birbiriyle konuşurken ekranın arkasında durun. Yerdekinin koridordan aşağıya gelip karşınızdaki odaya girip onu salonun diğer tarafındaki yabancı bir yerde yakalayana ve sonra yatakta yatanı bırakıp uykuya dönene kadar bekleyin.

Mindy Blanchard

  • Misyon: Dünyanın Sonunda
  • Yer: İstenilen karakter karaborsanın yakınındaki bir kanepede yatıyor.

Mindy Blanchard'la konuşun ve bir sorunu çözmesine yardım etmeyi kabul edin. Karşılığında Addermere Enstitüsüne erişmenize yardımcı olacak. Bu görevi başarıyla tamamlamak için, cesedi bekçilerin karakolundan çalmanız ve "diş öğütücü" ofisinin bodrum katına taşımanız yeterli olacaktır.

Stilton'ın arka bahçesi

Yuvaları atlayıp doğrudan kemik kasesine gitmenin bir numarası var. Cesetle birlikte odaya dönün ve dartları isteyin. Arkadaki diğer odalar geçici uyku alanları olarak hizmet veriyor ve arkadaki Gümüş Yumurta gibi birçok ilginç eşya içeriyor. Runenin yanındaki merdivenlere giden yol büyük yuva Blessed Blessed ve üst kattaki kapalı ofis, bunun yerine salonun sonundan çıkıp Konservatuarın ana salonuna dönün. Sağa dönün ve polis memurlarıyla birlikte kapıya doğru kaydırın.

Kilitli ama üstündeki ızgara açık, bu da molozun kenarına tırmanıp içinden kaymanıza olanak sağlıyor. Bu açık maviye dönecek ve cihazı güvenle kaldırabilirsiniz. Konuşmayı bitirdikten sonra, kişi kendisini iyi bir hedef haline getiren geniş bir bölümü devriye gezecek, diğeri ise kitaplarla kendisi ilgilenecek.


Öncelikle birçok kırmızı bayraklı devasa bir yapının bulunduğu Kanal Meydanı'na gidin. Bu bina bekçi üssüdür. İhtiyacınız olan ceset 4. kattaki sorgu odasında. Eğer Blink yeteneğiniz varsa karakolun cephesi boyunca yürüyerek kolaylıkla zirveye çıkabilirsiniz.

Dük Abele'nin odaları

Üçüncü katta dikkatli olun, çünkü iki cadı asılı bir lambanın üzerinde çaylarıyla oturuyor ve üçüncüsü yanlarındaki küçük balkonda devriye geziyor. Kimi ve nasıl ortadan kaldıracağınıza dikkat etmeniz gerekir; çok fazla dikkat dağıtmaya neden olmak tüm grubun size düşman olmasına yol açabilir. İsterseniz, devriyeyi pusuya düşürmek için üçüncü kata çıkmak için baykuşları kullanabilir ve görüşleri sınırlı olduğundan onları lambanın üzerinde en son bırakabilirsiniz.

Ayrıca birinci katın sağ alt köşesinde iki büyük baykuş daha var. Güzellikler için vitrin alışverişi yapmak istiyorsanız bunu düşünün. Düzen #2: Tetikleyici Bina - Şimdi birinci kata inip yanlarındaki odaya girip, donanımsız bir mini Işık Duvarına sahip bir atölye bulmanın tam zamanı. Odanın köşesinde bazı araçlar ve bir plan bulacaksınız.


Bina yalnızca birkaç koruma tarafından korunuyor, bu nedenle ana merdivenleri çıkmaya karar verseniz bile sizi fark etmeyecekler. Sorgu odasının yanındaki odada bir gardiyan var. Onu ortadan kaldırın (onu öldürmenize gerek yoktur) ve anahtarı ondan alın.

Aramayı değiştir Brenna Ashworth

Hiçlik ile olan bağlantısını sonsuza kadar kaybederse çok yazık olur. Kimse duymazsa merdiven veya asansörle üçüncü kata çıkın. Burada etrafınıza bakın ve Banyo Tuzları, Kitap, Çanta ve Havalandırma Erişimi ile birlikte Siyah Boncharm'ı bulacaksınız. Onu aşağıdaki katta iki mezar kazıcının yanında Delilah heykeliyle temas ederken görebilirsiniz.

Garip ziyaret

Atılan lenslerin ofisinde olduğunu söyleyecek ve görüşmenin ardından masasına dönecektir. Rune #5 - Dört cadının bulunduğu çok aşağıdaki lobinin girişine bakan bir balkona çıkmak için diğer kapıyı kontrol edin. Brenna'nın ofisine gir ve gerçekten hasta bakışlarla karşılaş. Buradaki asıl hedefiniz köşedeki atılmış merceklerdir ancak Ham Balinalar, İşlenmiş Balina Yağı ve Tivin Cevheri gibi tüm eşyaları yanınıza almayı unutmayın.


Artık sorgu odasının kapısını açıp cesedi alabilirsiniz. Balkondan çıkın ve tenteleri kullanarak cesetle birlikte aşağı inin. İhtiyacınız olan bodrum yakındadır. Cesedi deliğe atın ve Mindy ile tekrar sohbet edin; ek görev tamamlanır. Bunu tamamlayarak öğreneceksiniz yeni yol Addermere Enstitüsüne giriş yaptığınızda Patolojik Hırsız ödülünün kilidini açacaksınız.

Ölümcül olmayan düzenleme: Sergius Breanna'nın Hiçlik ile bağlantısı

Atılan lensleri elinizde tutarak Brenna'yı ofisinizde bırakın ve Kahin'e dönün. Tek yapmanız gereken lensleri değiştirmek ve anahtarı atmak; Brenna güçlerini kaybetmek üzere o yerden çağrılacak. Delilah ve Hiçlik ile bağlantısı olmadığında sonunda savaşmaya çalışmazdı.

Brenna'yı öldürmediyseniz yine de onu bayıltmak için zaman ayırmalısınız, ancak güçleri olmasa bile uyku dartlarının veya gerdanlıkların tuzağına düşmeyecek. Ancak ölümcül olmayan bir saldırı veya kayma saldırısı kullanılarak bayıltılabilir. Bir tehdit olmasa bile vücudunda ancak öldüğünde veya bilincini kaybettiğinde elde edilebilen iki siyah kemik taşıyor. Gücünün gitmesiyle birlikte ofisindeki Müteahhitler de gitti. Üçüncü kata dönün ve onun yerine girin. Bodrum katındaki odyografikleri zaten dinlediyseniz buradasınız!

Hırsızlık – 1

  • Misyon: Dünyanın Sonunda
  • Yer: Karaborsa

Zaten ilk karaborsa dükkanınızı soyabilirsiniz. İlk aşama geçen. İstediğiniz kapının anahtarını bulmalısınız. Bunu yapmak için, daha önce Mindy Blanchard'a gittiğiniz yapının yakınında bulunan pencereden geçerek kendinizi kan sineklerinin istila ettiği bir evde bulun.

Değilse asansörle arşivlere gidin ve dinleyin. Resim #3: Ateşim Brenna'nın Beyninde Yanıyor - Brenna'nın ofisinin üstündeki sahanlıkta, üçüncü ve dördüncü katlar arasında, arka duvarın önünde bir tablo bulacaksınız. Kraliyet Konservatuarı'nda yapılan tüm bilgiler ve yapılan her şeyle birlikte, geldiğiniz yoldan ayrılmanın ve kalan Büyük Muhafızları gizlice geçerek kanalizasyona geri dönmenin zamanı geldi.

Evrendeki çatlak

Planı ve iki gümüş külçeyi devredecek ve fiyatlarında indirim sunacak. Tabii ki, görevi tamamlamak için Meagan Foster'la buluşmadan önce isterseniz onu kör adamdan çalabilirsiniz. Her görevde çeşitli kasalar bulabilirsiniz. çeşitli türlerüretme İnanılmaz derecede değerli eşyalar bulabileceğiniz için karşılaştığınız kasaların kilidini açmak iyi bir fikirdir. en zaman.


Piyanonun bulunduğu üst kata çıkın ve dolabın hemen üzerinde bulunan delikten geçin. Sonuç olarak kendinizi binanın son katına çıkan bir merdivende bulacaksınız. Orada sadece ceset eşekarısı değil, aynı zamanda bir yuva koruyucusu (çok tehlikeli bir rakip) ile de karşılaşacaksınız.

Kasaları açtığınızda hem eserlerde hem de dünyada yazılanların bazılarında bulacağınız kombinasyonların çoğunun rastgele olduğunu unutmayın. Bu, bir görevi her oynadığınızda farklı olacağınız ve o görevle ilişkili kasayı açmaya çalışacağınız anlamına gelir.

Bu nedenle bir sonraki yazımızda asıl statik 3 haneli sayı yerine bu kombinasyonları nereden alabileceğinizi yazdık. Aşağıda her görevdeki bilinen kasaların bir listesi ve bunları açacak kombinasyonlar yer almaktadır. Galvani'nin Ofisi - Dunloull Tower'dan çıktıktan sonra soldaki binaya girin açık kapı ve Lady Boyle'un bir tablosunun yanı sıra bir kasanın bulunduğu bir labirent bulun. Resim çerçevesinin üzerine 451 numaralı kombinasyon yazılmış, bu da çalındığında olabilir.


Tüm rakiplerle başa çıkın ve odalardan birinde bir akvaryum bulun. Kır onu ve kapıyı açan anahtarı al yeraltı dükkanı. Mindy'yi daha önce bulduğunuz bölgeye dönün ve kilidi açın kapalı kapı. Tüccarla anlaşın ve ihtiyacınız olan her şeyi mağazadan alın. Görevi tamamladıktan sonra “Karaborsayla Savaş” başarısının kilidi açılacaktır.

Kraliyet Suikastçısı

  • Misyon: İyi doktor
  • Yer: Addermere Enstitüsü Laboratuvarı

Adaya vardığımızda işaretleri takip ediyoruz ek görevler Addermere Enstitüsü laboratuvarına ulaşana kadar. Orada Hypatea ile konuşuyoruz ve odanın diğer tarafında bulunan hasta koğuşunu inceliyoruz.

Hastayla iletişim kuruyoruz ve ardından kraliyet katilinin saldırısını izliyoruz. Bu sorunun barışçıl bir şekilde çözülmesi gerekiyor (yan arayışın amacı budur). Bunu yapmak için binanın ikinci katında bulunan Vasco’nun ofisine gidiyoruz. Kasayı açıyoruz, günlüğü alıyoruz ve alınan talimatlara göre panzehir oluşturuyoruz.


Önceki odaya dönüyoruz, kraliyet katiline olabildiğince yaklaşıyoruz (maalesef bu durumda uyuyan dart yardımcı olmayacak) ve ona daha önce hazırlanmış panzehiri enjekte ediyoruz.

Görevi tamamladıktan sonra gemide olacak Hypatia ile konuşuyoruz " Düşmüş Ev" Bu görevi tamamlayarak “Panzehir” başarısını alacaksınız.

Hırsızlık soygunu - 2

  • Misyon: Mekanik Konak
  • Yer: Karaborsa

Bu görev günlüğünüzde görüntülenmeyecek, ancak her durumda onu tamamladığınız için size bir ödül verilecek. Yani yapmanız gereken ilk şey, isteğe bağlı bir görev olarak günlüğünüzde işaretlenecek olan yeraltı dükkanına gitmek.


Mağazadan gerekli tüm yükseltmeleri satın alıyoruz (hırsızlıktan sonra bunları artık satın alamayacaksınız) ve ardından mağazanın yanındaki evsiz adama beş jeton veriyoruz. Sağladığı yardım karşılığında birisinin duvarlardan birini havaya uçurarak karaborsayı soymak istediğini söyleyecektir.

Yakındaki bir binanın balkonuna çıkıp bodruma inerek soyguncuların yanına gidiyoruz. Tüm suçluları ortadan kaldırıyoruz ve açabileceğiniz masanın anahtarını alıyoruz kısayol hırsızların yuvasından.


Duvarı havaya uçurmak için balina yağıyla dolu bir tanka ihtiyacımız var. Yeraltı dükkanının yakınında bulunan mürettebat istasyonunda bulabilirsiniz. Daha sonra karaborsanın yakınındaki bölgede devriye gezen tüm korumaları ortadan kaldırıyoruz ve ışık duvarını kesiyoruz. Çatılardan istasyona ulaşıyoruz.

Tankı alıp bodrumda istenilen duvara götürüyoruz. Sonra ona ateş ediyoruz, böylece dükkanın yolunu açıyoruz. Mağazanın anahtarı dahil, yere cıvatalanmayan her şeyi alıyoruz. Bu görevi tamamlamak "Karaborsayla Savaş" ödülünün kilidini açacaktır.

Satıcıya yardım edin

  • Yer: Karaborsa

Bu görevi tamamlamak için Rosebrow prototipi adı verilen ve içinde saklanan benzersiz bir öğeyi çalmanız gerekecek. kraliyet merak kabinesi. Bu görev karaborsada çalışan bir satıcı tarafından verilmektedir.


İlk adım yukarıda adı geçen esnafın asistanına gitmektir. Gerekli daireler Kunstkamera'nın karşısındaki binada bulunmaktadır. Oturma odasına gidin ve masaya bakın. Roseburrow prototipi hakkında konuşan notlar bulabileceksiniz. Balkondaki çıkıntıdan Merak Dolabı'na gidin.

Prototip, 3 tarafı çitle çevrili bir odada bulunuyor. İkinci kattaki ana salonda yer almaktadır. Bu eşyayı almaya çalışırsanız alarm hemen çalacaktır. Ancak bu mutlaka bir başarısızlık değildir çünkü bu durumda bile gardiyanlardan kaçmak mümkün olacaktır. Ancak yine de her şeyi aşırıya kaçmamanızı ve prototipin sağında bulunan güvenlik sistemini önceden devre dışı bırakmamanızı tavsiye ederiz (bir kurulum aracı kullanın).


Artık cihazı alıp mağaza sahibine götürebilirsiniz. Bu görevi tamamladığınızda tatar yayınız için oyunun ilerleyen aşamalarında çok işinize yarayacak birkaç benzersiz yükseltme alacaksınız.

Hırsızlık – 3

  • Misyon: Kraliyet Merak Dolabı
  • Yer: Karaborsa

Bu küçük görevi tamamlamak için yasa dışı faaliyetlerde bulunan başka bir mağazaya baskın yapmanız gerekiyor. Bu görevi istediğiniz zaman yapabilirsiniz ancak yine de önce bir önceki görevi tamamlamanızı öneririz.


Karaborsanın anahtarı zaten elinizdeyse, mağazanın kapılarını açmanız, mağaza sahibini sersemletmeniz ve tüm eşyaları kendiniz almanız yeterlidir. Aksi takdirde mağazanın sağında bulunan ızgarayı bulup kilidi ondan çıkarmalısınız. Daha sonra vanayı ticaret tepsisinin tam karşısında bulunan zeminden almalısınız.


Daha sonra vanayı kanalizasyon sisteminin girişine götürün ve kapıyı kaldırın. Daha sonra zincire üst odaya tırmanın, satıcıyla anlaşın ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Yine size “Karaborsayla Mücadele” başarısı verilecek.

Jindosh Bilmecesi

  • Görev: Tozlu Mahalle
  • Konum: Stilton'ın malikanesine giden kapının yanında

Her durumda Jindosh bilmecesini çözmeniz gerekecek, aksi takdirde olay örgüsünde daha fazla ilerleyemezsiniz. Peki o zaman neden içeride? ek görevler? Gerçek şu ki, ikincil hedefleri var, örneğin dışarıdan yardım almadan tamamlanması gerekiyor (yani diğer karakterler). Teorik olarak, bu bulmacayı kendiniz çözmek size birkaç saatlik gerçek zaman kazandıracaktır, ancak gerçekte her şey tamamen farklı sonuçlanabilir.


Asıl görev, beş aile eşyasının sahipliğini belirlemektir: bir elmas, bir sipariş, bir sigara tabakası, kuşlu bir kolye ve bir yüzük. Yani, şu veya bu eşyanın hangi kadına ait olduğuna karar vermeniz gerekiyor. Sorun şu ki, bu bilmeceye hazır bir çözüm yok, çünkü her yeni oyunda cevap bir dizi değişken faktöre bağlı olarak değişecek. Doğal olarak, tüm kombinasyonları aramaya başlayabilirsiniz, ancak bu durumda zamandan tasarruf etmeniz pek mümkün değildir ve ayrıca bu süreç son derece sıkıcıdır.

Bu yan görevi tamamlamanın adil olmayan bir yöntemi var. Cevabı dışarıdan yardım alarak bulmalı, not etmeli ve ardından önceki kaydetmeyi yüklemeli ve bulmacayı tekrar çözmelisiniz, ancak herhangi bir yardım olmadan.

Bilmeceyi az çok dürüstçe çözmek istiyorsanız, bu İnternet portalına bakabilir ve değişkenlerinizi değiştirebilirsiniz. Farklı şeyler için yarışanların sayısını azaltmak için kenar boşluklarına bildiğiniz gerçekleri işaretleyin. Kadınların hangi pozisyonda olduğuna bakılmaksızın nihai değerleri problem metninde belirtildikleri sıraya göre eklemelisiniz.

Bu görevi tamamladığınızda “Eureka!” ödülünü alacaksınız ve ayrıca tozlu mahallede bulunan birçok grupla savaşmadan binaya girebileceksiniz.

Hırsızlık – 4

  • Görev: Tozlu Mahalle
  • Yer: Karaborsa

Tamamen yasal olmayan bir işle uğraşan bir ticaret mağazasını bir kez daha soymanız gerekiyor. Bunu yapmak için büyük bir heykelin bulunduğu meydana (Jindosh Kalesi'nden çok uzak olmayan) ulaşıyoruz ve ahşap çitteki delikten geçiyoruz.


Sağdaki binanın yanından ilerliyoruz ve yerel pazara benzer bir şey buluyoruz. İhtiyacımız olan ticaret mağazası caddenin sağ tarafındaki küçük yeşil bir binada bulunuyor. Soygundan sonra artık burada stok yapamayacağımız için ihtiyacımız olan her şeyi oradan satın alıyoruz.


Dükkanın kapısı kapatılıyor sayısal kod. Kombinasyonu elde etmek için yapının etrafından dolaşıyoruz ve bir tatar yayı kullanarak mağazanın üstündeki dairenin kapısını kapatan tahtayı yıkıyoruz. İpucu olsun diye daktilonun yanında duran düğün fotoğrafını seçiyoruz. Koridorda bulunan takvime yaklaşıyoruz. Kalp satırındaki daire içine alınmış tarih, kodun ilk rakamı, Yağmur satırındaki daire içine alınmış tarih ise kalan iki rakamdır.


Bulduğumuz kombinasyonu kullanarak mağazanın kapısını kırıyoruz, satıcıyla anlaşıyoruz ve yere vidalanmayan her şeyi alıyoruz. Bu görevi tamamladığınızda, "Karaborsayla Mücadele" ödülüyle ödüllendirileceksiniz (eğer henüz kilidini açmadıysanız).

Hırsızlık – 5

  • Misyon: Büyük Saray
  • Yer: Karaborsa

Karaborsa dükkanının bulunduğu yere iki şekilde ulaşabilirsiniz: Pazar meydanının arkasında yer alan küçük avludan geçerek veya ana girişten yürüyerek. İkinci seçenekte, bir grup inleyenle savaşmanız gerekecek (ancak er ya da geç yine de onlarla karşılaşacaksınız) ve ilkinde, atölyede bulunan kapının kodunu bulmanız gerekecek. kasalar yapılıyor.


Mağazaya yalnızca şifre kullanarak girebilirsiniz. Eğlenceli bir ses kaydını dinleyerek öğrenebilirsiniz. Bir kez arka bahçe, yakınlarda duran haberciyi soyun. Karaborsaya giderken bulunan teknenin anahtarını yanında bulacaksınız. Kapalı kapıyı açın ve odyografı kullanın.


Artık dükkanın arka girişine dönüp kapıyı açabilirsiniz. Tüccarı sersemletin ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Sonunda size "Karaborsayla Savaş" ödülü verilecek.


Not: Tereddüt ederseniz, gardiyanlar teknedeki eşyalara el koyacak ve her şeyi çatısında yel değirmeni bulunan evin ikinci katına taşıyacaktır. Bu durumda, gardiyanların görevde olduğu odaya girmeniz (balkonu kullanmanız), gardiyanları devirmeniz ve ses kaydını etkinleştirmeniz gerekecektir. Bundan sonra yeraltı dükkanının kapısını açabilirsiniz.

Hırsızlık – 6

  • Görev: İmparatoriçe'ye Ölüm
  • Yer: Karaborsa

Bu görevde kendimizi yine Dunwall'da bulacağız. Karaborsa dükkanı, görevin başladığı yerin yanında, ikinci katta, çapa şeklinde tabela bulunan bir binanın içinde bulunuyor. Mağazanın kapısını açmak için özel bir anahtara ihtiyacınız olacak.


Dunwall Courier gazetesinin yayınlandığı binaya ulaşıyoruz. Girişin solunda bir sokak var. Enkazın içinden geçip sola dönüyoruz. Raflarda duran birkaç şişeyi kırıyoruz ve “standart anahtarı” buluyoruz. Bunu kullanarak ihtiyacımız olan bankın altında bulunan odanın girişini açabilirsiniz.


Kapının kilidini açıp üstteki delikten yer altı dükkanına giriyoruz. Tüccarı sersemletiriz ve tüm eşyalarını alırız. Daha önce tek bir dükkânı soymadıysanız “Karaborsayla Savaş” başarısının kilidini açacaksınız.