Yabancının şerefsiz ölümü ne kadar ağırdır. Şerefsiz: Yabancının Ölümü. Düşük kaosta ikinci ve üçüncü görevlerin geçişi. Jacobi'nin ofisine nasıl gidilir

İçinde heyecan yaratmak istemiyor musun? Almak istemek düşük seviye kaos? İkinci görev gerçekten iddialı ve Billy'nin iki hedefi olacak.

seni sinir etmek yerine adım adım talimatlar Bu görevde büyük resme odaklanacağım ve size sokakları keşfederken fark etmeyebileceğiniz küçük parçalar ve ipuçları vereceğim. İki zor hedefle uğraşacaksınız ve kişisel kusurları farklı şekillerde kullanılabilir. Shan Yun'un evine girmenin ne kadar kolay olduğunu ve Jacobi'nin ofis anahtarının çok az çabayla veya hiç çaba göstermeden nasıl çalınacağını açıklayacağım. Her şey, bu görevleri gerçekleştirmenize yardımcı olacak en güvenli ve en dayanıklı yöntemleri bulmakla ilgilidir.

Kratos, Olympian kuzenini bir waffle makinesiyle ölümüne dövmeden brunch'ı geçemez ve Bayonetta, Yaratıcı'yı güneşe doğru tekmeleyerek imzalar. Yabancının Ölümü, Tapınmanın Kaçırılması temasının en incelikli çeşitlemelerinden biridir, ne de olsa, daha çok tanrının toplumda oynadığı role, psişik arketipler ve topluluk ritüelleri sorununa daha çok çekilmiştir. Serçe parmak.

Sıradan yemyeşil evrenin yüzeyinin altında öfkeyle esneyen Boşluğun temsilcisi Yabancı'yı öldürmek için, bu küreyi bir kral olmadan terk etmemelidir - bu, oyun gerçekliğinin yapısını geri dönülmez bir şekilde değiştirmek, öyle ki, üç aylık bir süre beklentisi büyük şüpheler içinde. Bir tanrıyı yok etmek için belirli bir kişi gerekir. Rosario Dawson'ın çelik tehdidiyle çağrılan Billy Lourke, tam da doğru seçenektir. Başından beri oradaydı, ilk oyunda intiharın suç ortağı ve oyunun genişlemesi, ikinci oyunda münzevi ve suçlu bir seyirci ve Death of an Outsider açıldığında, oldukça sakin olduğu açık. Emily Caldwin her iki oyunda da ikinci sınıf öğrencisiyken cinayet sanatı ve şiddeti düzeltmek için şiddet kullanmadaki etik zorluklar, Billy yüzlerce boğazı kesti ve birkaç yıldır sunulan tüm köpek ve midilli şovunu defalarca yürüdü. Bir şehri karanlığa daldırdı ve bir diğerini kurtarmaya yardım etti, özellikle kimin kime empoze ettiği konusunda daha az endişeliydi ve daha çok dinozorların, tiranların, tiranların devrilmesini ve çöküşünü ve isyanını kışkırtan altta yatan bir efsane ile.

İkinci görev çok büyük. İlk hedef aynı - Red Camellia güzellik salonuna sızmak ve Eyeless'in liderleri hakkında daha fazla bilgi için belgeler toplamak. Amacınız, Uzaylıyı öldürmek (ve yaratmak) için kullanılan gizli ikiz bıçaktır. Bir tanrıyı öldürebilecek tek silah.

Her zaman olduğu gibi, irtifaya çıkmak, tespitten kaçınmanın en kolay yoludur, ancak Billy'nin yeni yetenekleri sokak giyimini daha uygun kılıyor. Bir sistemin yokluğunun sonucu, ilk olarak, Billy'nin öldürücü tuzaklar, mermiler ve sihirli yeteneklerdeki cephaneliği ile yırtılmalara izin vermekte daha özgür hissetmenizdir - artık sabit bir sistem yok. dünya devleti, gazete makaleleri, tuhaflıklarınızı seviyeden seviyeye kadar takip eder. Karaborsa mesaj panosundan alabileceğiniz bazı ikincil hedefler, sizi aktif olarak düpedüz kaosa itiyor.

güzellik salonuna nüfuz

Yüksek balkona çıkmak için teleportu kullanın, ardından merdivenlerden sağa dönün ve arka geçide doğru ilerleyin. Çitin üzerinden atlayın ve güzellik salonuna giden bir geçit bulmak için uyuyan köpeklerin arasından geçin. İçeride bir sivil olacak - onu nakavt et ya da gizlice geç.

Not: Arka odadaki salonu keşfedin ve dövme salonundaki sandalyeyi kullanın. Burada kulübe girmek için kendinize dövme yapabilir ve Shan Yun'un malikanesine gizlice girme yöntemini reddedebilirsiniz.

Her kuytu köşe, hem zenginliğin hem de sefaletin enfes bir keşfi ve bir miktar nüfuzdur. Afişlerle kaplı sokaklar, gömülü tuzaklara ve kanalizasyon ağızlarına yol açar. Asılı pankartlar, balkonlara ve sokak lambası korkuluklarına giden yolu gösterir ve yılan boruları, yılanı tahkim edilmiş yapıların duvarlarının etrafına ve içine davet eder. Takip edilmesi gereken düzinelerce belge var ve keşfetmeyi teşvik eden ikincil hedefler var, ancak bunun gibi kupalar olmasa bile, kokuşmuş bir iç mekan için her aydınlatılmış pencereyi, bodrumu veya merdiveni keşfetmek istersiniz - yağ, krem ​​parşömenler duvar kağıtları, çerçeveli kelebek koleksiyonları, yırtık ve kanlı kadife döşemeler, kazanlar ve köşe hayvanları gibi ıslık çalan buhar motorları.

Hedefiniz arka ofiste büyük bir masada. Belgeyi okuyun. İki isim olacak: Ivan Jacobi ve Shan Yun. Bu karakterlerin her ikisi de bıçağı bulmanıza yardımcı olacak bilgilere sahiptir. Araziyi takip etmeniz, anahtarları çalmanız ve eserin yerini bulmanız gerekiyor.

Jacobi'nin ofisine nasıl gidilir?

Aramanıza Jacobi'nin ofisinden başlamanızı tavsiye ederim. İki konumla başlarsanız çok basit ve ofisindeki bilgiler Shan Yun'un evine girmeyi çok daha kolay hale getirecek. Jacobi'nin ofisi kilitli ve açmak için bir anahtara ihtiyacın var. Ofisi ziyaret edin ve Jacobi'nin yerini öğrenmek için kapıdaki mesaja bakın - Colibron Plaza'da konuşma pratiği yapıyor.

En sevdiğim kemik büyülerinden biri, güldüğünde arkanda yem bırakır, Dopielganger Emily'nin gücünün bir yankısı. İhlal edici bir şekilde, yem kalkışta yakalanmış gibi görünüyor. Yetkililerin gazabını karşılamak için gecenin sarhoş bir üyesinden vazgeçmek gibi.

Bu alanlara girmek, barındırdıklarını keşfetmek kadar eğlenceli. Bu, geçişi yavaşlatır, ancak parlak ürkütücü bir dokunuşla, pozisyonda bir hamle yapmadan önce bir kaçış yolu hazırlamanıza izin verir, aynı zamanda, her seferinde kendinizin içini boşalttığınızı varsayarsak, yolunuza bir sürü mor etli parça bırakır. değişen. Çılgın enerji ve rol yapma oyunlarına sahip enerji verimli alt sistemler titizlikle yeniden tasarlandı. Enerji artık birkaç saniye sonra otomatik olarak yenileniyor, bu nedenle ikmalin ortadan kaldırılmasına artık gerek yok - bu, madencilik kaynakları için daha az zaman harcayacağınız, ancak yine de güçlerinizi etkili bir şekilde kullanmanız gerektiği anlamına geliyor.

Meydan muhafızlarla dolu, bu yüzden anahtarı çalmaya çalışmanız ve onlara yakalanmamanız gerekiyor. Anahtar çalmanın iki yolu vardır.

Jacobi'den bir anahtar nasıl çalınır?

Plazaya gidin ve sahnenin hemen arkasındaki küçük ofise ulaşmak için ışınlamayı kullanın. Jacobi'nin sağındaki girişi kullanın - gardiyanlar bu kapıyı izlemiyor. Jacobi çadırın yanında ve onu çok kolay bulabilirsiniz. Yeraltı alanına inin (sahnenin solundaki bitişik merdivenler) ve Jacobi'yi sahneden atmak için kolu çalıştırın. Bu yöntem onu ​​anında öldürür.

Artık sabit bir yükseltme sistemi yok - oyunun üçüncü periyot sırasında bir telekinetik kuvvet saldırısının ortaya çıktığı giriş görevinden sonra üç yeteneği de aktardınız, bunun yerine yaklaşımınızı kemik takılar kullanarak uyarlayacaksınız. çoğu ya dahi yetenekler ya da sadece statik buff'lar olarak hizmet eden dünyaya açılıyorlar.

Bu arada dördüncü görev, ikinci oyunun seviyelerinden birini nasıl yeniden yapılandırdığı, belirli yolları nasıl bloke ettiği, diğerlerini açığa çıkardığı ve farklı rakipler tanıttığı ile hatırlanıyor. Hikayedeki daha üzücü anlardan bazıları, eski cadılara kulak misafiri olduğunuzda geliyor - şimdi yeraltındaki boks sahalarını hurdaya çıkarmaya veya yasadışı barlar için kişisel güvenlik görevi görmeye başlıyorsunuz - kaybedilen yeteneklerin ve düşmüş kız kardeşlerin yasını tutuyorsunuz. Karşılaştırıldığında, asıl olay örgüsü oldukça ani ve öyle bir şekilde sona eriyor ki, benim param, oyuncular olarak Yabancı'yla ya da onun gizemli evrende temsil ettiği şeyle uzun süredir devam eden ilişkimizi haklı çıkarmaz.

Ayrıca bir uşak gibi davranabilirsiniz. Sivil kılığına girip Jacobi ile konuş. Bu durumda size sadece servis anahtarını verecektir.

Jacobi'nin Ofisini Keşfetmek

Ofisin içindeki masayı arayın. Üç çok önemli öğe olacak. Jacobi'nin masa anahtarını al. Bu, bıçağın bulunduğu kasayı açmak için ihtiyaç duyacağınız iki anahtardan biridir.

Bununla birlikte, çok, çok daha kötü finalistler vardı ve mistik yetenekleri böyle bir oyunun temelini oluşturan tanrı silme, perdeyi kaldırmanın bir yolu. Keşke her bölüm cesurca sona bu kadar cesurca ulaşabilse ve sadece ışığın ölümüne öfkelenmekle kalmayıp, kendi gölgesine bir bıçak saplasa. İkinci görevde sözleşmeler daha karmaşık hale geliyor. Dört yeni ödülü tamamlamak için bu özel yeteneklere, ayrıca bazı araçlara ve kullanışlı çevresel nesnelere ihtiyacınız olacak.

Üzerinde şu an sözleşmeler çok çeşitli faaliyetler sağlar. Kardeşleri kurtarmanız, barmenleri kaçırmanız, pandomimcileri öldürmeniz ve şantajcı kuyrukları yapmanız gerekecek. Bazı sözleşmeler zorunlu öldürmelerle gelir, bu nedenle öldürmeyle ilgilenmiyorsanız, bu isteğe bağlı adımları atlamanız en iyisidir. Ne yapmak istersen, sana sağlayacağız Ek bilgi bu bazen zor görevleri tamamlamaya yardımcı olmak için. Aşağıdaki Bölüm 2'nin her bölümü için eksiksiz kılavuza göz atın.

Spector'daki gazeteci hakkında bilgi edinmek için Jacobi'nin masasının rafındaki notu okuyun. Elinizde doğru kanıt varsa Jacobi'ye iftira atabilirsiniz.

Arkasındaki resimle etkileşime gir yazı masasıİhtiyacınız olan kanıtları bulmak için. Kan Şişesi alın. Jacobi'nin katil olduğunu kanıtlamak için buna ihtiyacın olacak. Ardından, Shan Yun'un malikanesine sızmanız gerekiyor.

Misyon 2'deki sözleşmelerin listesi karaborsa satıcısındandır. 4 atama için satıcı sayacının solundaki panonun çalışmasını kontrol edin. Misyon 2 sözleşmeleri, Misyon sözleşmelerinden önemli ölçüde daha karmaşıktır. Sözleşme # 1: Barmen Kaçıran. Barmen, şarkıcının gökyüzündeki malikanesine bağlı bir bar olan The Phantom'da bulunur. Ayrıca Absent Brother işini tamamlamak için bu çubuğa gireceksiniz. Erişmek için ya şarkıcının malikanesine girin ya da Eyeless sembolüyle bir dövme salonunda kendinize dövme yapın.

güzellik salonuna nüfuz

Kaotik bir ortam yaratmadan bir barmeni kaçırmak çok ama çok zordur. Yoldan geçen birçok kişiyi cezbedin veya gruba bir şişe kloroform atın. Barmene bakan kişinin görme olasılığı daha yüksektir. Sıska bir insanı baştan çıkarabilirseniz, kaçmanız çok daha kolay olacaktır.

Shan Yun Malikanesini Keşfetmek

Shan Yun Konağı, Spector Club'ın karşısında yer almaktadır. Alanlar bağlı ancak En iyi yol giriş - geçiş ön kapı... Heykel meydanındaki güzellik salonunun yanındaki Shan Yun'un Kız Arkadaşının odasına gidin ve mavi konut görevine bakın.

Dairesinde şifreli bir not bulun, ardından konağın ön kapısıyla etkileşime geçin. Gizli bir vuruş yapın ve içeri kabul edileceksiniz. Shan Yun Evi, ölçeğinde çarpıcı olan ayrı bir sanat türüdür.

Bir sahne yaratmanın sakıncası yoksa, barmeni kapın ve koşun. Paltoyu kontrol ederken fedai ve kadının dış kapısını çalın, ardından düşmanları içeri çekmek için palto kontrol odasını kullanın. Kıyılar açık olduğunda barmeni bunaltabilir ve kaçabilirsiniz. Ek kloroform şişeleri üst kattaki özel klinikte bulunabilir. Sözleşmeyi tamamlamak için cesedi çatı kutusuna götürün.

Sözleşme # 2: Ölüm Geçmişi. Mime, aşağıdaki şehre bakan çitle çevrili bir çıkıntının yanında, sokakta bir heykel gibi sokakta duran bir sokak sanatçısıdır. Her zaman bir çift gözlemci tarafından izlenir. Bir kavga başlatabilir ve siviller bakarken bir pandomim yapabilir veya daha iyisi bir şişe kloroform toplayabilirsiniz. Şehirde oldukça yaygındırlar.

Mutfağa git ve üst katlara ulaşana kadar gizlice gir. Çok sayıda muhafızın olduğu bir konakta daha kolay hareket etmek için Semblance'ı kullanın. Sağdaki odaya girin ve oturma odasından mutfağa inin. Garsonu nakavt et ve anahtarı vücudundan al.

Kasa nasıl açılır: Shan Yun'un odyograflarından biri kasanın kilidini açmaya yardım edecek. İkinci kata çıkın ve toplama salonundaki güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için jeneratörden balina yağını çıkarın. Salona gidin ve vitrinden odyografı alın. Bu şey kasayı açmana yardım edecek.

Jacobi'nin Ofisini Keşfetmek

Gruba kloroform atın ve hepsini nakavt edin. Yüz ifadesinin gövdesini alın ve bir blöf yapın. Bu görevi tamamlamak için öldürmeniz gerekecek. Ölümcül olmayan bir koşu istiyorsanız bundan kaçının. Sözleşme # 3: Kayıp Kardeş. Olmayan erkek kardeş, şarkıcının malikanesine gökyüzü tarafından bağlı bir bar olan Phantom'da. İçeri girmek için Mute Tattoo Shop'a gizlice girin ve kendinize bir dövme seçin. Kapıyı çaldığınızda, gardiyan içeri girmenize izin verecektir.

Davud'a dönüş

Ölen bir kardeşin kanını çıkaran zengin patronları bulmak için yukarı çıkın. Oturan müşterilerin arkasındaki arka odaya girin, doktoru vurun ve masum kardeşten kan yönlendirme makinesini çıkarmak için valfi çevirin. Alt kattaki barda, şaşırtıcı bir şekilde, sizi bir cesetle görürlerse, yalnızca barmen ve fedai size saldıracaktır. Geri kalanlar şok olacak, ancak uyarılmamış olacak. Onu görmemek için koridora göz kırpın ve sonra fedaiyi göz kırpın. Artık güvenle tekneye ulaşabilir ve görevi tamamlayabilirsiniz.

Davud'a dönüş

İşte bu, şimdi gemiye dönebilirsiniz. Banka soygunu planlamanın zamanı geldi. Ayrılmadan önce, karaborsadan dört sözleşme tamamlayabilir ve ekstra para kazanabilir veya yükseltme satın alabilirsiniz. Çıkışın nerede olduğunu hatırlıyorsundur umarım?

Düşük Kaos Görevi 3 İzlenecek Yol

Dishonored'daki en büyük ve kurnaz görevlerden biri: Death of Yabancı"Bir önceki görevde olmamız için bizi aynı sokaklara geri döndürüyor ama şimdi dünyanın en güvenli bankasını soymamız gerekiyor. Kazanmanın birkaç zor ve yaratıcı yolu vardır, ancak özel bir yöntem en iyi sonucu verir - Poppy'nin tentürünü satın alın ve herkesi uyuması için kavanoza koyun.

Kolay bir zafer gibi görünüyor, ancak bu görevde hala birçok olasılık var. Bankada, tüm bankayı kontrol eden sıradan güvenlik görevlileri var ve sizi (veya masum banka çalışanlarını) hiç düşünmeden öldüren çılgın robotik nöbetçiler var. Çözüm zor bulmacalar sizi bir çıkmaza götürebilir, bu yüzden görevi öldürmeden tamamlamak için bu kılavuzu izleyin.

[not: bu bir örnek değildir. burada görevi düşük kaosta tamamlamanıza yardımcı olacak ipuçlarını bulacaksınız.]

Bankada zafere giden birkaç yol bulacaksınız, ancak bunlardan sadece biri görevi öldürmeden tamamlamanıza yardımcı olacak ve istatistikleri düşük kaosa götürecek. Zor bölümü geçmek için mücadele etmek yerine (neredeyse) tüm gardiyanları ve banka çalışanlarını nakavt edebilirsiniz.

Bu, işinizi daha kolay hale getirmeyecektir. Hala arabalarla ve zorlu güvenlik önlemleriyle uğraşmak zorundasın. Deponun içinde birçok seçenek var ama ben bir tanesine odaklanacağım. İlk adım için laudanum'u toplamanız gerekiyor.

İlk durak, banka meydanına açılan ana kapının solundaki eczane olacak. Eczane kilitlenecek, ancak Theresia (eczacı) sizinle konuşabilecek. Ona doğru yürü. Kapıya iliştirilmiş notu aldığınızda, haritanızda dairesinin bir işareti görünecektir. Bankadaki tüm insanları uyutmak için bol bol laudanum'a ihtiyacınız olacak.

Dairesi, önceki görevdeki Jacobi'nin ofisinin karşısındaki uzun, açık yeşil bir binada. Theresia ile konuşun, size Jacobi'nin konuşma yaptığı meydanda yapılan müzayedeyi anlatacak. Orada çok ihtiyacımız olan laudanumu kolayca ve basitçe satın alabilirsiniz.

Laudanum'u nasıl edinebilirim?

Müzayedeye gidin ve sokaktaki mermilerden birini nakavt edin. Herhangi bir iyi giyimli kişi yapacaktır. Yüzünü çal ve müzayede muhafızlarına git. Bu etkinlikte bulunmanıza izin verecekler - sandalyeyle etkileşime geçin ve müzayede başlayacak.

Lotlar açıklandığında, emlak için oranı seçin. Kazanana kadar teklif vermeye devam edin - size yaklaşık 360 altına mal olacak. En kötü durumda, 500 jeton ödemeniz gerekecek. Bankada bu kadar zor bir yöntem için çok ucuz. Müzayededen ayrılmadan önce tentür şişesini ve boyayı alın.

Laudanum'u nasıl kullanmalıyım?

Artık Laudanum'a sahip olduğunuza göre, çatıya çıkmanız ve havalandırma deliklerine yerleştirmeniz gerekiyor. Çatıya çıkmanın tek bir yolu var - banka girişinin sağındaki bir araba. Ne yazık ki, araba hareket etmiyor. Taze bir balina yağı deposu bulmanız ve jeneratöre takmanız gerekir.

Bir balina yağı üreteci ve bir benzin istasyonu bulmak için soldaki ara sokağa gidin. Boş tanklardan birine yakıt doldurun ve makineyi tekrar çalıştırmak için jeneratöre götürün. Girişte bekçi köpekleri ve askerler devriye geziyor, bu yüzden dikkatli olun. Yollarına çıkmamaları için onları sersemletmek en iyisidir. Yukarı çık. Bankaya girmeden önce laudanumu bitişik deliğe daldırmayı unutmayın.

İç atriyuma nasıl gidilir?

İşte görevin en zor kısmı geliyor. Bankanın içi, ortamdaki herhangi bir değişikliğe tepki veren makineler tarafından korunmaktadır. Gardiyanlar uyuyacak, ancak herhangi bir alarm onları uyandıracak. Uyuyan insanlara dokunmayın! Alarmı yükseltmekten veya personeli uyandırmaktan kaçınırsanız, daha zor sözleşmelerden birini tamamlayın.

Bankayı tamamen keşfetmeden önce, iç avluya açılan kapıların kilidini açmanız gerekiyor. Çatıdan ipotek ve kredi bürosuna inin ve bir balkon bulmak için bir sonraki ofisten geçin. İç lobiye ulaşmak için ışığı kullanın ve ana iç avlu kapılarını açmak için güvenlik düğmesine basın.

Tuzaklardan sakının: Ölümcül koruma, koridorun girişini engeller. Bu bölümü geçmek için ışınlamayı kullanın. Bu korumayı bitişikteki güvenlik odasında kapatabilirsiniz. Sadece balina yağını çıkarın.

Sığınağa nasıl gidilir?

Bir kasayı hacklemek, birkaç adımı tamamlamanızı gerektiren çok adımlı bir işlemdir. Size onlardan bahsedeyim.

    Çatıda, açık havalandırmada Poppy'nin tentürünü kullanın.Çatıdan bankaya girin ve iç avluya gidin. Işık duvarını kapatmak için sola kaydırın ve güvenlik odasına doğru daire çizin. Duvarı devre dışı bırakmak yerine hackleyin. Nöbetçi robot fark etmeyecek, bodruma inin ve güvenlik kodlarını almak için uyuyan gardiyanı sokun. Elektrikle donatılmış bodruma girerken soldaki yeraltı kasa odasında nöbetçi kaptan.İkinci kata dönün ve güvenlik ofisini bulun. Geçiş kodunu almak için konuşmacıyla etkileşim kurun. Bu, gardiyanı uyandıracaktır, ancak gardiyan odasında kalacağı için endişelenmeyin.Elektrikli koridordan kontrol odasına girin. Pencerelerden geçmek için Yer Değiştir ve Öngörü kullanın. Elektrikli katın bağlantısını kesin Kasa Yönetim Merkezinde kasayı üçüncü kattaki Müdürün ofisine gönderin. Önceki adımlardan birinde uyanan gardiyan iletişime geçecektir. Hoparlörü kullanarak mekanizmayı kontrol ettiğinizi söyleyin.Kasa şimdi üst katta, üçüncü kattaki müdürün ofisinde. Ana merdivene çıkın ve tablonun arkasındaki gizli paneli ortaya çıkarmak için patron masasının arkasındaki düğmeye tıklayın. Anahtarı alın ve kasayı açın, kasadan eseri alın. Uzaylıyı öldürmeye yardımcı olacak bir eser yaratmak için iki anahtar ve bir bıçak kullanın. Şimdi geri dönmeniz ve Boşluğa giden yolu aramaya devam etmeniz gerekiyor.

Kim bu Billy Lerk? Nasıl zamanının en korkunç ve yakalanması zor suikastçılarından biri oldu? Davud'la nasıl bir ilişkisi var? Bu ve diğer birçok soru, - için bağımsız bir ekte kısmen yanıtlanmıştır.

Cesur kızın uzun ve tehlikeli yolculuğu, Alien olarak bilinen güçlü bir yaratığın suikastıyla son bulur. Yüzyıllarca geçmişi olan imparatorlukların kurulmasından çok önce yeryüzünde yürüyen biri nasıl öldürülür? Parmak şıklatmasıyla uzayı ve zamanı binlerce parçaya ayırabilen ve güçleri ana karakteri besleyen biri mi?

Bütün bunlar, çok beklenmedik bir sonuca sahip merak uyandıran bir hikaye sırasında netleşecek. Billy, diğer uzaylı kuklalarından farklı olarak net bir motivasyona sahip değildir ve kendisi ile sürekli çatışma halindedir. Ve bu çatışma, oyuncunun dikkatini, ya cehaletten ya da kurnaz bir planla kendi ölümünü yöneten Alien'in beklenmedik hilelerinden neredeyse daha fazla çekiyor.

Tarih bir yana, oyunun çoğu tekrar kornişlere tırmanmak, boğazları kesmek ve muhafızları gizlice geçmek zorunda kalacak. Daha önce olduğu gibi, sihir numaraları özellikle zor durumlarda yardımcı olur.

Billy'nin daha önce gördüklerimizden temelde farklı olan birkaç ilginç numarası var. Elbette benzer yetenekler var: örneğin, herkesin bildiği uzayda zıplamak. Ancak Corvo veya Emily'den farklı olarak Billy, düşmanın yanına değil, tam üzerine inebilir, bu da talihsizleri kanlı hurdalara dönüştürecektir.

Ayrıca diğer insanların yüzlerini nasıl çalacağını biliyor ve Hitman gibi, muhafızları ve hedeflerini tam olarak görebiliyor. Ama tam olarak biri namlu sahibinin cesedini bulana kadar. Köpekler de aldatılamaz - hemen bir şeylerin yanlış olduğunu hissederler.

Tasarımcılar, kahramana verilen her görevi çözmek için dikkatlice birkaç seçenek sundu. Oyun, olanlara uyum sağlamanızı, muhafızların konuşmalarını dinlemenizi, dünyayı keşfetmenizi ve ayrıntılara bakmanızı sağlar. Örneğin, heykeller veya resimler bazen önemli ipuçları olabilir veya sadece iç mekanı tamamlayabilirler.